CSGO Update porta il caso Fracture, aggiunge 17 nuove skin per armi
Seguendo il caso Prisma 2, Valve ha introdotto il nuovo caso Fracture con 17 nuove skin da artisti della comunità, insieme a fix VPK tampering exploits con miglioramenti fatti al protocollo di rete SDR.
Il Fracture Case introduce 17 nuove skin della comunità con un AK-47 e Desert Eagle di rarità segreta, e 3 di ogni altra rarità. I cosmetici sono a tema sulla nuova mappa con un tono medievale. Sono stati introdotti molteplici miglioramenti al protocollo di rete SDR con una migliore logica di selezione del routing SDR oltre a sessioni di rete SDR fisse che impediscono il riutilizzo dopo la scadenza, migliorando la stabilità della vostra connessione di rete.
L’opzione di lancio -non fidato è stata revocata e non può più essere utilizzata anche gli exploit che manomettono i file VPK sono stati corretti.
Il nuovo parco giochi Mutiny ha subito diversi miglioramenti, con ottimizzazioni che migliorano le prestazioni in tutta la mappa, compresa una migliore illuminazione e contrasto che aiuta a migliorare la visibilità. Le texture mancanti intorno alla mappa sono state corrette e sono state introdotte piccole modifiche geografiche in diverse aree della mappa. Il nuovo filmato di sfondo del menu principale della mappa è stato aggiornato.
Swamp condivide anche una storia simile con gli stessi miglioramenti di ottimizzazione con significativi miglioramenti delle prestazioni in tutte le parti della mappa. La regolazione della luminosità e del contrasto per aiutare la visibilità ha migliorato il radar e le correzioni del clipping.
In conclusione, questo aggiornamento ha alcuni elementi di cui avevamo bisogno ma che non abbiamo mai chiesto, dato che Source 2 rimane ancora la crudele padrona che desideriamo. Le correzioni di ottimizzazione per le mappe, beneficiano alcuni, mentre è inutile per le persone che giocano solo in competizione. Le correzioni della rete e degli exploit aiutano i giocatori di tutti i tipi, che hanno sofferto di problemi di rete fino ad oggi.
La collezione Fracture:
– Presentazione del Fracture Case, con i disegni di oltre 17 artisti della comunità che hanno progettato le finiture delle armi, e i coltelli Shattered Web come rari oggetti speciali.
– Aggiornato il filmato del menu principale per Mutiny.
– Corretti diversi exploit relativi alla manomissione del VPK.
– L’opzione di lancio -untrusted non è più supportata
– Miglioramenti multipli al protocollo di rete SDR:
– Migliorata la logica di selezione del routing SDR
– Fisso le sessioni di rete SDR per non essere riutilizzate dopo la scadenza
– Migliorata la stabilità
Anubis
– Corretti alcuni bug di clipping, z fighting, superficie invisibile
– Corretto il poter individuare i nemici attraverso il muro vicino al ponte. (grazie Chaelin!)
– Rimossa l’ombra della palma al ponte
– Corretto il wallbang al percorso principale B
– Corretta la caduta delle armi attraverso le scale e altre parti del pavimento.
– Aggiunte nuovamente le finestre delle granate a B.
– Nuova skin per la doppia porta al centro.
– Varie correzioni minori.
Mutiny
Ottimizzazione:
– Significativo miglioramento delle prestazioni in tutte le aree della mappa (Grazie Joaokaka1998 per i test!)
– Regolate le distanze di dissolvenza per migliorare le prestazioni
– Aggiunti più pennelli hint/skip per separare certe visleaves
– Aggiunti modelli di edera a prop combine per aumentare le prestazioni quando più sono renderizzati contemporaneamente
Gameplay:
– Abbassato parte del muro sul sito A
– Modificata formazione rocciosa in alto da T ad A in un muro di mattoni per migliorare la visibilità e il potenziale delle granate
– Aggiunta copertura al connettore mid to B
– Rimossa copertura all’uscita del connettore mid to A
– Rimossa la copertura al sentiero laterale vicino al retro del sito A
– Regolata la posizione della copertura alla passerella
– Regolata la posizione della copertura a T to A Lower
– Aumentata l’altezza del soffitto intorno al sito A & CT to A, permettendo ai giocatori di arrivare in cima al muro in A Site
– Aumentata l’altezza del clipping del soffitto intorno all’ingresso CT in B
– Regolata la posizione dello spawn deathmatch vicino a A Site
Misc:
– Regolata l’illuminazione dell’ambiente per dare un miglior contrasto visivo
– Sistemato lo sfarfallio di più cespugli in tutta la mappa
– Rimosse le ombre per alcuni modelli di fogliame, come quelli visti all’edificio The Squid
– Sistemate le texture mancanti su vari spostamenti intorno alla mappa
– Sistemati vari modelli galleggianti intorno alla mappa (finestre, lampade, ecc.))
– Migliorato il clipping dei pilastri di legno al Dock
– Ottimizzato il clipping intorno alla roccia a T to A Upper
– Risolti numerosi punti in cui le bombe sono bloccate (grazie Joaokaka1998!)
– La bomba ora si teletrasporta sulla terraferma se il giocatore la lascia cadere mentre si trova sulla piccola barca
– Aggiunti più inneschi di reset delle bombe intorno al sito A, al sito B e al molo
– Corretto il modello del telone ruotato in modo errato al molo
– Rimosso il fogliame sul muro del sito A
– Modificata la mappa del tesoro nella nave spawn T per applicarle un nome più accurato
– Aggiornata la panoramica
Palude
Modifiche principali:
– La palude ha ora un ottimo FPS
– Sostituito il materiale dell’acqua
– Reso più luminoso in alcune aree
– Aggiornato il radar
– Sistemato qualche altro clipping
Medio:
– Chiuso l’angolo vicino alle vecchie lame di sega vicino al retrobottega
– Fatto l’incavo nel muro all’ingresso T
Sito B:
– Fatto sfondo più luminoso nell’angolo vicino all’entrata T
T-spawn:
– Chiuso un varco dove un’arma poteva cadere in mezzo
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