Frank Horrigan

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“Sei andato molto più lontano di quanto avresti dovuto, ma non hai nemmeno incontrato Frank Horrigan. La tua corsa è finita, mutilato. Tempo di morire.”- Frank al Prescelto

L’Agente Speciale Frank Horrigan è il miglior strumento di guerra dell’Enclave nel 2242. È l’antagonista principale e il boss finale di Fallout 2.

Descritto come una specie di “ultra super mutante in armatura elettrica”, essendo stato testimone di ridere del fuoco dei fucili al plasma e strappare a metà deathclaws e umani corazzati a mani nude, è una delle entità più letali che abbiano camminato nelle terre desolate.

Background

Nato nel 2211, Horrigan era uno dei migliori soldati dell’Enclave. La sua scarsa intelligenza lo rendeva estremamente fedele alla presidenza, all’Enclave e alle sue forze armate. Questa lealtà gli ha permesso di essere promosso, nonostante la sua mancanza di intelletto, fino al servizio segreto presidenziale ad un’età molto giovane (i suoi 20 anni). Tuttavia, la sua carriera non durò a lungo. I suoi vari problemi psicologici alla fine lo portarono a essere trasferito alle operazioni nelle terre desolate nel 2236, dopo un abbaglio psicotico di natura sconosciuta.

La sua unità era una delle varie squadre d’assalto incaricate di catturare gli abitanti delle terre desolate da utilizzare come manodopera schiava negli scavi della base militare di Mariposa. Alla fine, gli scavi iniziarono a settembre. Gli schiavi e le squadre di costruzione scavarono nella base crollata, rimuovendo tonnellate di roccia. Gli abitanti delle terre desolate non protetti furono esposti a bassi livelli di FEV nelle rovine, rilasciati dopo l’autodistruzione della base. Cominciarono a verificarsi mutazioni. Allo stesso tempo, Frank Horrigan fu accidentalmente esposto al virus. Intuendo l’opportunità, l’Enclave lo mandò alla piattaforma petrolifera per studiarlo.

Per due anni, Horrigan fu sottoposto agli esperimenti dell’Enclave. Tenuto sotto pesante sedazione, fu pesantemente operato e studiato, con l’occasionale incidente sanguinoso che accadeva quando riprendeva brevemente coscienza. Il processo di mutazione lo trasformò gradualmente in un super mutante, completo di una forza impressionante e di una lenta e stupida determinazione. Gli interventi dell’Enclave, i test, l’ingegneria genetica, la messa a punto della fisiologia e le iniezioni di FEV modificato hanno portato a un’ulteriore mutazione, facendo diventare Horrigan un mutante unico, geneticamente modificato, derivato dal classico stock di super mutanti (Fallout).

Nel gennaio 2239, i test su Horrigan iniziarono a esaurirsi. Dopo che gli è stato suggerito di essere usato di nuovo come agente operativo sul campo, schierato contro le popolazioni locali nelle terre desolate, l’Enclave implementa vari programmi di condizionamento sotto una direttiva presidenziale per rafforzare la lealtà preesistente di Horrigan. La sua scarsa intelligenza, ulteriormente danneggiata dal FEV, ha permesso a questi programmi di attecchire facilmente.

Agente Speciale Horrigan

Il 27 marzo 2239, Horrigan è stato sigillato all’interno di un’armatura energetica fabbricata su misura per il suo fisico massiccio. Dopo una serie di test sul campo terribilmente riusciti, divenne la soluzione dell’Enclave per una serie di problemi spinosi. Quasi tre anni di sperimentazione continua hanno creato un nuovo modello di super mutante, che sovrasta i normali esseri umani, con un livello estremo di resistenza, forza e persino velocità. La sua armatura è letteralmente la sua vita: è innestata nel suo corpo e gli inietta continuamente farmaci e altri agenti stabilizzanti. Altri elementi cibernetici includono occhi bionici, meccanismi di controllo delle braccia e rotatori delle gambe tra i tanti.

Nonostante il suo aspetto, Horrigan non si considerava un mutante, e nemmeno gli scienziati dell’Enclave; per loro, era un esperimento. Per i soldati comuni, Horrigan era un enigma, una specie di mostro cibernetico geneticamente modificato. La maggior parte era riluttante ad accompagnarlo nelle operazioni sul campo.

