Blood Rage Review
Sono un po’ in ritardo. Lo so. Non è un gioco nuovo. Lo so. Ci sono già più di cento recensioni di questo gioco su bgg. Sì, lo so. Tuttavia, vorrei comunque darvi la mia opinione su Blood Rage, un gioco di Eric M. Lang e CMON Limited. Un gioco di uomini dalle spalle larghe e una malsana collezione di tette. Una saga vichinga dove morire in battaglia è la cosa più gloriosa che si possa fare.
Guarda la copertina della scatola. Tuoni, fulmini, fuoco e ascia. Un ultimo grido di battaglia prima che la terra inghiotta il guerriero vichingo. La fine è vicina.
In Blood Rage i clan vichinghi combattono per il controllo delle province mentre queste stesse province vengono distrutte una ad una.
Quando apri la scatola troverai un bel set di miniature. Ogni giocatore ha il suo set di guerrieri, due tipi diversi per giocatore, una nave e un leader. Oltre a queste miniature ci sono alcuni mostri ed eroi con cui giocare.
Con il tuo clan arriva un foglio del giocatore dove troverai la forza dei tuoi guerrieri, del leader e della nave. Inoltre, lì potrai tenere traccia delle tue statistiche e dei potenziamenti che acquisisci nel corso del gioco. Il tuo clan migliorerà in certi aspetti del gioco. Il tuo leader, i guerrieri e la tua nave otterranno abilità speciali. Potresti anche reclutare un mostro. Almeno, spero che lo facciate.
Avrete questi potenziamenti giocando delle carte e queste carte vengono acquisite durante la fase di drafting del gioco. Il drafting, oltre al controllo dell’area, è il meccanismo più importante di questo gioco.
Vuoi avere in mano le carte giuste. Carte che si adattano alla tua strategia. Carte che ti permettono di guadagnare quanta più gloria possibile. Attraverso il combattimento, il controllo delle aree o semplicemente finendo morto a terra. La gloria è ciò che vuoi e la gloria è ciò che ti fa vincere la partita.
Quindi, durante la fase di drafting otterrai delle carte: carte battaglia, carte potenziamento o carte ricerca. Dopodiché spenderai la rabbia per eseguire azioni sul tabellone. Puoi invadere una provincia con una delle tue unità per una quantità di rabbia che dipende dalla forza di quella unità. Puoi spostarti da una provincia all’altra, o persino marciare su Yggdrasil. Puoi giocare carte di aggiornamento, puoi impegnarti in missioni e se ti senti un po’ annoiato puoi provare a saccheggiare un villaggio.
Questa ultima azione è la più importante, perché è qui che avviene il combattimento. Qui guadagnerai gloria o morirai, o forse entrambe le cose.
Ci sono otto province esterne, tre blu, tre gialle e due grigie. Tutte queste province hanno una quantità di slot per le unità. Quando tutti gli slot sono riempiti, nessuna unità può più essere piazzata in quella provincia. Al centro del tabellone si trova Yggdrasil senza slot. Lì puoi piazzare tutte le unità che vuoi quando esegui l’azione di marcia. In ogni provincia trovi un villaggio. Questa pedina villaggio mostra quale bonus otterrai quando saccheggi con successo. Guadagni più rabbia, ti sono permesse più unità sul tabellone o ottieni più gloria se vinci una battaglia. Yggdrasil ha un bonus maggiore, ovvero si ottengono tutti e tre i benefici.
Saccheggiare è semplice. Si dichiara di voler saccheggiare un determinato villaggio. Poi si chiede agli altri giocatori di unirsi. Essi possono, se hanno unità nelle province vicine e se ci sono slot disponibili, spostare unità nella provincia in cui vi trovate. Tutti i clan coinvolti giocano una carta dalla loro mano. A faccia in giù. Questa può essere una carta battaglia, che dà più forza e a volte un’abilità speciale, o qualsiasi altro tipo di carta, se si cerca di bluffare o non si hanno carte battaglia. Le carte vengono rivelate, le abilità hanno effetto e soprattutto il giocatore più forte, forza dell’unità più forza della carta, vince la battaglia.
