Heroes of the Storm Live Patch Notes – 1 dicembre 2020
La nostra prossima patch di Heroes of the Storm è live e porta un nuovo Hero Hogger! Continua a leggere per maggiori informazioni.
NOTA: Il testo arancione indica un cambiamento tra le note PTR e Live.
Navigazione rapida:
- Nuovo Eroe: Hogger
- Nexus Anomaly
- Collezione
- Storm League
- Eroi
- Bug Fixes
Nuovo eroe: Hogger, Flagello di Elwynn
Hogger, un caotico, mobile, bruiser che crea terreno e infligge pesanti danni ad area, ora si unisce alla battaglia nel Nexus!
Trait
- Loot Hoard
- Lancia un mucchio di spazzatura che infligge 102 danni in una piccola area e agisce come terreno per 5 secondi. Alla scadenza, dall’Hoard viene rimosso un pezzo di Carne che Hogger può raccogliere per ripristinare il 3% della sua Salute massima ogni secondo per 5 secondi.
- Cooldown: 20 secondi.
Tratto
- Rabbia
- La rabbia si ottiene subendo danni o infliggendo danni da attacchi base. I cooldown delle abilità di base di Hogger si aggiornano 1% più velocemente per ogni 2 punti di Rabbia. Dopo 3 secondi in cui non guadagna Rage, inizia a decadere rapidamente.
Abilità Base
- Soffio Barcollante
- Lancia la tua catena in un ampio arco, infliggendo 140 danni ai nemici colpiti e facendoli cadere. Se un nemico si scontra con il terreno, gli vengono inflitti altri 150 danni, viene stordito per 0,75 secondi e conferisce a Hogger 10 Rage.
- Cooldown: 12 secondi.
- Ez-Thro Dynamite
- Lancia uno stivale pieno di dinamite con una miccia di 1,5 secondi. Alla detonazione, i nemici subiscono 180 danni e sono rallentati del 30% per 2 secondi. La Dinamite esplode istantaneamente quando atterra direttamente su un Eroe nemico e garantisce a Hogger 10 Rage.
- Cooldown: 8 secondi.
- Hogg Wild
- Dopo 0,25 secondi, diventa inarrestabile e gira incontrollabilmente verso la direzione desiderata, rimbalzando su qualsiasi terreno incontrato. Ogni 0,25 secondi, infligge 36 danni ai nemici vicini, aumentati dell’1% per ogni punto di Rage corrente. Il rimbalzo sul terreno rinfresca la durata della rotazione.
- Cooldown: 14 secondi.
- Non infligge più danni alle strutture.
Abilità eroiche
- Hoardapult
- Lancia un bottino potenziato con Hogger attaccato, infliggendo 140 danni e rallentando i nemici del 50% per 2 secondi. Il Loot Hoardapult dura fino a 20 secondi, ma decade rapidamente quando Hogger non è nelle vicinanze. Ogni 10 secondi Hogger può prendere un pezzo di carne dal Loot Hoard.
- Cooldown: 50 secondi.
- Onda d’urto
- Dopo 0,5 secondi, sbatti il terreno, inviando un’onda d’urto che viaggia in una lunga linea. I nemici colpiti dal colpo iniziale subiscono 306 danni e sono storditi per 1,25 secondi. I nemici colpiti solo dall’onda d’urto subiscono 210 danni e sono Storditi per 0,75 secondi.
- Cooldown: 70 secondi.
Talento
- Livello 1
- Cucina Journeyman
- Quest: Colpire un Eroe nemico con Ez-Thro Dynamite ripristina il 6% della Salute massima di Hogger e aumenta permanentemente la Salute di Hogger di 10, fino a un massimo di 750 Salute bonus.
- Ossa da rosicchiare
- Loot Hoard crea Carne all’impatto con il terreno. Mentre la Carne è attiva, guadagna 10 armatura.
- A caccia
- Attiva per guadagnare 30 Rage in 8 secondi. Passiva: Hogger guarisce per 6 Salute ogni secondo, aumentata del 2% per ogni punto di Rabbia che ha.