Horrigan è stato ampiamente schierato nella terra desolata, con il compito di risolvere qualsiasi situazione che può influenzare l’Enclave. Tra queste, la caccia a un anziano le cui conoscenze potevano rivelarsi pericolose, lo sterminio dei deathclaws ribelli al Vault 13 e l’uccisione di Matthew al bunker della Fratellanza di San Francisco dopo l’acquisizione dei piani del Vertibird.

Tuttavia, incontrò il suo pari nel 2242, per mano di qualcuno che considerava inferiore, niente meno. Quando il Prescelto invase la Stazione di Controllo Enclave e ne distrusse il computer, innescando un meltdown, Horrigan mise personalmente in sicurezza l’uscita della PMV Valdez, per impedirgli di lasciare la piattaforma petrolifera. Nel combattimento che seguì, Horrigan fu ferito mortalmente. I danni ai suoi sistemi erano troppo estesi ed è stato letteralmente fatto a pezzi in due metà alla vita.

Tuttavia, questa ferita mortale non lo ha ucciso all’istante. Horrigan riuscì comunque ad alzarsi sulle mani e a provocare il Prescelto per l’ultima volta, dicendogli che aveva attivato il programma di autodistruzione e che sarebbero morti tutti in una “grande nuvola di funghi”. Dopo aver recitato il suo giuramento, crollò quando la pressione interna gli fece saltare la testa.

Caratteristiche

Horrigan è un mutante, ma era stato un mostro prima della sua esposizione al FEV nella base militare, poiché aveva molti problemi psicologici. Horrigan non si è mai considerato un mutante; solo gli scienziati dell’Enclave lo avrebbero considerato tale, ma per lo più si riferivano a lui come a un “esperimento”, e anche in quel caso, non in faccia. La maggior parte dei soldati considerava Horrigan una bomba atomica ambulante, qualcosa che i tecnici avevano costruito, e non erano generalmente consapevoli del suo status di mutante. La maggior parte lo considerava un mostro, e c’erano pochi soldati che volevano accompagnarlo in missione.

La lealtà di Horrigan alla presidenza, all’Enclave e alle forze armate era presente prima della sua esposizione alla FEV, ed è stata rafforzata dalla direttiva presidenziale attraverso vari programmi di condizionamento e test sviluppati dall’Enclave. La bassa intelligenza di Horrigan (che fu ulteriormente danneggiata dall’esposizione alla FEV) fece sì che questi programmi di condizionamento attecchissero facilmente.

Alto più di 12 piedi, Horrigan è significativamente più alto e più voluminoso di un super mutante standard. La sua mutazione FEV è stata ulteriormente aumentata con iniezioni controllate di una versione modificata sperimentale di FEV sviluppata dall’Enclave, facendo di Horrigan un super mutante “next-gen”: più forte, più veloce, più duro e semplicemente più cattivo. Inoltre, una speciale armatura di potenza è stata innestata ciberneticamente sul suo corpo, trasformandolo in una macchina di morte ambulante senza pari. Gli elementi cibernetici includono occhi bionici, meccanismi di controllo delle braccia e rotatori delle gambe.

Informazioni sul gioco

Horrigan ha 999 HP, ed è dotato di due armi uniche normalmente introvabili, una pistola al plasma End Boss e un coltello End Boss. È anche molto veloce, avendo una grande quantità di AP (essendo in grado di attaccare più volte per turno). Se le sue armi sono disabilitate (sia a causa dell’esaurimento delle munizioni, o se i suoi arti sono paralizzati da ripetuti colpi mirati) Horrigan ingaggerà un combattimento corpo a corpo con i suoi nemici fino alla morte. Normalmente, spara continuamente con la sua pistola fino a quando non finisce le munizioni, a quel punto passa al suo coltello.

Inoltre, l’armatura di Horrigan gli garantisce un’alta resistenza contro il fuoco delle armi leggere, le esplosioni e i colpi di laser e plasma, ma è un po’ vulnerabile all’elettricità. Questa speciale armatura cibernetica non può essere bypassata nemmeno da colpi critici, il che lo rende estremamente difficile da uccidere, anche in relazione al suo alto numero di punti ferita.

