High Charity

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High Charity era la stazione planetoide mobile del Covenant e la capitale, conosciuta come la Città Santa del Covenant o la Città Santa dei Profeti. In effetti, era il mondo natale unito del collettivo.

Descrizione

Descrizione fisica

Era una grande struttura a forma di fungo, 348 chilometri di diametro. All’apice di questo “fungo” c’era una stella artificiale che simulava la luce naturale del sole all’interno della città. Questa stella fungeva da rampa di lancio per l’Anodyne Spirit, la nave al centro della città. Il gambo si assottigliava a un punto, con vari rami che si emanavano da esso, probabilmente per servire come baie di attracco. La città era mobile, poteva saltare attraverso lo spazio slip, ed era quasi completamente alimentata dai motori della nave Forerunner dismessa. I motori della dreadnought Forerunner erano abbastanza potenti da far funzionare la città con una frazione della loro potenza potenziale. Tuttavia, la stazione possedeva anche una serie di reattori ausiliari che erano in grado di generare abbastanza energia per i viaggi slipspace.

Capitale

La capitale in costruzione.

Nel centro interno di High Charity si trovava una capitale estremamente grande. Nel suo centro si trovava lo Spirito Anodino, incorporato nella città dopo la formazione del Patto come simbolo di convinzione e di pace tra i Sangheili e i San’Shyuum.

La città stessa conteneva molti luoghi sacri al Patto come la Sala del Consiglio, il Santuario dei Gerarchi e il Mausoleo dell’Arbiter. Come costruzione, l’Alta Carità era molto simile all’Inflessibile Ierofante, una stazione di riparazione &riparazione, anche se serviva anche come posto di comando mobile. A differenza di molte piccole navi Covenant e delle loro controparti UNSC, High Charity conteneva molti cortili e altri spazi non essenziali che davano alla stazione un aspetto terrestre. L’interno di High Charity era pieno dell’architettura unica del Covenant, di un tono più leggero rispetto alle loro navi da guerra. Tutte le strutture all’interno della città galleggiavano sopra un campo ricco di metano in cui vivevano i milioni di Unggoy di High Charity. Le massicce torri intorno alla cupola erano gigantesche guglie di roccia vulcanica della base della città, intrecciate con supporti metallici e ricoperte di lega decorativa. Venivano usate dai San’Shyuum come uffici e residenze private.

Difesa

Articolo principale: Flotta di difesa dell’Alta Carità

L’Alta Carità era così importante per l’Impero del Patto che fu dotata di una propria flotta di difesa personale, che consiste di centinaia di navi da battaglia, portaerei e incrociatori. Alcune delle più grandi flotte dell’intera armata del Patto difendevano la città, come la Seconda Flotta della Chiarezza Omogenea e l’ultima Flotta della Giustizia Particolare. Essendo il principale centro religioso e la capitale del Patto, Alta Carità era enormemente sacra per il Patto. Si pensava che i veri credenti dovessero visitarla almeno una volta nella vita, anche se pochi del Patto potevano permettersi di farlo. Era pieno di alti consiglieri Sangheili e San’Shyuum, e la leadership generale dell’intera egemonia aliena. Si può supporre che l’Alta Carità avesse il proprio set di potenti scudi energetici e armi difensive. Nonostante i suoi considerevoli mezzi di difesa non è stata in grado di resistere al grande assalto del Flood. Gli scudi della stazione sono molto probabilmente il motivo per cui il Flood vi entrò con l’UNSC In Amber Clad con un preciso salto Slipspace: permise loro di aggirare qualsiasi difesa esterna.

Layout

Lungo il muro esterno all’interno di High Charity c’erano diverse torri, ciascuna contenente stanze e corridoi. Due di queste torri erano indicate da Cortana come la Torre Media e la Torre Lontana. La maggior parte di queste torri era collegata alle due torri circostanti dai Giardini Pensili e dalle Valli delle Lacrime, ma le torri che contenevano la Sala del Consiglio e il Mausoleo dell’Arbitro erano entrambe collegate solo alle sezioni tra loro. Appeso molto al di sopra del Mausoleo dell’Arbitro c’era una parte del Santuario dei Gerarchi, una grande camera decorata con frammenti di vetro provenienti da mondi devastati dall’Alleanza. Sotto queste strutture ci sono i quartieri inferiori.

