Guida all’Arena di Dragon Star per Elder Scrolls Online
Introduzione
Benvenuti alla Guida all’Arena di Dragon Star per Elder Scrolls Online. La guida passerà in rassegna ogni Arena in grande dettaglio. L’Arena Stella del Drago ha un totale di 10 stadi. Ogni stadio ha un tema completamente diverso e un boss che incontrerete. Questo significa che c’è molto da imparare perché non incontrerai la stessa cosa due volte! Parlerò principalmente delle meccaniche importanti e più difficili dell’Arena. Mi aspetto che tu abbia già completato l’Arena normale Dragon Star per familiarizzare con alcune delle meccaniche e degli attacchi dei nemici. Set come Impatto distruttivo e Freccia caustica saranno ricompensati dopo aver completato l’Arena Stella del Drago veterano.
Panoramica
- Introduzione
- Fase 1 Arena Stella del Drago
- Fase 2 L’anello ghiacciato
- Fase 3 La palude
- Fase 4 La fossa degli schiavi
- Fase 5 L’anello celeste
- Fase 6 Il Boschetto
- Stage 7 Il Cerchio dei Rituali
- Stage 8 La Fabbrica del Vapore
- Stage 9 Cripte dei Perduti
- Stage 10 L’Arena del Campione
Stadio 1 Arena Dragon Star
Ti troverai contro i nemici della Gilda dei Combattenti. L’arena è coperta di trappole a spillo. Questo round ha molti guaritori, che possono diventare un problema se non li elimini velocemente e il mob S&B Melee ha un forte cerchio di guarigione. Il boss finale è il campione Marcauld. Ci saranno molti mob che ti caricano, la maggior parte di loro sono facili da uccidere se stai vicino al tuo gruppo.
Gladiatore: Questi sono i nemici più pericolosi in questa fase, non perché infliggono molti danni ma per il loro cerchio di guarigione. Una volta che il Gladiatore lascia cadere il suo cerchio di guarigione devi assicurarti di tirare lui e tutti gli altri mob fuori dal cerchio velocemente, altrimenti guariscono di nuovo a piena salute molto velocemente. Il cerchio di guarigione non può essere interrotto, ma può essere negato.
Combattimento con il boss: Campione Marcauld
Questa bossfight non è così difficile se segui alcuni passi importanti. Assicurati di uscire dal suo cerchio di guarigione il più velocemente possibile in modo che lui e i suoi tirapiedi non guariscano di nuovo. Oltre a questo assicurati di stare dietro il boss, Marcauld ha un attacco conale molto forte (Dawnbreaker) che fa danni pazzeschi se non viene bloccato, specialmente se sei un Vampiro o un Lupo Mannaro.
Al 70% e al 40% avrai dei mob che spawnano. Al 40% un Gladiatore spawnerà che molto probabilmente lascerà anche un Cerchio di Guarigione, a volte in combinazione con il boss, assicuratevi di focalizzare quel Gladiatore in modo che muoia il più velocemente possibile.
Stage 2 The Frozen Ring
L’arena contiene tre grandi fuochi, che dovrai combattere accanto e tenere accesi per evitare di prendere danni periodici dalle condizioni del ghiaccio. I boss sono Yavni Frost-Skin e Katti Ice-Turner.
Meccanica di congelamento profondo: Questa meccanica inizia con l’Onda 3. I fuochi si spegneranno e dovrai assicurarti di riaccenderli il più velocemente possibile per non morire di freddo profondo. Se sei abbastanza veloce hai solo bisogno di accendere i fuochi una volta ogni turno. In caso contrario, assicurati di avere qualcuno che si dedichi a prendere quelle torce.
Caster e arcieri: Questi sono i mob più pericolosi in questa arena a causa dei loro forti attacchi AoE. Assicurati di concentrarli. Quando incatenate i Casters/Archers provate a schivare rotolando attraverso di loro prima che l’animazione della catena sia finita. Ci vuole un po’ di pratica, ma questo farà sì che gli Arcieri &Caster non corrano all’indietro e più nel gruppo.
