Desura

Desura è stato inizialmente sviluppato in segreto da DesuraNET per molti anni. Il progetto è stato annunciato pubblicamente per la prima volta il 16 dicembre 2009. Vicino al suo lancio, si è pubblicizzato offrendo chiavi gratuite per i giochi per aumentare gli acquisti degli stessi giochi fatti attraverso Humble Indie Bundle #2. Il client Desura Windows è stato rilasciato al pubblico il 18 dicembre 2010. Il 10 luglio 2013, Desura è stato acquistato da Linden Lab.

Supporto LinuxModifica

Lo sviluppo di un client Linux è stato annunciato durante l’estate del 2011, utilizzando wxWidgets e GTK+ come toolkit, ed è stato introdotto come programma beta limitato in autunno. Il client era pubblicamente disponibile per il download e l’esecuzione, ma gli utenti non potevano accedere al servizio online a meno che non fossero un beta tester selezionato. Il 16 novembre 2011 il client Desura Linux è stato rilasciato pubblicamente con un’offerta iniziale di oltre 65 giochi.

Anche se Desura non era l’unica piattaforma di distribuzione di giochi disponibile per Linux, preceduta da diversi venditori online tradizionali come Tux Games, Gameolith e Wupra, così come molte distribuzioni Linux che distribuiscono giochi attraverso i loro sistemi di gestione dei pacchetti, Desura è stato il primo e più importante distributore di giochi Linux puramente digitale con un’applicazione di consegna client dedicata. L’Ubuntu Software Center ha iniziato a vendere pacchetti software commerciali poco prima del rilascio del client Linux Desura, ma non era specializzato per i giochi, offrendo un catalogo sostanzialmente più piccolo.

Rilascio della fonteModifica

Il 9 novembre 2011 è stato annunciato che Desura sarebbe stato reso parzialmente software libero per facilitare il suo ulteriore sviluppo. Il client stesso sarebbe stato rilasciato sotto la GNU General Public License, mentre la parte lato server della piattaforma di distribuzione sarebbe rimasta proprietaria. Anche le risorse multimediali e i marchi commerciali sarebbero rimasti di proprietà di DesuraNET. Il rilascio e lo sviluppo del software libero sono stati gestiti in modo simile al progetto Chromium di Google. Il progetto libero, chiamato “Desurium”, è stato reso pubblicamente disponibile il 21 gennaio 2012.

Cambiamenti di proprietàModifica

Il 10 luglio 2013, Linden Lab ha annunciato di aver acquisito Desura. Il servizio continuerà ininterrottamente per i clienti attuali e il team e la tecnologia diventeranno parte di Linden Lab. Dopo l’acquisizione di Desura, Linden Lab ha cambiato i loro termini di servizio per includere la dicitura che hanno i diritti futuri di utilizzare e adattare i contenuti dai loro cittadini virtuali.

È stato annunciato il 5 novembre 2014 che Linden Lab aveva venduto il servizio Desura a Bad Juju Games. Bad Juju ha poi presentato istanza di fallimento nel giugno 2015. Il servizio Desura è andato offline il 19 marzo 2016, ma è tornato il 29 marzo. Desura è andato nuovamente offline nel settembre 2016, ed è rimasto scollegato da allora.

Il 28 ottobre 2016, la home page di desura.com ha mostrato il seguente messaggio: “OnePlay ha recentemente acquistato gli asset di Desura e Royale da Bad Juju. Stiamo lavorando duramente dietro le quinte per rilanciare la vostra piattaforma di gioco indie preferita.” La notizia del cambio di proprietà è datata 21 ottobre 2016.

Nell’estate del 2020, Desura ha cambiato nuovamente proprietario, il sito è stato acquistato ad un’asta dalla società finlandese Behemouse, una delle cui attività è lo sviluppo di giochi in Flash e la promozione di altri siti web correlati.

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