Posizioni in Alta Carità
Posizioni generali Giardini Pensili Valleys of Tears

Storia

Storia antica

La costruzione di Alta Carità inizia nell’852 a.C, impiegando 204 anni fino al suo completamento nel 648 a.C. Dalla prima storia registrata del Covenant, i San’Shyuum terminarono la loro guerra civile lanciando la dreadnought Forerunner dal loro pianeta natale insieme ad un pezzo di roccia. Questo pezzo sarebbe poi stato costruito in Alta Carità. La città fu eretta durante la guerra Sangheili-San’Shyuum e completata dopo la conclusione della guerra. La dreadnought Forerunner che i San’Shyuum hanno usato nella guerra è stata spogliata di tutte le armi conosciute e installata permanentemente all’interno di High Charity. Poiché la città è mobile, è estremamente difficile per le creature minori dell’egemonia fare viaggi verso la capitale, tuttavia riesce a stabilire una rete di sonde Slipspace per proteggere la sua posizione. Qualsiasi cosa più grande di un millimetro di diametro che si avvicina troppo viene agganciata e distrutta, comprese le navi che non trasmettono i codici di autorizzazione entro un millisecondo dalla chiamata.

Prima della guerra Umano-Covenant, High Charity fu quasi distrutta quando la dreadnought Forerunner si accese, galvanizzata dalla scoperta dei “Reclaimers” da parte del Covenant, e tentò di raggiungere Harvest per trasportare gli occupanti sull’Arca. Fu disattivato dai vermi Lekgolo mentre cortocircuitavano la nave per impedire il lancio.

I Sacri Anelli e il Grande Viaggio

Alta Carità con i resti dell’Installazione 04 sullo sfondo.

Dopo la scoperta dell’Installazione 04 da parte dell’Alleanza, High Charity avrebbe dovuto effettuare un salto nello spazio intermedio verso l’anello insieme alla sua flotta, dove i Gerarchi avrebbero attivato l’anello per inviare l’Alleanza nel Grande Viaggio.

La Flotta di Particolare Giustizia, guidata dall’allora Comandante Supremo Thel ‘Vadamee, si era già diretta verso l’Anello mentre inseguiva l’incrociatore di classe Halcyon UNSC Pillar of Autumn, ma non sapevano del Flood, e non si aspettavano interferenze da parte dell’UNSC. Quando High Charity e la sua flotta arrivarono a Threshold, trovarono che sia l’Installazione 04 che la Flotta di Giustizia Particolare erano state completamente distrutte.

Nelle prime fasi della Battaglia della Terra, l’Alto Profeta del Rimpianto inviò le coordinate dell’Installazione 05 ad High Charity. Il planetoide e la sua flotta arrivarono appena in tempo per vedere John-117 e un gruppo di Marines assassinare il Profeta del Rimpianto. Ha poi mantenuto la posizione sopra l’Installazione 05 fino allo scoppio delle ostilità tra i Sangheili e i Jiralhanae, quando è iniziato il Grande Scisma nel novembre 2552.

Battaglia di Alta Carità

Articolo principale: Prima battaglia di High Charity

La cupola centrale di High Charity con la dreadnought Forerunner appoggiata al centro; in Halo 2: Anniversary.

Durante il caos della battaglia, John-117 si infiltrò in High Charity, tramite teletrasporto da Gravemind direttamente nella Sala del Consiglio usando la griglia di teletrasporto dell’Installazione 05.

Al tempo stesso, il Flood fece il proprio ingresso, utilizzando l’UNSC In Amber Clad per eseguire un salto slipspace all’interno di High Charity, bypassando le difese esterne. Una volta all’interno, il Flood ha usato dropships Pelican per diffondere sia le forme di combattimento che le forme portanti in tutta la città. All’interno della città si scatenò una feroce battaglia tra le forze Jiralhanae, Sangheili e Flood, tutte intenzionate a distruggersi a vicenda (questo fu l’inizio della Guerra Civile Covenant). John-117 fu catturato nel mezzo della disputa, ma riuscì a fuggire.

Alla fine, la dreadnought Forerunner nel nucleo di Alta Carità decollò, con dentro sia il Profeta della Verità che John-117, lasciando Cortana indietro. Sembra che le forze dell’Alleanza da entrambe le parti abbandonarono completamente High Charity dopo, e fu completamente infestata dal Flood. La Mente della Tomba prese il completo controllo del Santuario dei Gerarchi, usando la stessa Camera del Consiglio come “sala del trono”.