Bossfight: Yavni Frost-Skin & Katti Ice-Turner
Questo boss è abbastanza facile, assicurati di impilare entrambi i boss. Mettiti proprio al cancello quando i boss spawnano, se lo fai allora il caster scapperà da te vicino al fuoco e poi potrai portare il boss melee vicino al mago. Al 50% gli adds spawneranno, con un troll e un arciere che devi incatenare e tauntare in modo che non colpiscano il tuo guaritore e i tuoi damage dealer.
Stage 3 The Marsh
Nuvole velenose spawneranno a caso nell’arena, e infliggeranno danni enormi se le tocchi. Hai davvero bisogno di memorizzare dove hai dei punti liberi che sono salvi dalle nuvole velenose. I boss sono Nak’tah e Shillin.
Nereid: Questo è uno dei mob più pericolosi di questa arena. Il mob lascia cadere un aoe d’acqua sotto qualcuno. Tutti devono assicurarsi di spostarsi da esso perché infligge un sacco di danni. Raccomando di concentrare l’add in modo che muoia velocemente.
Strangler’s: Assicuratevi di uccidere gli strangolatori non appena spawnano, altrimenti continueranno a tirare i giocatori vicino a loro e potrebbero tagliarli fuori dal resto del gruppo. Onde 3 & 4 due Strangolatori spawneranno nell’angolo nord-ovest & sud-ovest.
Bossfight: Nak’tah & Shillin
Uno o entrambi i Damage Dealers devono assicurarsi di uccidere gli Strangolatori che si generano nell’angolo Sud-Est &Sud-Ovest. Dopo di che assicurati di uccidere il Totem del Mageboss e focalizzalo. Il boss Mage si teletrasporterà se non hai molto dps. Intorno al 75% e al 40% appariranno dei mob che devono essere uccisi. Ti consiglio di risparmiare le tue Ultimates per quegli adds, così moriranno velocemente e tu potrai focalizzare di nuovo i boss.
Stage 4 The Slave Pit
In questo round affronterai nemici Dunmer della Casa Dres, così come Kwama, Netches e Kagouti. I Dres Enslaver hanno un attacco speciale che attacca una catena blu a uno dei membri del tuo gruppo, danneggiandolo. Avrai anche dei fantasmi Enslaver che brandiranno la loro arma infliggendo danni AoE in una certa area. Devi ignorarli ma continuare a curarli, hanno così tanta salute che non vale la pena ucciderli. A parte questo, gli unici mob veramente pericolosi qui sono i Maghi, che generano AoE che va dritto in una linea in avanti e può infliggere un sacco di danni. Assicuratevi di evitarli.
Un’altra cosa, a volte verrete presi di mira dagli Enslaver con un raggio, se vi capita dovreste assicurarvi di andare fuori dopo un po’. Perché alla fine un’ombra che fa l’attacco aoe sarà piazzata sulla tua posizione, non la vuoi in mezzo al tuo gruppo.
Bossfight: Earthen Heart Knight
Questo boss ha un sacco di salute ed è molto tanky se attiva qui l’armatura Magma, in pratica la rende immune ai danni per una breve durata. Lei metterà anche Eruption sul terreno di tanto in tanto, assicuratevi di spostare il boss fuori da quella zona, perché quel campo AoE fa anche un sacco di danni al serbatoio e ai giocatori.
Avrete anche gli Enslaves aggiunge che catena danni voi e saranno spawn fantasmi al vostro posto che ruotano le loro armi e infliggere un sacco di danni. Vi consiglio di ignorare gli Enslavers e i fantasmi, fate solo attenzione a non stare nei campi AoE e avete bisogno di cure costanti se avete il raggio blu su di voi. Anche gli adds spawneranno in due punti del combattimento, assicurati di ucciderli il più velocemente possibile.
Stadio 5 L’anello celeste
Tu dovrai affrontare i guerrieri Anka-Ra e i gargoyle nemici in un’arena sabbiosa coperta di pietre della costellazione. Gli Shadowcaster di Anka-Ra hanno l’abilità di segnare un giocatore per la morte tramite “Celestial Blast”, che può essere evitata solo correndo verso la costellazione evidenziata e rimanendo lì finché l’effetto non svanisce. Se riuscite ad uccidere gli Shadowcaster abbastanza velocemente non otterrete nessuna “Celestial Blast”. Raccomando vivamente di memorizzare dove e quando questi Shadowcaster si riproducono per distruggerli il più velocemente possibile. Fai anche attenzione all’arciere che si genera in alcuni turni, perché il suo attacco AoE infligge un sacco di danni, puoi interromperlo colpendo o incatenandolo.