Interazioni con il personaggio del giocatore

Panoramica delle interazioni

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Questo personaggio è coinvolto nelle quest.
  • Fermare l’Enclave
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Questo personaggio ha una testa parlante.

Quests

  • Fermare l’Enclave: Dopo aver trovato in qualche modo un modo per distruggere la piattaforma petrolifera dell’Enclave, Horrigan affronterà il Prescelto e cercherà di abbatterlo. Il Prescelto deve combatterlo.

Animazione di morte

  • Uccidere Frank farà scattare un’unica animazione di morte:
Fase 1 Fase 2
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Inventario

Abbigliamento Arma Altri oggetti
Armatura di Frank Horrigan Fine Pistola al plasma Boss
Fine Coltello del boss

Note

  • Le armi personali di Horrigan si possono ottenere sia uccidendolo e posizionando un PNG nello stesso esagono in cui si trovava quando è morto, uccidendo quel seguace, e poi saccheggiando entrambi, o tramite un editor di salvataggio. La sua armatura non è ottenibile in alcun modo.
  • La sua armatura è come un’armatura di sopravvivenza protettiva e difensiva direttamente innestata nel suo corpo. Fa parte della pelle di Frank Horrigan (come l’armatura dei super mutanti di Fallout e Fallout 2), e quindi non è un oggetto.
  • Il siero mutageno non funziona su Horrigan, poiché non è un mutante medio.
  • Una volta sconfitto, si impegnerà in un dialogo, senza gambe e strisciando sulle braccia, prima di morire.
  • Alcuni PNG sostengono che il dito mutato è un dispositivo K.O. per distruggere Frank Horrigan, ma è solo un mito.
  • Anche se ha una grafica segnaposto per entrambe le reazioni, Horrigan è l’unico personaggio con una testa parlante che non può essere impressionata o fatta infuriare.
  • Se accecato, passa dalla pistola al plasma al suo coltello.
  • Quando viene ucciso, appare come una nuova voce nella sezione delle uccisioni di Pip-Boy 2000. La sua sezione è chiamata “Big Bad Boss Kills”, e all’interno di essa, è descritto come “una guardia del corpo cyborg omicida totale geneticamente ingegnerizzata.”
  • Frank Horrigan, insieme al Colonnello Royez, Gaius Magnus e Ulysses sono gli unici antagonisti della serie che hanno 10 punti in tutte le statistiche SPECIALI.
    • Questo nonostante il fatto che Frank sia caratterizzato come piuttosto poco intelligente, anche se questo è stato probabilmente fatto per scopi di gameplay.

Citazioni notevoli

FO02 NPC Frank Horrigan

“Sei andato molto più lontano di quanto avresti dovuto, ma allora non hai ancora incontrato Frank Horrigan. La tua corsa è finita, mutie. È ora di morire”. In-game ortografia, punteggiatura e/o grammatica

  • “Scaricare la tossina F.E.V. nella nostra aria non fa di te un eroe. Sei solo un altro mutante che deve essere abbattuto. Far fondere il nostro reattore significa che presto le cose saranno piuttosto calde qui dentro. Peccato che non vivrai abbastanza a lungo per vederlo. Non sei un eroe, sei solo un cadavere che cammina””
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    Play sound
    FO2 NPC Horrigan SSA4B.ogg

    In-game ortografia, punteggiatura e/o grammatica

  • “Abbiamo appena fatto. Il tempo per parlare è finito.”
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    Suona
    FO2 NPC Horrigan SSA5.ogg

    In-game spelling, punctuation and/or grammar

  • “Io, Frank Horrigan, ecco chi. Servizi segreti degli Stati Uniti. Non andrai da nessuna parte da qui.”
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    Suona
    FO2 NPC Horrigan SSA7.ogg

    In-game spelling, punctuation and/or grammar

  • “Feccia mutante! Proprio come te che provi un trucco del genere. Non ti aiuterà però, niente lo farà… ora.”
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    Suona
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  • (Sconfitto) “Tu (tosse), non hai vinto qui. Tu e i tuoi amici mutie-bastardi vi unirete a me in una grande nuvola a forma di fungo. Ho appena innescato l’autodistruzione. (Heh, heh; cough, cough,…) Il lavoro continuerà. Non hai fatto nulla qui, se non firmare le tue stesse condanne a morte. Dovere, (cough) onore… coraggio… Semper Fiiiii……..”
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    Suona
    FO2 NPC Horrigan SSA2.ogg