Quarantena di High Charity

Mentre High Charity e l’Installazione 05 stavano rapidamente cadendo sotto il Diluvio, una massiccia battaglia tra navi Sangheili e Jiralhanae continuava nello spazio intorno alla città. I separatisti Sangheili alla fine riuscirono a scacciare i Jiralhanae o forse si ritirarono su ordine della Verità per assistere alla conquista della Terra. Ma questo portò alla caduta di High Charity al Flood sotto il comando di Gravemind che la usò come sua seconda base e guadagnò una quantità significativa di navi. Ne mandò una ad infestare l’Africa e da lì tutta la Terra.

La flotta Sangheili formò un grande perimetro e mise in quarantena High Charity e l’Installazione 05, cercando di impedire al Flood di infestare altri sistemi. Presumibilmente tutte le navi Flood fuggite, tranne una, sono state distrutte, secondo un Sangheili che è stato schierato per assistere John-117 e l’Arbiter. Questa nave, e l’area circostante dell’Africa furono ripulite dal Flood, per mezzo di vetrificazione da parte delle navi Sangheili all’inseguimento.

Dopo l’invasione del Flood

Dopo la battaglia della Terra, un messaggio di Cortana avvisò e notificò a John-117 che la Gravemind stava facendo sfrecciare la High Charity infestata verso la Terra, e del portale per l’Arca. High Charity era nel sistema Sol quando il portale vicino a Voi si aprì. La Gravemind si rese conto del pericolo che l’Arca Minore possedeva e fece dei piani per andare direttamente all’Arca. La Mente della Grave aveva modificato la griglia di alimentazione dell’Alta Carità per permettergli di fare salti slipspace senza il bisogno della dreadnought Forerunner.

La Mente della Grave, in grado di fare il salto, ma non di mantenere l’Alta Carità completamente intatta, mancò di poco la collisione con la portaerei d’assalto Sangheili Shadow of Intent, durante la battaglia dell’Installazione 00 alla Cittadella. Ha sboccato baccelli di dispersione Flood (uno dei quali ha danneggiato la portaerei) e si è schiantato sull’Installazione. Ricoperta di biomassa Flood e con l’interno trasformato in un alveare Flood, High Charity era quasi irriconoscibile. Il Mausoleo dell’Arbiter era una delle poche strutture ancora riconoscibili all’interno della città infestata.

Raid su High Charity

Articolo principale: Raid su High Charity

Dopo aver impedito a Truth di attivare gli anelli, John-117 tornò a High Charity infestata dal Flood in una missione per recuperare Cortana, che completò con successo. Su sua raccomandazione, sovraccaricò il nucleo del reattore, distruggendo i suoi piloni, mentre manovrava indietro attraverso High Charity per incontrare l’Arbiter e riattivare il Pelican precipitato per volare fuori dalla portata dell’esplosione. High Charity è stata completamente distrutta nelle esplosioni risultanti, con solo la struttura esterna rimasta quando l’Installazione 08 è stata sparata, i suoi detriti hanno fatto cadere l’Installazione inattiva e l’Arca sottostante. Sfortunatamente, la Gravemind riuscì comunque a fuggire.

Risveglio dell’incubo

Articolo principale: Battaglia dell’Installazione 00 (2559)

Dopo che l’installazione Halo incompleta fece fuoco, le Sentinelle sull’Arca iniziarono ad eliminare ogni forma di Flood rimasta e attivarono una griglia difensiva intorno ai resti dell’Alta Carità per impedire al Flood di diffondersi ulteriormente. Nel corso degli anni, le voci all’interno e all’esterno dell’Alleanza iniziarono a diffondersi su “mostri spaventosi” che risiedevano all’interno della zona di quarantena dell’Alta Carità.

Nel 2559, dopo la Bonifica, Atriox e i suoi seguaci banditi iniziarono a recuperare vecchi equipaggiamenti e armi dell’Alleanza da tutta la zona. Tuttavia, grazie alla brama di Voridus per i beni lasciati dal Patto e il suo desiderio di compiacere il suo padrone, i banditi fecero breccia nella griglia e si avventurarono all’interno del guscio dell’Alta Carità.

Una piccola squadra di ricognizione Jiralhanae fu completamente travolta e infettata dal Flood ancora attivo nell’Alta Carità, affrontando le forze bandite in attesa all’esterno. Nel corso delle ore, il Flood è stato in grado di superare la maggior parte delle difese di Atriox intorno all’Alta Carità e di formare un Proto-Gravemind,. Tuttavia, i banditi sono riusciti a sconfiggere il Proto-Gravemind prima che il Flood prendesse il controllo dell’intera installazione. Una quarantena riattivata ha inviato sciami di sentinelle che si dirigono verso High Charity, sterilizzando le rimanenti terre infestate dal Flood lungo il loro cammino.