- Cooldown: 45 secondi.
- Cucina Journeyman
- Livello 4
- Forza bruta
- Aumenta la portata di Loot Hoard del 15%. Ogni eroe colpito da Staggering Blow aumenta permanentemente di 1 il danno dell’attacco base di Hogger, fino a 100 danni bonus. Gli impatti di collisione del terreno garantiscono 2 stack di questo effetto.
- Range Aggro
- Aumenta l’area di Hogg Wild del 25% e genera 1 Rage per ogni nemico colpito, aumentato a 3 contro gli Eroi.
- Joggers di Hogger
- Mentre è a 30 Rage o sopra, Hogger guadagna il 10% di velocità di movimento e guarigione ricevuta. Quando supera 50 Rage, aumenta questi bonus al 15%.
- Forza bruta
- Livello 7
- Vedere Rosso
- Quando supera 50 Rage, i cooldown di Staggering Blow e Hogg Wild si aggiornano il 30% più velocemente e Hogger guadagna il 25% di velocità d’attacco in più.
- Polvere densa esplosiva
- I colpi diretti lanciano una pila aggiuntiva di dinamite oltre il bersaglio. Colpire un Ez-Thro Dynamite con Colpo Barcollante lancia 3 candelotti di Dinamite.
- Fuoco di Spazzatura
- Riduce il cooldown di Loot Hoard di 4 secondi. Loot Hoard infligge 22 danni ogni .5 secondi e rallenta i nemici vicini del 20% in un’ampia area.
- Vedere Rosso
- Livello 13
- Dust Devil
- Hogg Wild garantisce 40 30 Armor mentre è attivo e per 3 secondi dopo la sua fine. Aumenta questo valore di Armatura a 60 50 se Hogger ha 50 o più Rage.
- Pummel
- I nemici colpiti da Hogg Wild sono rallentati del 10% per 1,5 secondi, stacking fino a 5 volte. Gli Eroi colpiti hanno anche la loro Potenza degli Incantesimi ridotta del 50% per 3 secondi.
- Sete di Sangue
- Hogger viene curato per il 33% dei danni inflitti agli Eroi da Attacchi Base, Hogg Wild e Colpo Barcolla.
- Dust Devil
- Livello 16
- Headbanger
- Gli Eroi che si scontrano con il terreno di Staggering Blow prendono un ulteriore 8% della salute massima come danno e sono storditi per altri 0,5 secondi.
- Kablooie!
- Colpi diretti con Ez-Thro Dynamite infliggono il 40% di danni in più, riducono il suo cooldown di 1,5 secondi e aumentano la sua lentezza al 50%.
- La portata di Ez-Thro Dynamite è aumentata del 25%.
- Furzerker
- Colpire Eroi con Colpo Barcollante o Ez-Thro Dynamite aumenta il danno del prossimo Attacco Base di Hogger del 50%. Accumulando fino a 2 Attacchi Base.
- Quando Hogg Wild finisce, Hogger guadagna il 30% di Velocità di Movimento per 2 secondi.
- Headbanger
- Livello 20
- Scorta Segreta
- Ogni 2 secondi, Hoardapult’s Loot Hoard lancia Ez-Thro Dynamite verso un Eroe nemico vicino casuale. Ogni 5 secondi, un pezzo di carne viene lanciato anche verso Hogger.
- Power Spike
- Ogni Eroe colpito da Shockwave ha la sua Armatura ridotta di 15 per 4 secondi e garantisce a Hogger 20 Rage.
- Il cooldown di Shockwave è influenzato da Rage.
- No Control
- Attiva per lanciare un Hogg Wild senza talento e inseguire un Eroe nemico. Dopo aver raggiunto l’Eroe, Hogger passerà ad inseguire un altro Eroe nemico nelle vicinanze. Se nessun altro Eroe nemico si trova nel raggio d’azione del bersaglio dell’inseguimento, la durata di questa abilità inizierà a decadere rapidamente. Dura fino a 6 5 secondi. Non può essere annullata. Cooldown di 60 secondi.
