Ghost in the Shell
LetteraturaEdit
Manga originaleEdit
Il manga originale di Ghost in the Shell è stato pubblicato in Giappone dall’aprile 1989 al novembre 1990 nell’antologia di manga Young Magazine di Kodansha, ed è uscito in un volume tankōbon il 5 ottobre 1991. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface seguì nel 1997 per 9 numeri su Young Magazine, e fu raccolto in Ghost in the Shell: Solid Box il 1º dicembre 2000. Quattro storie di Man-Machine Interface che non sono state rilasciate in formato tankobon dalle precedenti uscite sono state successivamente raccolte in Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, e pubblicate da Kodansha il 23 luglio 2003. Diversi art book sono stati pubblicati anche per il manga.
FilmModifica
Film d’animazioneModifica
Sono usciti due film d’animazione basati sul manga originale, entrambi diretti da Mamoru Oshii e animati da Production I.G. Ghost in the Shell è uscito nel 1995 e segue la trama “Puppet Master” del manga. È stato ripubblicato nel 2008 come Ghost in the Shell 2.0 con un nuovo audio e una computer grafica 3D aggiornata in alcune scene. Innocence, altrimenti noto come Ghost in the Shell 2: Innocence, è stato rilasciato nel 2004, con la sua storia basata su un capitolo del primo manga.
Il 5 settembre 2014, è stato rivelato da Production I.G. che un nuovo film d’animazione Ghost in the Shell, Ghost in the Shell: The New Movie (攻殻機動隊 新劇場版) in giapponese, sarebbe uscito nel 2015 promettendo di mostrare la “ulteriore evoluzione “. L’8 gennaio 2015, un breve teaser trailer è stato rivelato per il progetto svelando un Major ridisegnato più simile al suo aspetto dai vecchi film, e una trama che segue la continuità di Arise del franchise. Il trailer elencava Kazuya Nomura come regista, Kazuchika Kise come direttore generale e character designer, Toru Okubo come direttore dell’animazione, Tow Ubukata come sceneggiatore e Cornelius come compositore. Il film ha debuttato il 20 giugno 2015 nelle sale cinematografiche giapponesi.
Film live-actionModifica
Nel 2008, la DreamWorks e il produttore Steven Spielberg hanno acquistato i diritti per un adattamento cinematografico live-action del manga originale Ghost in the Shell. Il 24 gennaio 2014, Rupert Sanders è stato annunciato come regista, con una sceneggiatura di William Wheeler. Nell’aprile 2016, è stato annunciato il cast completo, che comprende Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere e Kaori Momoi, e Scarlett Johansson nel ruolo principale; il casting della Johansson ha attirato accuse di whitewashing. Le riprese principali del film sono iniziate a Wellington, in Nuova Zelanda, il 1º febbraio 2016. Le riprese si sono concluse nel giugno 2016. Ghost in the Shell ha debuttato a Tokyo il 16 marzo 2017, ed è uscito negli Stati Uniti il 31 marzo 2017, in 2D, 3D e IMAX 3D. Ha ricevuto recensioni miste, con elogi per le sue immagini e la performance della Johansson ma critiche per la sua sceneggiatura.
TelevisioneEdit
Stand Alone Complex serie TV, film e ONAEdit
Nel 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex ha debuttato su Animax, presentando un nuovo racconto di Ghost in the Shell indipendente dal manga originale, incentrato sull’indagine della Sezione 9 sull’hacker Laughing Man. È stato seguito nel 2004 da una seconda stagione intitolata Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, che si concentrava sul gruppo terroristico Individual Eleven. Le storyline principali di entrambe le stagioni sono state compresse in OVA trasmessi come Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man nel 2005 e Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven nel 2006. Sempre nel 2006, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – Solid State Society, con lo scontro della Sezione 9 con un hacker noto come il Burattinaio, è stato trasmesso, servendo come finale alla serie anime. L’ampia colonna sonora della serie e dei suoi film è stata composta da Yoko Kanno.
Kodansha e Production I.G hanno annunciato il 7 aprile 2017 che Kenji Kamiyama e Shinji Aramaki avrebbero co-diretto una nuova produzione anime Kōkaku Kidōtai. Il 7 dicembre 2018, è stato comunicato da Netflix di aver acquisito i diritti di streaming mondiale della serie anime original net animation (ONA), intitolata Ghost in the Shell: SAC_2045, e che avrebbe debuttato il 23 aprile 2020. La serie sarà in 3DCG e Sola Digital Arts collaborerà con Production I.G al progetto. È stato poi rivelato che Ilya Kuvshinov si occuperà del design dei personaggi. È stato dichiarato che la nuova serie avrà due stagioni di 12 episodi ciascuna. Per la prima stagione, la musica della sigla di apertura era “Fly with me” eseguita da Daiki Tsuneta, mentre il finale era “Sustain++” eseguito da Mili.
Oltre all’anime, una serie di libri pubblicati, due adattamenti manga separati, e diversi videogiochi per console e telefoni cellulari sono stati rilasciati per Stand Alone Complex.
Arise OVA, serie TV e filmEdit
Nel 2013, una nuova iterazione della serie intitolata Ghost in the Shell: Arise ha debuttato, dando uno sguardo originale al mondo di Ghost in the Shell, ambientato prima del manga originale. È stato rilasciato come una serie di quattro episodi di animazione video originale (OVA) (con uscite teatrali limitate) dal 2013 al 2014, poi ricompilato come una serie televisiva di 10 episodi con il titolo di Kōkaku Kidōtai: Arise – Alternative Architecture. Un ulteriore quinto OVA intitolato Pyrophoric Cult, originariamente in anteprima nella trasmissione Alternative Architecture come due episodi originali, è stato rilasciato il 26 agosto 2015. Kazuchika Kise ha servito come capo regista della serie, con Tow Ubukata come capo scrittore. Cornelius è stato coinvolto nel progetto per comporre la colonna sonora della serie, con la nuova doppiatrice del Maggiore Maaya Sakamoto che ha anche fornito la voce per alcune tracce.
Ghost in the Shell: The New Movie, noto anche come Ghost in the Shell: Arise – The Movie o New Ghost in the Shell, è un film del 2015 diretto da Kazuya Nomura che serve come finale all’arco narrativo di Ghost in the Shell: Arise. Il film è una continuazione della trama dell’episodio Pyrophoric Cult di Arise, e risolve le questioni in sospeso da quell’arco.
Un adattamento manga è stato serializzato nella rivista Young di Kodansha, che ha iniziato il 13 marzo e si è concluso il 26 agosto 2013.
Video giochiEdit
Ghost in the Shell è stato sviluppato da Exact e rilasciato per PlayStation il 17 luglio 1997, in Giappone da Sony Computer Entertainment. Si tratta di uno sparatutto in terza persona con una trama originale in cui il personaggio interpreta un membro esordiente della Sezione 9. La colonna sonora del videogioco, Megatech Body, presenta vari artisti techno, come Takkyu Ishino, Scan X o Mijk Van Dijk.
Sono stati sviluppati anche diversi videogiochi per la serie televisiva Stand Alone Complex, oltre a uno sparatutto in prima persona di Nexon e Neople intitolato Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online, uscito nel 2016.
Sono stati sviluppati anche dei videogiochi legati alla serie televisiva.
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