    In-game spelling, punctuation and/or grammar

Appearances

Frank Horrigan è il boss finale e antagonista di Fallout 2, che appare anche in un incontro speciale all’inizio del gioco uccidendo alcuni “contadini” ribelli. Si vede anche uccidere l’agente Matt della Fratellanza d’Acciaio in una scena tagliata nell’avamposto della Fratellanza di San Francisco se il Prescelto accede al terminale del computer ACE e chiede cosa gli è successo. Analogamente, un’altra scena di Horrigan che uccide i deathclaws può essere vista nel Vault 13 dopo che l’Enclave lo razzia una seconda volta. Era una testa parlante doppiata da Michael Dorn (che ha anche doppiato Marcus).

Dietro le quinte

  • Ha preso il nome dal personaggio di Clint Eastwood nel film In the Line of Fire. Frank Horrigan del film era anche un agente dei servizi segreti il cui compito era quello di proteggere il presidente degli Stati Uniti.
  • Nelle sue ultime parole, Horrigan usa la frase Semper Fi. “Semper Fi” è l’abbreviazione di “Semper Fidelis”, che in latino significa “Sempre fedele”, ed è il motto del Corpo dei Marines degli Stati Uniti.

Bugs

Icon pc.png Nella versione SFall 3.2a di Fallout 2 (fornito con il gioco se acquistato da Steam), Frank Horrigan può essere completamente impermeabile ai danni inflitti dal Prescelto durante la battaglia finale, ricevendo danni dalle torrette e dalla squadra di Granite solo se sono resi amici. Non si sa se questo è un glitch evitabile o un glitch permanente della versione del gioco.

Galleria

F2 Horrigan sfondo
Sfondo testa parlante

FO02 Frank Horrigan
Concetto della testa parlante di Frank Horrigan

Modello di Frank Horrigan 2
In-gioco quasimorte modello

F horrigan
Animazione

Horrigan confronto super mutanti
Dimensione di Horrigan rispetto ad altri personaggi

FO2SomePeopleInTheWrongPlaceAtTheWrongTime
Incontro speciale con Frank Horrigan che cerca di convincere una famiglia ad unirsi all’Enclave, in seguito li uccide

Fo2 Matthew contro Horrigan
Frank Horrigan all’avamposto della Fratellanza di San Francisco con Matthew

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Il modello di Frank in Fallout: Wasteland Warfare