- Gestione della rabbia
- Aumenta la rabbia massima di Hogger di 50. Gli attacchi base generano 5 Rage aggiuntivi.
- Scorta Segreta
Ritorna in cima
Nexus Anomaly
Commento dello sviluppatore:
Ciao compagni Eroi!
Abbiamo deciso di rimuovere la nostra ultima Nexus Anomaly stagionale, il Medaglione del Gladiatore. Mentre c’erano molte cose che ci sono piaciute e non ci sono piaciute con questo cambiamento sperimentale, non è stata una vittoria abbastanza chiara per noi da mantenerlo in futuro.
Ci è piaciuto come il Medaglione abbia dato ai giocatori un po’ di controllo nel contrastare le catene CC, e come abbia aggiunto un nuovo vettore di espressione delle abilità che era universalmente disponibile per tutti coloro che giocavano, non importa in quale eroe o ruolo giocassero.
Tuttavia, col tempo, abbiamo sentito che, nel complesso, il Medaglione ha tolto alle giocate interessanti più di quanto abbia aggiunto al gioco. Creare combo con i compagni di squadra è una grande parte di ciò che rende Heroes of the Storm eccitante sia da giocare che da guardare, e avere 5 possibili casi ogni 5 minuti in cui queste giocate non funzionano più stava togliendo un po’ troppo al gioco. Avevamo provato alcune altre iterazioni del Medaglione internamente per risolvere questo esatto problema, come ad esempio averlo disponibile solo una volta per partita per ogni giocatore, ma abbiamo scoperto che abbassare troppo la frequenza portava i Medaglioni ad essere usati solo durante l’ultimo combattimento, il che ha finito per non colpire il segno per una nuova caratteristica che dovrebbe rendere il gioco migliore nel suo complesso.
Nonostante i problemi che abbiamo con il Medaglione, crediamo che l’idea abbia ancora qualche promessa, quindi potreste vedere qualche altra sperimentazione in futuro. Vogliamo anche ricordarvi che non faremo più le Anomalie di Nexus stagionali. Tuttavia, continueremo ad iterare e perseguire altri modi per migliorare Heroes of the Storm, e rilasceremo questi aggiornamenti quando li riterremo pronti. Come sempre, grazie mille per aver giocato a questo gioco che tutti amiamo.
Ritorna in cima
Collezione
Molti oggetti stagionali torneranno nella collezione, e saranno disponibili per il crafting e nei Loot Chests per un tempo limitato!
- Nuovi Pacchetti (Solo per un Tempo Limitato!)
- Pacchetto Eroico Hogger
- Pacchetto Classico Velo d’Inverno
- Pacchetti di Ritorno (Solo per un Tempo Limitato!)
- Bundle giocattoli 2018
- Bundle giocattoli 2019
- Nuove skin
- Stormwind Hogger
- Redridge Hogger
- Hogger di Duskwood
- Hogger Naufrago
- Hogger Ammiraglio Naufrago
- Hogger Naufrago Annegato
- Stile Naufrago Hogger
- Nuovi Monti
- Nave Bottiglia
- Nave Bottiglia Rana
- Nave Bottiglia Alghe
- Nave Bottiglia
- Nuovo Annunciatore
- Anunciatore Hogger
- Nuovo Contenuto
- Diversi nuovi Ritratti, Emoji Packs e altri oggetti sono stati aggiunti alla Collezione!
Ritorna in cima
Lega Tempesta
- Quando ci si mette in coda come gruppo, la Lega Tempesta ora cerca le partite basandosi esclusivamente sul MMR del giocatore più alto.
Commento degli sviluppatori: Anche se sappiamo che questa non è una “pallottola d’argento” per tutti i tipi di smurfing dell’account, dovrebbe aiutare a rendere il tentativo di scalare la classifica più equo sia per i party che per gli individui.
