Guard Tower (Age of Empires II)
Questo articolo riguarda l’edificio in Age of Empires II. Per l’edificio in altri giochi della serie, vedi Guard Tower.
“ | Più forte della Torre di Guardia, con maggiore capacità di combattimento. | “ |
-Descrizione di Age of Empires II |
La Torre di Guardia è una torre in Age of Empires II che diventa disponibile una volta raggiunta l’Età del Castello. Le Torri di Guardia sono buone contro la fanteria e gli arcieri, ma vengono rapidamente sopraffatte dalle armi d’assedio e dalle cariche della cavalleria.
Le Torri di Guardia sono disponibili per tutte le civiltà tranne che per i Cumani, i Goti, gli Unni e i Siciliani.
Tattiche e posizionamento
Questo aggiornamento vale bene la pena rispetto alla Torre di Guardia. Aumenta i punti ferita di 500, il che la rende molto più resistente, oltre ad aumentare l’armatura da mischia di +1 e l’attacco di +2. Non costa alcuna pietra che altrimenti distoglierebbe dalla costruzione di altre torri, anche se richiede una notevole quantità di legno, in parte a causa del requisito di un’Università. Considera anche la ricerca di Muratura nello stesso edificio per aumentare ulteriormente l’armatura e i punti ferita.
Le torri sono una parte essenziale di qualsiasi tipo di fortificazione. Le torri di guardia sono molto utili e preziose per difendere l’insediamento del giocatore dalle incursioni nemiche. Le strategie di Turtling di solito richiedono l’uso di diverse Torri di Guardia tra l’uso di mura e Castelli al fine di creare una forte fortificazione. Le torri di guardia dovrebbero essere posizionate in punti di strozzatura per renderle più efficaci o dietro a scogliere o foreste. Le torri di guardia funzionano meglio se posizionate nel raggio d’azione l’una dell’altra o nel raggio d’azione di un castello amico, poiché entrambi gli edifici forniranno fuoco di copertura l’uno all’altro. Anche l’uso di mura e porte le proteggerà in una certa misura dagli arieti. In mappe come Arcipelago o Isole è una saggia idea avere diverse Torri di Guardia vicino alla costa per abbattere flotte nemiche potenzialmente pericolose e dare supporto alla flotta del giocatore vicino alla costa.
Offensivamente, le Torri di Guardia possono anche essere usate per il supporto in prima linea, poiché in una ritirata possono contenere truppe che possono essere curate una volta presidiate e forniscono anche fuoco di copertura per edifici militari posti offensivamente se sono posizionati vicino a una posizione nemica. Da questo punto di vista sono meglio di un Castello, poiché sono più economiche e vengono costruite più velocemente.
Le Torri di Guardia sono altamente vulnerabili alle unità d’assedio a lungo raggio e agli arieti, quindi per proteggerle il giocatore dovrebbe avere cavalleria da mischia vicino alle loro fortificazioni, o alcune Navi da Fuoco che possono affrontare i Galeoni Cannoni in caso di torri posizionate vicino alla riva.Gli arcieri a piedi presidiati e gli abitanti del villaggio aumentano il numero di frecce che le Torri di Guardia lanciano, aumentandone così i danni. Fino a cinque (10 per i Teutoni) soldati a piedi (fanteria e arcieri, anche se la fanteria non aumenta la potenza di fuoco) possono essere presidiati in una Torre di Guardia. Le unità presidiate rigenerano lentamente i punti ferita persi.
Altre statistiche
Fortezze e debolezze della costruzione | |
---|---|
Forte contro | Navi, arcieri, unità da mischia deboli |
Debole contro. | Armi d’assedio, Tarkan, Huskarl, Elefanti da guerra, Galeoni con cannone |
Upgrades | |
Punti ferita | Muratura (+10%) Architettura (+10%) Grande Muraglia (+30%, Solo cinese) |
Attacco | Fletching (+1) Freccia di cuoio (+1) Bracciale (+1) Chimica (+1) Frecce (+2) Colpo riscaldato (+125% attacco contro le navi) Guerrieri (+2, Britanni solo) Yasama (aggiunge due frecce extra, solo giapponesi) |
Range | Fletching (+1) Bodkin Arrow (+1) Bracer (+1) Eupseong (+2, Coreani solo) Fori per l’omicidio (elimina la portata minima) |
Tasso di fuoco | Roccaforte (+25%, Celti solo) |
Precisione | Balistica (colpisce bersagli in movimento) |
Armatura | Muratura (+1/+1, +3 armatura edificio) Architettura (+1/+1, +3 armatura da costruzione) |
Linea di vista | Guardia cittadina (+4) Pattuglia cittadina (+4) |
Conversione difesa | Fede Eresia |
Velocità di costruzione | Gru a pedale (+20%) |
Altro | Erboristeria (le unità presidiate guariscono più velocemente), Merli (permette alla fanteria di guarnigione di tirare frecce, solo Teutoni) |
Upgrades | Mantieni |
Bonus di civiltà
- Birmano: La ricerca della Fede e della Medicina a base di erbe costa il 50% in meno.
- Bizantini: Le Torri di Guardia hanno +30%/+40% HP nell’Età del Castello/Imperiale. La Guardia cittadina è gratuita.
