CSGO Update porta il caso Fracture, aggiunge 17 nuove skin per armi
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Seguendo il caso Prisma 2, Valve ha introdotto il nuovo caso Fracture con 17 nuove skin da artisti della comunità, insieme a fix VPK tampering exploits con miglioramenti fatti al protocollo di rete SDR.
Il Fracture Case introduce 17 nuove skin della comunità con un AK-47 e Desert Eagle di rarità segreta, e 3 di ogni altra rarità. I cosmetici sono a tema sulla nuova mappa con un tono medievale. Sono stati introdotti molteplici miglioramenti al protocollo di rete SDR con una migliore logica di selezione del routing SDR oltre a sessioni di rete SDR fisse che impediscono il riutilizzo dopo la scadenza, migliorando la stabilità della vostra connessione di rete.
L’opzione di lancio -non fidato è stata revocata e non può più essere utilizzata anche gli exploit che manomettono i file VPK sono stati corretti.
Il nuovo parco giochi Mutiny ha subito diversi miglioramenti, con ottimizzazioni che migliorano le prestazioni in tutta la mappa, compresa una migliore illuminazione e contrasto che aiuta a migliorare la visibilità. Le texture mancanti intorno alla mappa sono state corrette e sono state introdotte piccole modifiche geografiche in diverse aree della mappa. Il nuovo filmato di sfondo del menu principale della mappa è stato aggiornato.
Swamp condivide anche una storia simile con gli stessi miglioramenti di ottimizzazione con significativi miglioramenti delle prestazioni in tutte le parti della mappa. La regolazione della luminosità e del contrasto per aiutare la visibilità ha migliorato il radar e le correzioni del clipping.
In conclusione, questo aggiornamento ha alcuni elementi di cui avevamo bisogno ma che non abbiamo mai chiesto, dato che Source 2 rimane ancora la crudele padrona che desideriamo. Le correzioni di ottimizzazione per le mappe, beneficiano alcuni, mentre è inutile per le persone che giocano solo in competizione. Le correzioni della rete e degli exploit aiutano i giocatori di tutti i tipi, che hanno sofferto di problemi di rete fino ad oggi.
La collezione Fracture:
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– Presentazione del Fracture Case, con i disegni di oltre 17 artisti della comunità che hanno progettato le finiture delle armi, e i coltelli Shattered Web come rari oggetti speciali.
– Aggiornato il filmato del menu principale per Mutiny.
– Corretti diversi exploit relativi alla manomissione del VPK.
– L’opzione di lancio -untrusted non è più supportata
– Miglioramenti multipli al protocollo di rete SDR:
– Migliorata la logica di selezione del routing SDR
– Fisso le sessioni di rete SDR per non essere riutilizzate dopo la scadenza
– Migliorata la stabilità
Anubis
– Corretti alcuni bug di clipping, z fighting, superficie invisibile
– Corretto il poter individuare i nemici attraverso il muro vicino al ponte. (grazie Chaelin!)
– Rimossa l’ombra della palma al ponte
– Corretto il wallbang al percorso principale B
– Corretta la caduta delle armi attraverso le scale e altre parti del pavimento.
– Aggiunte nuovamente le finestre delle granate a B.
– Nuova skin per la doppia porta al centro.
– Varie correzioni minori.
Mutiny
Ottimizzazione:
– Significativo miglioramento delle prestazioni in tutte le aree della mappa (Grazie Joaokaka1998 per i test!)
– Regolate le distanze di dissolvenza per migliorare le prestazioni
– Aggiunti più pennelli hint/skip per separare certe visleaves
– Aggiunti modelli di edera a prop combine per aumentare le prestazioni quando più sono renderizzati contemporaneamente
Gameplay:
– Abbassato parte del muro sul sito A
– Modificata formazione rocciosa in alto da T ad A in un muro di mattoni per migliorare la visibilità e il potenziale delle granate
– Aggiunta copertura al connettore mid to B
– Rimossa copertura all’uscita del connettore mid to A
– Rimossa la copertura al sentiero laterale vicino al retro del sito A
– Regolata la posizione della copertura alla passerella
– Regolata la posizione della copertura a T to A Lower
– Aumentata l’altezza del soffitto intorno al sito A & CT to A, permettendo ai giocatori di arrivare in cima al muro in A Site
– Aumentata l’altezza del clipping del soffitto intorno all’ingresso CT in B
– Regolata la posizione dello spawn deathmatch vicino a A Site
Misc:
– Regolata l’illuminazione dell’ambiente per dare un miglior contrasto visivo
– Sistemato lo sfarfallio di più cespugli in tutta la mappa
– Rimosse le ombre per alcuni modelli di fogliame, come quelli visti all’edificio The Squid
– Sistemate le texture mancanti su vari spostamenti intorno alla mappa
– Sistemati vari modelli galleggianti intorno alla mappa (finestre, lampade, ecc.))
– Migliorato il clipping dei pilastri di legno al Dock
– Ottimizzato il clipping intorno alla roccia a T to A Upper
– Risolti numerosi punti in cui le bombe sono bloccate (grazie Joaokaka1998!)
– La bomba ora si teletrasporta sulla terraferma se il giocatore la lascia cadere mentre si trova sulla piccola barca
– Aggiunti più inneschi di reset delle bombe intorno al sito A, al sito B e al molo
– Corretto il modello del telone ruotato in modo errato al molo
– Rimosso il fogliame sul muro del sito A
– Modificata la mappa del tesoro nella nave spawn T per applicarle un nome più accurato
– Aggiornata la panoramica
Palude
Modifiche principali:
– La palude ha ora un ottimo FPS
– Sostituito il materiale dell’acqua
– Reso più luminoso in alcune aree
– Aggiornato il radar
– Sistemato qualche altro clipping
Medio:
– Chiuso l’angolo vicino alle vecchie lame di sega vicino al retrobottega
– Fatto l’incavo nel muro all’ingresso T
Sito B:
– Fatto sfondo più luminoso nell’angolo vicino all’entrata T
T-spawn:
– Chiuso un varco dove un’arma poteva cadere in mezzo
Se vuoi dare un’occhiata più da vicino alle armi nel Fracture Case, guarda il post del blog di oggi: https://t.co/FklRuxjDU9
– CS:GO (@CSGO) August 7, 2020
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