- Monte di ricompensa della Storm League
- La ricompensa finale della Questline della Stagione 5 del 2020 sarà il Monte Quillbear, che sarà assegnato dopo aver vinto 35 partite in Ranked Play.
Ritorno al Top
Eroi
Brightwing
Talenti
- Livello 1
- Hyper Shift
- Bonus di guarigione ridotto dal 10% all’8% di Salute massima.
- Hyper Shift
Commento degli sviluppatori: Hyper Shift sta dominando le scelte dei talenti di livello 1 di Brightwing, e recentemente è salito molto in risalto, in parte grazie alla sua potenza. Non crediamo che stia sovraperformando molto in questo momento, quindi le stiamo dando un leggero nerf e la terremo d’occhio per vedere se sono necessari aggiustamenti futuri.
Imperius
Base
- Health ridotto da 2450 a 2375.
- Rigenerazione della salute ridotta da 5.11 a 4.95.
Talenti
- Livello 7
- Fiamma della gloria
- Danno aumentato da 135 a 150.
- Fiamma della gloria
Commento dello sviluppatore: Imperius è ancora un pick dominante, in particolare ai livelli di gioco più alti. Stiamo riducendo leggermente la sua potenza complessiva mentre buffiamo anche il suo Blaze of Glory per aiutarlo a competere meglio sul suo livello 7.
Jaina
Talenti
- Livello 7
- Icefury Wand
- Funzionalità adattata: Gli attacchi base contro bersagli raffreddati infliggono il 50% di danni bonus e riducono il cooldown di Blizzard di 1,25 secondi, raddoppiato contro gli Eroi nemici.
- Icefury Wand
Commento degli sviluppatori: Abbiamo sentito un feedback abbastanza consistente sul fatto che i giocatori vorrebbero che la Bacchetta di Furia del Ghiaccio desse un beneficio ai bersagli non eroici. Ci piace l’idea, quindi stiamo dando un po’ del suo potere come bonus contro tutti i bersagli.
Sonya
Talenti
- Livello 4
- Terra frantumata
- Danno aumentato dal 100% al 125% del danno base di Seismic Slam.
- Livello 13
- Spietato
- Ora mostra Crit kicker quando vengono inflitti danni bonus.
- Soglia di salute per i danni bonus aumentata dal 33% al 50%.
- Spietato
- Livello 16
- Schiacciatore gigante
- Danno aumentato dall’1,25% all’1,5% di salute massima.
- Schiacciatore gigante
Commento degli sviluppatori: Stiamo migliorando alcuni dei talenti sottoutilizzati di Sonya per aiutarli a competere con le sue build più standard. Molti dei suoi talenti, in particolare, sono stati leggermente sottoperformanti per un po’ di tempo, quindi speriamo che questi buff portino i giocatori a dare un’altra occhiata alla build.
Thrall
Talenti
- Livello 4
- Feral Resilience
- Corazza fisica aumentata da 50 a 75.
- Livello 13
- Spirit Shield
- La durata di Spirit Armor è aumentata da 1.5 a 2.5 secondi.
- Livello 20
- Worldbreaker
- Riduzione del cooldown aumentata da 20 a 40 secondi.
- Worldbreaker
Commento dello sviluppatore: È passato un po’ di tempo dall’ultimo aggiornamento di Thrall. A dire il vero, i suoi talenti sono stati in un posto abbastanza sano, quindi non abbiamo visto la necessità di fare aggiustamenti. Anche così, crediamo che questi cambiamenti renderanno i suoi livelli di talento più sani, e dovrebbero incentivare alcuni modi alternativi di giocarlo.
Ritorna in cima
Bug Fixes
- Fissato un problema per cui Alarak poteva diventare Protetto e muoversi senza superare il cooldown di Counter-Strike.
Ritorna in alto
Clicca qui per discutere questo post con altri giocatori nel forum ufficiale di Heroes of the Storm.
- Spirit Shield
- Feral Resilience
- Terra frantumata
Leave a Reply