Bossifght: Anal’a Tu’wha
Proprio quando inizia la lotta con il boss ti consiglio di usare gli Ultimates, avrai anche un Gargoyle che può “lapidare” un giocatore e uno Shadowcaster insieme al Boss. Quindi assicuratevi di focalizzare lo Shadowcaster per primo per ucciderlo prima che lui metta il Celestial Blast su di voi, il tank deve assicurarsi di tenere il Boss e il Gargoyle vicini in modo da poterli danneggiare con le abilità AoE allo stesso tempo. A un certo punto il boss lascerà cadere uno Standard, che infligge una quantità pazzesca di danni, quindi devi uscirne immediatamente, ora assicurati di andare sul lato sinistro dell’arena (il lato sinistro da dove sei entrato) e tieni il boss lì. Al 40% avrai un altro Shadowcaster che si riproduce direttamente sulla porta, assicurati di mettere a fuoco anche lui in modo da non ricevere il Celestial Blast.
Ci saranno ulteriori ondate, il tank deve assicurarsi di tenere il Gargoyle attaccato insieme al boss, inoltre fate attenzione alle linee di fuoco AoE che il Mage lancerà.
Stage 6 The Grove
In questo round combatterete contro Pacthunter Bosmer, insieme a licantropi, spriggans e lurchers. A parte i Bosmer, ogni nemico lascerà dietro di sé un AoE verde alla morte, che converte la salute in magicka quando ci si trova dentro, ma si riceve anche un sacco di danni da esso. Il tank deve assicurarsi di tenere i grandi mob (Lurkers e Werewolfs) sotto tiro, hanno attacchi molto duri che uccideranno la maggior parte dei non-tank.
Ci sono anche alcuni arcieri speciali che spawnano, che useranno un colpo drenante su di te. Puoi schivare questo attacco, se non lo fai perderai rapidamente risorse. Assicurati di concentrarti su questo mob non appena si riproduce.
Bossfight: Pishna Longshot
Anche questo boss ha un attacco simile a quello dell’arciere speciale, caricherà il suo arco e lancerà un colpo drenante al giocatore, assicuratevi di schivare, altrimenti le vostre risorse saranno prosciugate. Assicuratevi di avere pronti gli AoE Ultimates all’inizio del combattimento, perché ci saranno anche dei mob che spawnano quindi muoiono abbastanza velocemente e potete concentrare il boss. Il boss ha anche un attacco Bowspray conal, è facilmente evitabile, basta camminare fuori dalla zona o bloccarlo. Il tank deve anche interrompere il boss di tanto in tanto quando cerca di caricare un attacco. A parte questo il boss in sé non è davvero la cosa più pericolosa.
I grandi mob lasceranno i campi verdi aoe sul terreno, se ne uccidi troppi allo stesso tempo, tutti lasceranno cadere quei campi verdi e il danno può impilarsi e potresti essere colpito, quindi stai molto attento a questo. Avrai un totale di 2 addspawn durante la bossfight, ti consiglio di risparmiare le ultimate per quei trashpack.
Stage 7 Il Cerchio dei Rituali
Questo round si svolge apparentemente in Oblivion, con uno sfondo di rovine Dedriche e lava. Combatterai contro Bloodwraith Dremora, banekin, daedroth, clannfear e spider daedra. L’arena contiene tre altari, verso i quali i Sacrifici Daedrici cammineranno lentamente e costantemente, quelli piccoli e poi quelli grandi. Se non li uccidi in tempo, questi prigionieri saranno trasformati in “Sacrificial Summons”, che possono essere sia uno scampo che un Daedric Titan. Nota che i sacrifici continuano ad apparire anche se il tuo gruppo non è in combattimento, creando una pila di Titani non uccidibile che può essere eliminata solo morendo. Assicurati di assegnare delle persone ad ogni lato in modo che possano sempre controllare se un sacrificio si genera o meno e quindi ucciderlo il più velocemente possibile, prima che raggiunga l’altare. Se incontri grandi sacrifici potresti volere entrambi i Damage Dealers sul mob.
