Hex: The MMO TCG

Hex era fantastico. Era eccentrico e divertente. Era visivamente interessante. Aveva profondità strategica. Era un innovatore di stile. Anche se il gioco ha fatto grandi promesse e non ha riempito completamente le scarpe che voleva indossare, ha anche consegnato abbastanza di un gioco per creare un valore di ritorno molto ricco.

Ho apprezzato il viaggio e la sfida di squadrare contro i giocatori che hanno finanziato i loro mazzi in competitività come ho acquistato il platino solo in poche occasioni. Ho imparato a mettere a punto i miei mazzi contadini e mi è piaciuto molto il formato rock. C’era qualcosa per tutti, ma non c’era abbastanza per i primissimi, fedelissimi backers. C’è stato anche un grande ritardo nei contenuti della campagna single-player e anche il multiplayer non si è mai manifestato.

Ho fatto la mia parte per incoraggiare altre persone a provare il gioco e a divertirsi con esso. Credevo in quello che stava facendo e in quello che avrebbe potuto essere.

Cory, grazie per aver condiviso la tua visione con il mondo del gioco. Sono sicuro che ti ha portato via molto ed è stato difficile affrontare le battute d’arresto e le minacce di controversie. Sono sicuro che hai imparato molto sullo sviluppo dei giochi. Se ti piace, sono sicuro che puoi tornare e trovare modi migliori. Non vendere, consegnare di più. Ecc.

Inoltre, grazie a tutti i talenti della compagnia. Sviluppatori, artisti, rappresentanti della comunità.

Grazie infine a tutte le altre persone che hanno giocato. Specialmente quelli che sono stati presenti fino alla fine. Mi sono divertito molto a giocare con voi. Ricorderò Hex con affetto.

WotC non possiede il concetto di un gioco di carte o elementi di design di base come l’arte delle carte, il testo, le statistiche e le meccaniche. Per il futuro, rifiutate di accontentarvi. Non mi importa se la gente pensa che sia un clone di MtG o meno. Quel dibattito non è rilevante per me. La proprietà intellettuale crea un falso senso di diritto non solo ai guadagni, ma alla capacità di bloccare la concorrenza su elementi facilmente riproducibili e meccaniche di gioco di cui non dovrebbe avere il monopolio. Fa molto più male a imprese come l’industria del gioco che non le libera al loro pieno potenziale creativo.

Congratulazioni, WotC. Non compro più i vostri prodotti. Sono stato un sostenitore di lunga data dai primi anni ’90. Il vostro business porta con sé un approccio tossico e litigioso che è più utile ai vostri avvocati che a chiunque altro, specialmente ai vostri clienti. Il modo migliore per voi di fare affari è creare valore che la gente vuole, non essere il proverbiale bullo che calcia giù i castelli di sabbia degli altri. Proprio così. Tu fai castelli di sabbia. Anche altre persone lo fanno. A volte quei castelli sembrano simili perché le fondamenta di sabbia richiedono una struttura simile. Ma è il modo in cui scolpisci e metti a punto la tua creazione che conta per le persone che comprano il tuo prodotto, perché se è buono continueranno a tornare anche se il mercato è pieno di alternative.

Ancora grazie, e buon anno gente. Statemi bene! È tempo di nuove avventure! 🙂

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