Il direttore di Dark Souls rivela il vero scopo del ciondolo
All’inizio di una nuova partita in Dark Souls ti viene offerta la possibilità di scegliere un “regalo” iniziale per aiutarti nei tuoi viaggi. Questi vanno da molto utili, come una chiave principale che può sbloccare qualsiasi porta, a dimenticabili, come 10 bombe di fuoco. L’oggetto più misterioso era il ciondolo, la cui descrizione in-game recitava: “Trinket. Nessun effetto, ma i ricordi confortano i viaggiatori.”
Al momento dell’uscita di Dark Souls, il direttore del gioco Hidetaka Miyazaki disse in un’intervista a Famitsu che avrebbe scelto il ciondolo o niente.
Negli ultimi 13 mesi i fan hanno chiesto a gran voce di scoprire quale scopo nascosto avesse. La Wiki di Dark Souls ha dedicato 1600 parole a speculare sul suo vero effetto. Solo ora Miyazaki ha affrontato questo più misterioso degli oggetti.
Quando si tratta del ciondolo, in realtà avevo un po’ l’intenzione di fare uno scherzo, ha detto Miyazaki in un’intervista con IGN.
Esatto. Quando ha detto che non ha avuto “nessun effetto”, quello che voleva dire era “no seriamente, non ha nessun effetto”.
Dato quanto follemente oscuri siano i sistemi densi di Dark Souls, Miyazaki sapeva che i fan sarebbero impazziti a capirlo, quindi l’intera faccenda era solo un gigantesco depistaggio per tenere la gente indovinata. Ben fatto, Miyazaki-san. Ben fatto.
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