Trivia

Assembly, una delle mappe ambientate su High Charity.

  • High Charity è circa 1/75 della dimensione di una installazione di Halo. Nella scena finale di Halo 2, High Charity è mostrata come un piccolo punto nella parte superiore dell’anello quando l’installazione 05 si disattiva.
  • High Charity ha una gravità simulata di 0,9 G e una temperatura media di 20 °C, rispetto a 1 G e 14 °C della Terra.
  • Le mappe Gemini e Assembly sono le uniche mappe che si svolgono su High Charity.
  • I livelli Gravemind, High Charity e Cortana si svolgono tutti su High Charity.
  • L’aspetto di High Charity in Halo 3 è diverso dal suo design di Halo 2, la crescita Flood non viene presa in considerazione. Il design di Halo 2 mostra una lunga e sottile guglia centrale che si estende dal fondo del planetoide ed è spessa con tubi di attracco. La versione di Halo 3 ha la guglia come una forma più conica con molti meno tubi di attracco che si estendono da essa.
  • Gli occupanti di High Charity fanno uso di chiatte antigravitazionali per muoversi nella città.
  • Sembra essere la più grande costruzione non-Forerunner.

Galleria

High Charitypic
High Charity in Halo 2.

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High Charity in Halo 2: Anniversary.

Nave Forerunner
Mentre Cortana guarda, la dreadnought Forerunner si separa dalla rete elettrica della città e parte verso la Terra.

Flood Charity
La High Charity infestata dal Flood durante la Battaglia di Installazione 00.

1216870725 HighCharity
High Charity che viene distrutta.

HighCharity-scale
Un confronto di dimensioni tra High Charity e il dreadnought Forerunner.

War
High Charity all’inizio del Grande Scisma.

High Charity Infestata
La stanza del nucleo del reattore di High Charity dopo l’infestazione del Flood.

City
La cupola centrale di High Charity con la dreadnought Forerunner appoggiata al centro.

High Charity
Una versione aggiornata di High Charity.

High Charity a confronto con Halo.

H2A Cutscene HighCharity1
High Charity in una cinematica di Halo 2: Anniversary.

H2A Terminale HolyCity
Uno scriba San’Shyuum senza nome che guarda la capitale.

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Apparizioni

  • Halo: First Strike (Prima apparizione)
  • Halo 2
    • Halo 2: Anniversary
  • Halo 3
  • Halo: Ghosts of Onyx
  • Halo: Contact Harvest
  • Halo Wars (solo menzionato)
  • Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
  • Halo Legends
  • Halo: Hunters in the Dark
  • Halo Wars 2
    • Awakening the Nightmare

Fonti

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Halo: Warfleet – An Illustrated Guide to the Spacecraft of Halo – Page 56
  2. 2.0 2.1 2.2 Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo – pagina 112
  3. 3.0 3.1 3.2 Halo 3 livello Floodgate
  4. Halo 2, livello campagna Gravemind
  5. Halo 3 livello campagna Cortana
  6. Halo: Contact Harvest, pagina 146
  7. Halo: Contact Harvest – ?
  8. Halo 2 campagna livello The Great Journey
  9. 9.0 9.1 Halo Waypoint: Canon Fodder – Feet First
  10. Halo 3 campagna livello The Covenant
  11. Halo 3 – Livello: Halo
  12. 12.0 12.1 12.2 Halo Wars 2: Il risveglio dell’incubo – Campagna

Spirit Troop Carrier (Dextro Xur-modello – Type-57) – Phantom Troop Carrier (Type-44 – Type-52 – Gunboat – Type-57 – Banished) – Type-56 “Lich” GS/UHDP (Banished) – Type-28 “Tick” IV – Ren

Corvetta Covenant (SDV-classe DAV ) – Fregata Covenant (classe CAR ) – Cacciatorpediniere Covenant (classe CPV – classe RPV ) – Incrociatore leggero Covenant (classe CRS – classe CCS ) – Sangheili (Hekar Taa-pattern – Man O’ War)

Nave da battaglia Covenant – Portaerei Covenant (DDS-classe – portaerei d’assalto classe CAS – classe CSO ) – Incrociatore pesante Covenant (classe RCS – classe ORS – Supercruiser) – Sangheili (Brigantino – Carrack)

Combattenti Nave di lancio Corvette di supporto Corvette a capitale leggera Nave da guerra a capitale pesante

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