Lo sviluppatore di Camelot Unchained annuncia un secondo gioco online prima di finire il primo
Camelot Unchained, un MMO del lead designer di Dark Age of Camelot, ha avuto una campagna Kickstarter di successo nel 2013, ma non sembra più vicino al lancio rispetto a sei anni fa. La prima beta, inizialmente prevista per il 2015, non è apparsa fino al 2018 e non c’è ancora nessuna parola su una data di rilascio. Nel frattempo, City State Entertainment ha lavorato su un secondo gioco, Colossus, in uscita entro la fine dell’anno. Oh, cielo.
Colossus usa il motore di Camelot Unchained, ma per il resto è un gioco separato, un affare co-op PvE. È uno stato di cose piuttosto selvaggio per uno studio che ha lottato per far decollare il suo gioco precedente. In un’intervista con MassivelyOP, il capo di CSE Mark Jacobs ha ammesso che lo sviluppo del secondo gioco ha rallentato Camelot Unchained, ma che il nuovo gioco ha anche fruttato allo studio più investimenti che lo hanno aiutato a fare più assunzioni.
“Senza la spinta su Colossus, non avremmo ottenuto l’investimento aggiuntivo in CSE dai nostri investitori, che è stato utilizzato, in parte, per espandere il team in modo significativo”, ha detto. “Questo, a sua volta, ha portato a un lavoro che accelererà il resto dello sviluppo di CU, oltre ad aggiungere cose che non erano previste per CU al momento del lancio.”
Negli ultimi sei mesi, il team ha lavorato su uno stack di server basato su Linux, matchmaking, caratteristiche di difesa della torre, PNG migliorati e altro, che apparentemente andrà a beneficio di entrambi i giochi. Altre cose saranno aggiunte nei prossimi sei mesi.
Come nota MassivelyOP, parte del denaro raccolto da Kickstarter è stato utilizzato per sviluppare il motore di Camelot Unchained, che Colossus sfrutta. Hanno, in parte, finanziato un gioco di cui non hanno mai saputo nulla. Tuttavia, riceveranno una compensazione.
Ogni finanziatore riceverà una copia gratuita di Colossus e valuta di gioco. Se Colossus è “eccezionalmente di successo” i finanziatori riceveranno anche più denaro in-game dai profitti del gioco. Una percentuale di questi profitti sarà anche spesa per Camelot Unchained.
Jacobs ritiene che CSE stia andando oltre offrendo queste cose. “Legalmente, non c’era nulla che ci impedisse di lavorare su più giochi né alcun obbligo di fare sconti ai nostri attuali finanziatori. Una volta presa la decisione di lavorare su Colossus, gli investitori (me compreso) hanno messo altri soldi per coprire i costi dello studio sia per CU che per Colossus e hanno lasciato i soldi di PayPal nel conto PayPal. Ancora una volta, non c’era alcun obbligo legale di farlo, dato che stiamo ancora lavorando su CU, ma ho creduto che fosse la cosa giusta da fare.”
Se questo non basta, i finanziatori possono anche ottenere rimborsi.
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