Potrai ricevere molti danni da fuoco in questo round, assicurati di non essere un vampiro o di ridurre la fase a 1. Il tank deve tauntare la maggior parte dei mob perché tutti loro fanno abbastanza danni. I daedroth sputano anche palle di fuoco su tutti i giocatori che li fanno indietreggiare, se non vengono bloccati.
Bossfight: Shadow Knight & Dark Mage
Prima di tutto una cosa molto importante, la Mage può curarsi completamente se non viene interrotta, questo a volte si rivela difficile se c’è una Nova a terra dal boss melee e un Negate dal boss ranged. Il Mago piazza anche delle mine sul terreno, che infliggono molti danni. Il tank può eliminare le mine o posizionare il boss in un punto diverso. Il boss melee a volte ti acceca e lascia cadere una Nova che infligge un’enorme quantità di danni, quindi assicurati di non stare direttamente accanto al boss.
I sacrifici nasceranno anche durante questa lotta con il boss, abbi sempre persone assegnate a un lato per eliminarli. Avrete un sacco di grandi sacrifici, hanno più salute quindi potreste volerli uccidere con entrambi i Damage Dealers, a seconda di quanti danni fate. Oltre a questo appariranno anche i mobwaves, ti consiglio di risparmiare l’ultimate per quelli.
Stage 8 The Steamworks
In questo round combatterai contro Automatoni Nani e maghi asserviti. I Centurioni blu che si generano devono essere abbattuti rapidamente, poiché possono bloccarti sul posto o circondarti con un AoE rallentante, puoi interrompere il loro attacco di ghiaccio se sei abbastanza veloce. I centurioni rossi sparano un AoE di fuoco su un giocatore, ma solo se il centurione di ghiaccio non viene interrotto. Se ottieni entrambi questi grandi cerchi AoE, assicurati di impilarli, perché lo stacking annullerà il danno che ricevi da questi due AoE. I centurioni verdi eseguono un potente AoE rotante, che dovrà essere tankato o kitato. Troverai anche molti pericolosi Maghi che infliggono molti danni AoE, fai attenzione ad evitare i danni. Oltre a questo ci sarà anche un mago melee che lascia cadere negati sopra il gruppo, uccidilo il più velocemente possibile, quel mago melee dovrebbe essere la tua priorità.
Incontrerai anche mob dwemer, specialmente le grandi sfere sono pericolose, hanno un grande attacco AoE line che è appena visibile, ma può quasi oneshotarti se non hai uno scudo o smth else.
Bossfight: Mavus Talnarith
Questa lotta è abbastanza difficile, c’è un sacco di danni in arrivo, soprattutto quando tutti i mob spawnano. Raccomando di posizionare il boss o dove spawna o più verso il centro. Il boss piazzerà una runa scottante, se non viene bloccata verrai sbattuto in aria, il danno che ricevi è abbastanza basso. Il boss userà anche Shooting Star di tanto in tanto, se non si blocca questo attacco si otterrà quasi certamente un oneshot. Il suono della Shooting Star è abbastanza evidente. Il boss sparerà anche un’onda di fuoco verso il tank di tanto in tanto, cerca di evitarla perché infligge un bel po’ di danni.
All’80% un melee battlemage spawnerà, assicurati di focalizzare quel mob perché metterà negate sul gruppo che può ucciderti se non ti muovi velocemente. Oltre a ciò, un centurione rosso, blu e verde si riprodurrà, assicurati di interrompere quello blu per evitare i cerchi rossi e blu. Ti consiglio di salvare le tue ultimate per dopo la morte dei maghi da mischia, così i Centurioni moriranno velocemente. Un’altra ondata di Centurioni si genererà in un secondo momento.
Stadio 9 Cripte dei perduti
Questo round si svolge in un cimitero, e dovrai affrontare molti nemici non morti. Tra questi ci sono gli scheletri di Graveoath e gli spettri. L’arena è costellata di “buchi” nel terreno, dove gli scheletri vi tireranno giù e vi costringeranno a combattere per raggiungere un portale per tornare all’arena, anche se possono essere facilmente evitati. I mob più pericolosi sono i fantasmi, che sparano un’onda di ghiaccio aoe verso il giocatore, che infligge molti danni e ti radica a terra. Il tank sarà molto occupato perché deve tauntare o incatenare la maggior parte dei mob. Se li impilate tutti in un posto dovrebbe essere abbastanza facile ucciderli velocemente con il danno AoE.
