Comunità dei giochi di combattimento
La sala giochi Chinatown Fair fu uno dei primi luoghi dove si coagulò una scena competitiva di giochi di combattimento.
IniziModifica
Il gioco Street Fighter II: The World Warrior fu un enorme successo quando uscì nel 1991 ed è considerato uno dei videogiochi più influenti di tutti i tempi. Ha raffinato e reso popolare il genere dei giochi di combattimento e ha introdotto molti punti fermi del genere, come le combo e la selezione dei personaggi, ma soprattutto, ha permesso ai giocatori di competere direttamente combattendo l’uno contro l’altro nel gioco, mentre i giochi precedenti avevano principalmente i giocatori competere confrontando i punteggi più alti. Durante la metà degli anni ’90, una scena di tornei di Street Fighter II si era coalizzata in varie città degli Stati Uniti. Comunità altamente competitive si formarono naturalmente a Chinatown Fair a New York City, a Super Just Games nell’area di Chicago e nelle sale giochi di Golfland a Sunnyvale e Stanton, in California. I giocatori si trovavano anche tra loro e discutevano di strategie attraverso internet sulle bacheche. Nel 1996, la “Battle by the Bay” fu concepita per sedare il dibattito su chi fosse il miglior giocatore di Street Fighter del paese.
2000-2009: primi anniModifica
All’inizio del 2000, fu creato un forum chiamato Shoryuken.com che prendeva il nome dall’iconico attacco di Street Fighter. Il sito è diventato il principale forum per molti concorrenti di giochi di combattimento e ha rapidamente attirato la comunità per creare grandi tornei per raccogliere i migliori giocatori da tutto il paese. Uno dei tornei più importanti che raccoglie giocatori da tutto il mondo è chiamato The Evolution Championship Series. A metà degli anni 2000 la popolarità della FGC cominciò a scemare a causa della mancanza di nuovi giochi di combattimento, delle vendite complessive del genere e di alcuni problemi all’interno della comunità. Non è stato fino al 2009, quando c’è stata una nuova scintilla nella comunità. Dopo quasi un decennio, Capcom ha annunciato lo sviluppo della prossima puntata di uno dei suoi giochi di combattimento più noti, Street Fighter IV. Il gioco ha ricevuto un’accoglienza molto positiva dai maggiori recensori di giochi e dalla FGC. Street Fighter IV ha riportato la vita nella FGC non solo ringiovanendo la popolarità dei giochi di combattimento, ma anche creando un afflusso di nuovi giocatori nella comunità e aumentando il numero di concorrenti.
2010-correnteEdit
Dopo il successo di Street Fighter IV, nuovi giochi di combattimento hanno iniziato ad essere sviluppati e la FGC si è espansa con più tornei. I tornei hanno anche iniziato ad essere trasmessi in live-streaming con Twitch in modo che molte persone possano vedere i tornei. Ci sono anche sponsorizzazioni di franchise come Evil Geniuses, Broken Tier e Mad Catz, che pagano i giocatori per la pubblicità gratuita.
Nonostante l’ascesa di altri generi di videogiochi competitivi, un fenomeno noto come Esports, molti membri della FGC hanno rifiutato l’etichetta di “Esports” sulla loro comunità.
La dimensione complessiva della comunità rimane una percentuale molto piccola del mercato complessivo dei giochi di combattimento. Alcuni dei giochi più venduti del genere, come Tekken 5, Super Smash Bros. e Mortal Kombat X, hanno venduto più di 5 milioni di copie. Al contrario, gli stessi giochi potrebbero attrarre solo 1.000-2.000 partecipanti ad un grande torneo. Di solito circa il 20-30% dei giocatori combatte online.
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