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  1. Fallout Bible 0: “2211 Frank Horrigan è nato…. purtroppo”.
  2. 2.0 2.1 Fallout Bible 0: 2236 luglio-agosto “Gli scienziati dell’Enclave e i corpi chimici perlustrano i resti di Mariposa, mentre le squadre d’assalto setacciano il deserto alla ricerca di schiavi che possono usare per minare la base militare e arrivare ai Vats. Una delle squadre include il soldato Frank Horrigan, 25 anni all’epoca, recentemente rimosso dal servizio segreto del Presidente per prendersi un po’ di tempo di RNR nelle terre desolate dopo un errore psicotico non documentato o un altro.”
  3. Fallout Bible 0: “2236 settembre Le squadre di costruzione dell’Enclave e gli schiavi super mutanti iniziano gli scavi. Scoprono il virus FEV,Scrittura del gioco e le mutazioni cominciano a verificarsi nei lavoratori umani. Frank Horrigan entra in contatto con il FEV e viene inviato ai laboratori dell’Enclave per essere studiato”.
  4. 4.0 4.1 Fallout Bible 6: “Oh, ho controllato con il designer di Horrigan (Matt Norton, uno dei lead designer di F2), e l’accordo è:
    1. È un nuovo modello di super mutante, ancora più grande, più forte e più veloce degli altri super mutanti. E’ come un Kleenex nuovo e migliorato.
    2. Non solo è stato esposto al FEV, ma gli sono state fatte iniezioni controllate di una versione modificata del FEV per renderlo un completo cazzone muscoloso.
    3. Non può sopravvivere fuori dalla sua armatura. L’armatura gli inietta continuamente droghe e altri agenti stabilizzanti. Ha ha ha, Frank.
    4. Frank Horrigan è anche un riferimento al personaggio di Clint Eastwood in “In the Line of Fire”. Che il flaming della cultura pop abbia inizio.
    5. È l’agente dei servizi segreti che l’ufficiale del Corpo Chimico nell’Enclave menziona come sperimentato.”
  5. Fallout Bible 0: “2236-2238 Horrigan muta gradualmente a causa dell’esposizione al FEV, acquisendo il fisico e la lentezza, la stupidità e il pensiero unico di un super mutante. Viene tenuto pesantemente sedato, operato e studiato. È cosciente solo per brevi periodi alla volta, poi viene rapidamente sedato dopo lo spargimento di sangue”.
  6. Fallout Bible 0: “7. Cosa diavolo era Frank Horrigan? Un supermutante in armatura potenziata? Un umano potenziato ciberneticamente? Un robot? Un super mutante robotico potenziato ciberneticamente in un’armatura potenziata? Inoltre, se era mutato, perché l’Enclave lo ha sopportato? Hanno fatto una distinzione tra la mutazione indotta dalla FEV e quella indotta dalle radiazioni? – Richard Grey”
    “Frank Horrigan è il peggior incubo di un munchkin: per quanto posso trovare nella documentazione, è un mutante in armatura potenziata (se sia tecnicamente un super mutante è discutibile, dato che gli scienziati lo hanno operato così tanto e hanno modificato il suo DNA e la sua fisiologia che è difficile dire quale sarebbe stato il risultato finale se fosse stato lasciato a cambiare da solo)”. Per quanto riguarda l’essere un mutante, ecco un estratto dall’ultimo aggiornamento:
    “È importante notare che Horrigan non si è mai considerato un mutante; solo gli scienziati dell’Enclave lo consideravano tale, ma per lo più si riferivano a lui come un “esperimento”, e anche in quel caso, non in faccia. La maggior parte dei soldati considerava Horrigan una bomba atomica ambulante, qualcosa che i tecnici avevano costruito, e non erano generalmente consapevoli del suo status di mutante. La maggior parte lo considerava un mostro, tuttavia, e c’erano pochi soldati che volevano accompagnarlo in missione.”