Nel caso in cui qualcuno venga tirato giù dagli scheletri nel buco, assicuratevi di avere un heal o uno scudo inserito. Riceverete un bel po’ di danni giù nella stanza separata. Nell’ultima ondata prima del boss, avrete anche un miniboss a distanza che si riproduce. Sarà immune ai danni dopo che avrà lanciato il suo scudo, qualcuno deve scendere apposta nel buco degli scheletri e uccidere il fantasma che si trova lì sotto, in modo che perda il suo scudo e tu possa ucciderlo di nuovo. La stessa cosa accadrà di nuovo, questa volta sul lato destro dell’arena un mini boss melee 2H spawn, la stessa cosa qui, qualcuno deve scendere per uccidere il fantasma in modo che il miniboss di sopra ottenga il suo scudo rimosso. Entrambi i miniboss hanno attacchi molto forti, il tank deve assicurarsi di tenerli sotto taunt e interromperli se necessario.
Bossfight: Vampire Lord Thisa
Questo boss ha molta salute. All’inizio con lui nasceranno due aggiunte, assicurati di ucciderle prima di attaccare il boss. Il boss ha un enorme attacco batswarm che deve essere evitato, altrimenti riceverai un sacco di danni. A volte usa anche mistform, rendendolo quasi immune ai danni. Ha anche un forte attacco shieldcharge, il tank dovrebbe assicurarsi di bloccarlo. All’80% sul lato sinistro un miniboss mago e sul lato destro un miniboss melee 2H spawneranno e manderanno i loro fantasmi giù per il buco dello scheletro. Un giocatore deve scendere e uccidere entrambi i fantasmi. Raccomando di scendere a circa il 90-85% di salute del boss in modo da poter già aspettare lì e spawnkillare i due fantasmi. Una volta che i due fantasmi sono morti, il giocatore può tornare su e aiutare a uccidere i due mini boss. Avrai anche un’onda aggiuntiva più avanti nel combattimento, ma dopo non c’è niente di speciale, solo il boss.
Stadio 10 L’Arena del Campione
Bossfight: Hiath the Battlemaster
Il round finale ha luogo nel regno di Boethiah di Oblivion. A differenza dei round precedenti, si tratta di una singola e prolungata boss fight senza checkpoint o ondate. Combatterai contro il campione di Boethiah, Hiath the Battlemaster. Ci sono alcune tattiche che di solito funzionano con questa bossfight. Vi spiegherò la tattica in cui il tank porta via i mini-addizionali in modo che il guaritore e il damage dealer possano concentrarsi sul solo, il guaritore ha bisogno di inserire un taunt perché questo funzioni. Man mano che la salute di Hiath diminuisce, evocherà Champion Marcauld e Mavus Talnarith al 75%. Al 50%, evocherà Yavni Frost-Skin e il Dark Mage.
Ora, quando inizia la bossfight, il tank porterà il boss nell’area superiore e tutti gli altri staranno alla porta d’ingresso. Il tank deve essere in grado di sopravvivere da solo per un po’. In questo modo si può evitare il brutto danno AoE da fuoco che lui piazzerà sul gruppo all’inizio. Una volta che il boss ha piazzato il suo fuoco AoE, il tank può tornare al gruppo, ora tutti devono danneggiare il boss il più velocemente possibile, quando i primi due mini bossses spawnano, il tank li taunts e cammina via con loro di nuovo al campo superiore. L’Healer deve tautare il mainboss e portarlo più vicino alla porta. Verrai tirato verso il boss al 50%, seguito da un’esplosione. Se l’healer è a terra sopravviverà, ora qui è importante che il tank sia abbastanza lontano per non essere tirato. Dopo questo, il tank può lentamente tornare indietro e tauntare le due nuove aggiunte che spawnano e camminare via di nuovo in alto. Gli altri tre giocatori poi si concentrano solo sull’uccidere il boss il più velocemente possibile, al 25% il boss tirerà il giocatore verso di lui di nuovo, ma basta continuare a danneggiare il boss. Raccomando di guardare il video su youtube in modo da avere una buona idea di come si fa.
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