- Cinesi: Le tecnologie che avvantaggiano le Torri di Guardia costano il 15%/20% in meno nell’Età del Castello/Imperiale.
- Incas: Le Torri di Guardia costano il 15% in meno di pietra.
- Italiani: L’aggiornamento della Torre di Guardia costa il 33% in meno.
- Coreani: L’aggiornamento del Mastio è gratuito.
- Maliani: Le torri di guardia costano il 15% in meno di legno.
- Persiani: La ricerca della Guardia Cittadina e della Pattuglia Cittadina è più veloce del 10%/15%/20% nell’Età Feudale/Castello/Imperiale.
- Spagnoli: Le torri di guardia sono costruite il 30% più velocemente.
- Teutoni: Le Torri di Guardia possono presidiare fino a 10 unità. I Murder Holes sono gratuiti.
Bonus di squadra
- Una squadra contenente bulgari: I potenziamenti del Fabbro che avvantaggiano le Torri di Guardia sono ricercati l’80% più velocemente.
- Una squadra contenente Etiopi: Le Torri di Guardia hanno +3 Linea di Vista.
- Una squadra contenente Lituani: Fede ed Eresia sono ricercate il 20% più velocemente.
- Una squadra contenente Maliani: Le tecnologie universitarie che avvantaggiano le Torri di Guardia sono ricercate l’80% più velocemente.
Changelog
L’Età dei Re
- Le Torri di Guardia hanno 6 attacchi.
- L’aggiornamento del Mastio costa 500F/350S.
- Le Torri di Guardia costano 25W/125S.
- Le Torri della Guardia hanno un bonus di attacco di +9 contro i cammelli perché condividono una classe di armatura con le navi.
I Conquistatori
- L’aggiornamento del Mastio ora costa 500F/350W.
- Le Torri di Guardia guadagnano un bonus d’attacco di +2 contro i Lancieri.
- Introdotta la Medicina delle Erbe.
- Introdotta l’Eresia.
- Britanni: Yeomen introdotto. E’ disponibile solo nell’Era Imperiale.
- Teutoni: Merlature introdotte.
I Dimenticati
- Torre di Guardia ora hanno 7 attacchi.
- Britanni: Yeomen spostato all’età del castello.
- Celti: Roccaforte introdotta.
- Giapponesi: Introdotto Yasama. Dà alle Torri della Guardia tre frecce aggiuntive.
- Coreani: Le Torri della Guardia sono ora costruite il 33% più velocemente.
I Regni Africani
- I cammelli sono spostati fuori dalla classe armatura della nave, e le Torri della Guardia perdono il loro bonus di attacco contro di loro. Ora hanno +1 attacco contro di loro.
- Introdotto Arrowslits. Inizialmente, diventa disponibile nell’Era del Castello e dà alle Torri della Guardia +4 all’attacco. Con la patch 4.8, Arrowslits si è spostato nell’Era Imperiale e ora dà +2 attacco.
- Giapponese: Con la patch 4.8, Yasama ora dà alle Guard Towers due frecce aggiuntive.
Rise of the Rajas
- Guard Towers ora costa 50W/125S.
- Coreani: Con la patch 5.8, le Torri della Guardia sono ora costruite il 5% più velocemente.
Edizione Definitiva
- Coreani: Le Torri della Guardia non sono più costruite più velocemente.
- Con l’aggiornamento 42848, Panokseon è stato rimosso dal tech tree e sostituito da Eupseong.
- Con l’aggiornamento 42848, le torri non hanno più +1/+2 range nell’Era Castello/Imperiale.
Trivia
- Il modello della Torre di Guardia delle civiltà native americane è ispirato alla Torre di Osservazione del Palazzo di Palenque.
- Tutte le Torri di Guardia hanno una base quadrata tranne la versione dell’Europa occidentale, che è ottagonale, e la versione dell’Asia centrale, che è rotonda.
- La Torre di Guardia dell’Europa centrale non ha una variante di neve.
Storia
“ | La torre difensiva continuò ad evolversi durante il Medioevo diventando più forte, più alta e meglio progettata per la difesa da combattimento. Mentre alcune torri di guardia precedenti erano quadrate, le torri di guardia erano solitamente rotonde per eliminare un angolo appuntito che poteva essere abbattuto. Le posizioni di combattimento in cima a una torre di guardia furono migliorate per proteggere i difensori. I parapetti si estendevano dalla cima, permettendo ai difensori di raggiungere la parte inferiore della torre di guardia con i missili. Gli ingressi alle torri di guardia furono resi più elaborati e più facilmente difendibili. | “ |
-Manuale di Age of Empires II |
Galleria
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Edifici in Age of Empires II
Casa – Monastero – Meraviglia
Centro città – Molo – Trappola per pesci – Mulino – Fattoria – Mercato – Campo di legname – Campo minerario – Feitoria
Fabbro – Università
Caserma – Tiro con l’arco – Stalla – Officina d’assedio – Castello – Porto – Krepost – Mastio
Avamposto – Torre di guardia – Torre di guardia – Mastio – Torre delle bombe
Muro della palizzata – Muro di pietra – Muro fortificato – Porta della palizzata – Porta
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