    “Non facevano una distinzione quanto un’eccezione. Non molte persone erano consapevoli del suo status di mutante o potevano riconoscerlo come tale… e quelle persone lo vedevano più come un esperimento umano alterato che come un mutante. È tutta semantica. E bigottismo selettivo”.
  7. Dialogo di Granite: “{137}{{}{è un qualche mostro geneticamente modificato, ecco cos’è. Era la guardia del corpo del presidente. L’agente dei servizi segreti Frank Horrigan. Ora è più che metà macchina.”}
  8. Fallout Bible 0: “2239 gennaio 23 I test iniziano a esaurirsi su Frank Horrigan. Si suggerisce di utilizzarlo come operativo sul campo e di usarlo in test nella terra desolata contro le popolazioni locali.”
  9. 9.0 9.1 Fallout Bible 0: “Solo per chiarire…”
    “Horrigan è un mutante, ma Horrigan era un mostro prima della sua esposizione al FEV nella base militare (aveva molti problemi psicologici che potrebbero essere inclusi in un profilo psicologico di Horrigan in futuro).”
    “È importante notare che Horrigan non si è mai considerato un mutante; solo gli scienziati dell’Enclave lo consideravano tale, ma per lo più si riferivano a lui come un “esperimento”, e anche in quel caso, non in faccia. La maggior parte dei soldati considerava Horrigan una bomba atomica ambulante, qualcosa che i tecnici avevano costruito, e non erano generalmente consapevoli del suo status di mutante. La maggior parte lo considerava un mostro, tuttavia, e c’erano pochi soldati che volevano accompagnarlo in missione.”
    “Horrigan è sempre stato fedele alla Presidenza, all’Enclave e alle forze armate – questa fedeltà era presente prima della sua esposizione alla FEV, ed è stata rafforzata dalla direttiva presidenziale attraverso vari programmi di condizionamento e test sviluppati dall’Enclave. La bassa intelligenza di Horrigan (che è stata ulteriormente danneggiata dall’esposizione alla FEV) ha fatto sì che questi programmi di condizionamento attecchissero facilmente.”
  10. Fallout Bible 0: “2239 marzo 27 Frank Horrigan viene fabbricato per il suo nuovo ruolo. Una nuova versione della Power Armor viene costruita per accogliere la sua massa, e lui viene sigillato all’interno. Dopo alcune prove sul campo terribilmente riuscite, Horrigan diventa la soluzione dell’Enclave a numerosi problemi spinosi.”
  11. Frank Horrigan messaggi di colpo critico.
  12. Alcune persone nel posto sbagliato al momento sbagliato
  13. Finale canonico per Fallout 2.
  14. Il Prescelto: “{223}{}{Che cosa è successo a Matt?”
    ACE: “{224}{}{ Sequenza di caricamento…}”
    Matthew “{227}{}{ tu e il tuo cosiddetto Presidente non avrete successo.}”
    Frank Horrigan: “E’ così?”
    Matthew: “{229}{}{Il Prescelto è arrivato, e libererà il mondo dal vostro male.}”
    Frank Horrigan: “Non mi interessano le tue patetiche profezie. Peggio ancora, sei diventato una nusiance con la tua ingerenza. Questo finisce oggi!”
    Matthew: “{231}{}{uccidere me non fermerà nulla.}”
    Frank Horrigan: “{232}{}{Può darsi, ma vedere il tuo corpo marcire a terra mi farà sorridere.}”
    (informazioni di ACE)
    Nota: Questa è la trascrizione di una scena tagliata nell’avamposto della Fratellanza di San Francisco, alla conclusione della missione dei piani dei vertibird.
  15. 15.0 15.1 Fallout 2 eventi.
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Arroyo Prescelto – Hakunin – Anziano del villaggio
Colli rotti Marcus
La Tana Metzger – Vic
Gecko Festus – Gordon – Harold
New California Republic Roger Westin – Tandi
New Reno Big Jesus Mordino – John Bishop – Louis Salvatore – Myron – Orville Wright
Poseidon Oil Rig Dick Richardson – Frank Horrigan
San Francisco A. Ron Meyers – AHS-9 – Emperor v8.8 Computer Terminal – Matthew
Vault City John Cassidy – Joanne Lynette – Consigliere McClure
Vault 13 Gruthar
Vault 15 Darion

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Antagonisti
Fallout Maestro – Tenente – Morpheus
Fallout 2 Dick Richardson – Frank Horrigan
Fallout 3 Main Augustus Autumn – John Henry Eden – Stanislaus Braun
Add-ons Generale Jingwei e Difensore Sibley Operazione: Anchorage (add-on) – Ishmael Ashur e Wernher The Pitt (add-on) – Professor Calvert e Tobar Point Lookout (add-on) – Alien captain Mothership Zeta (add-on)
Fallout: New Vegas Main Benny – Caesar e Legato Lanius – Lee Oliver e Aaron Kimball – Robert House
Add-ons Padre Elijah Dead Money – Salt-Upon-Wounds Honest Hearts – Dott. Mobius e/o il Think tank Old World Blues (add-on) – Ulysses Lonesome Road (add-on)
Fallout 4 Main Conrad Kellogg – Padre – Arthur Maxson – Desdemona
Add-ons The Mechanist Automatron (add-on) – High Confessor Tektus and DiMA Far Harbor (add-on)
Fallout Tactics Gammorin – Simon Barnaky – Calculator
Fallout: BoS Jane – Blake – Attis
Van Buren Victor Presper – Coleridge
Fallout: BoS 2 Miles Reese

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Simbolo enclave.svg
Membri
Presidenti Ultimo Presidente degli Stati Uniti – Thomas Eckhart (ramo Appalachia) – Richardson Senior – Dick Richardson – John Henry Eden
Capi militari Generale Ellen Santiago (ramo Appalachia) – Colonnello Sanders – Colonnello Augustus Autumn
Capi scientifici MODUS (ramo Appalachia) – Dott. Charles Curling – Autumn Senior
Membri militari Costa Ovest: Cpt. Bracks – Sergente Arch Dornan – Sergente Granite – Comandante della base Navarro – Navarro Quartermaster – Frank Horrigan – Snookie – Cookie – Quincy – Raul – Kevin – Chris – Enclave Control Company – Enclave communications officer – Enclave gate guard
Costa Est: J.J. Black – Soldato Matthew Scott – J. Tuckman – Tenente Williams – Armory master – Enclave Sigma Leader – Enclave Squad Sigma
Appalachia: Agente Jefferson Grey – Maggiore Ragnarsdottir – Capitano N. Jackson – Sergente Donnelley
Membri civili Costa Ovest: Dr. Schreber – Tom Murray – J. Smith
Costa Est: Adams Air Force Base scientist – Enclave doctor – Stiggs – Dr. Whitley – Grant – Howard
Generici PNG Costa Ovest: Cittadino Enclave – Pattugliatori Enclave – Scienziato Enclave – Soldato Enclave – Specialista Enclave – Tecnico Enclave – Servizi Segreti
Costa Est: Soldato Enclave Hellfire – Ufficiale Enclave – Scienziato Enclave – Soldato Enclave – Addetto alla sicurezza
Deserters A. Ron Meyers – Dr. Henry – Grand Zealot Richter – William Brandice – Black Devil
Remnants Costa Ovest: Arcade Gannon – Cannibal Johnson – Dr. Henry – Daisy Whitman – Judah Kreger – Orion Moreno
Costa Est: Tenente dell’Enclave – Sergente Hodges – Bradley – Grande Zelota Richter – Black Devil
Asset
Attività The Whitespring (Whitespring Congressional Bunker) – Stazione di controllo ENCLAVE – Camp Navarro – Site R – Adams Air Force Base – Avamposti di Chicago – Tunnel auto Rockland – Satellite relay station – Base mobile crawler – Remnants bunker
Formazioni Chemical Corps – Enclave Control Company – Enclave Squad Sigma – Fauna Detail Charlie – Secret Service
Military tech T51b power armor (Fallout) – Advanced power armor (Mk I – Mk II – Mk II (Fallout 3)) – Enclave Hellfire armor – Eyebot Duraframe project – Tesla power armor (Mk I – Mk II) – MPLX Novasurge – Enclave plasma pistol – Enclave plasma rifle – Vertibird – Fucile M72 Gauss – Unità di addomesticamento
Biotech e Organismi FEV Curling-13 – Scorchbeasts
Satelliti Archimede II – Bradley-Hercules – Kovac-Muldoon
Progetti incompiuti ATHENA – APOLLO – ARES – ARTEMIS – HERMES – PHOENIX – HERAKLES – SEMELE
Varie
Fallout 2 Enclave compare – Poseidon Energy – REPCONN Aerospace – Governo federale – Eyebot – ED-E – Enclave Radio – DataPlex 2000 SmarTerminal – PoseidoNet – EnclaveNet – Enclave Department of the Army – PMV Valdez – Fallout 3 Avamposti e campi Enclave – Guerra NCR-Enclave – Guerra Fratellanza-Enclave – Salvatores

Simbolo Enclave.svg
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Serie Fallout Cyberdogs (Gabe, K-9, Rex, Roxie, Robodog) – Robobrains (Masterbrain, Skynet, Super-Ego)
Fallout Tenente – Master – TanglerCut content
Fallout 2 Frank Horrigan – John Cassidy – Skynet
Fallout 3 Star Paladin Cross – Professor Calvert Point Lookout (add-on)
Fallout: New Vegas Corriere – Christine Royce Dead Money – Think tank (Klein, Dala, 0, 8, Borous, Mobius) Old World Blues (add-on) – Robert House – Lobotomites
Fallout 4 Conrad Kellogg – Vault 118 dwellers (Bert Riggs, Julianna Riggs, Ezra Parker, Gilda Broscoe, Keith McKinney, Santiago Avida) Far Harbor (add-on) – John-Caleb Bradberton Nuka-World (add-on)
Fallout 76 Robobrains (The Boss, Libby O’Brien, Vincent May-Lilly, Biv E. Ridge, Dorothea Dias, Greg Goldstein, Gina Bailey)
Fallout Tactics B1000 – Reavers – Simon Barnaky
Fallout: Brotherhood of Steel Attis – Psycho ghouls

v-d-e
Personaggi Dick Richardson – Daniel Bird – Frank Horrigan – Charles Curling – Tom Murray – Granite – Martin Frobisher (incarcerato) – Segretario – Prigioniero del Vault 13 – Cittadino di Arroyo – Anziano di Arroyo (incarcerato)
Quests Fermare l’Enclave – Enclave Oil Rig trap room puzzle

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