Quando si vince una battaglia si ottiene gloria. Tutte le unità del giocatore perdente in quella provincia muoiono e vanno nel Valhalla. Se hai iniziato il saccheggio e vinci la battaglia, ottieni la ricompensa del saccheggio. In caso contrario, il gettone del saccheggio rimane a faccia in su e i clan possono provare a saccheggiare di nuovo quel villaggio più tardi per reclamare la ricompensa.
Dopo che tutti i giocatori hanno speso tutta la loro rabbia o sono passati, il round è quasi alla fine. Inizia la fase Ragnarök. Una delle province viene cancellata dal tabellone. Tutte le unità presenti lì quando questo accade ricevono punti gloria per essere morte durante il Ragnarök. Non preoccuparti, saprai in anticipo quale provincia sarà distrutta.
Dopo questa distruzione, tutti i giocatori riavranno le loro unità dal Valhalla e una nuova era avrà inizio. Si ottiene una nuova mano di carte, più potenti, si fa un draft, si agisce, si muore e si risorge in una nuova era.
Dopo tre età il clan che ha ottenuto più punti gloria è il vincitore di Blood Rage.
Questo gioco ha dei problemi. Questo gioco è lontano da un gioco perfettamente bilanciato. Questo gioco è, tuttavia, molto divertente. Ha sostituito Kemet nella mia collezione. Non che meccanicamente i due giochi abbiano qualcosa a che fare l’uno con l’altro, ma, insieme a Scythe, Blood Rage è quanto di più ameritrash io possa ottenere e si adatta meglio ai miei gusti europei, sebbene anche Kemet sia un gioco molto bello.
E ad essere onesti, Blood Rage non è molto ameritrash. Blood Rage, come Scythe, è un gioco euro sotto mentite spoglie. Sono abbastanza sicuro che se si sostituisse CMON con un editore tedesco più tradizionale, per esempio, e le miniature con cubi di diverse (forme e) dimensioni, il gioco avrebbe avuto meno attenzione. Forse sarei diventato un pesce insignificante nel vasto oceano dei giochi da tavolo che diventa sempre più grande e profondo ogni anno. Chi può dirlo?
Blood Rage trae grande beneficio dal suo aspetto e dai suoi componenti. Non sono un esperto di miniature, tutt’altro, ma penso che le miniature siano davvero belle. La scheda, le illustrazioni, la box-art, tutto sembra fantastico. Il tema mitologico vichingo prende davvero vita. Anche se probabilmente ci sono giochi là fuori con un tema vichingo più forte.
Dico che il gioco trae grande beneficio dal suo aspetto, perché maschera un po’ i suoi difetti. Non fraintendetemi. Mi piace il gioco nonostante i suoi difetti.
Il gioco ha un piccolo problema di fuga del leader e quel leader può essere efficacemente combattuto solo con una strategia che è meno appagante, ma, se eseguita correttamente, molto potente.
Perché ha un problema di fuga del leader allora potreste chiedere. Beh, una volta che sei in vantaggio sui diversi binari della tua scheda giocatore, i binari che danno più rabbia da spendere, più unità da schierare o più gloria da guadagnare in battaglia, sei molto difficile da prendere dagli altri giocatori. Hai più soldi da spendere e ti è permesso di avere più unità sul tabellone. Quindi puoi impegnarti in più battaglie, provare a razziare più villaggi e di conseguenza migliorare le tue statistiche ancora di più, oltre a ottenere gloria mentre lo fai. Rendendo ancora più difficile per gli altri giocatori competere.
La ragione, o una delle ragioni per cui questo può accadere è come funziona il saccheggio. Quando un giocatore inizia un saccheggio, altri giocatori possono unirsi. Gratis. Quindi, mentre stavate cercando di recuperare, avete anche dato ad altri giocatori, incluso il leader, la possibilità di trarre profitto dalle vostre azioni. Se perdi un saccheggio, o più precisamente la battaglia prima del saccheggio, vieni punito in due modi. Uno, non si ottiene la ricompensa del saccheggio. Due, perdi tutte le tue unità in quella provincia.
Un giocatore forte può quindi renderti più debole e in seguito cercare di diventare ancora più forte saccheggiando lo stesso villaggio, prima che tu abbia la possibilità di tornare sulla tavola.
Un altro vantaggio di avere molte unità sulla tavola è che puoi completare molte missioni. Una missione può essere avere la maggior forza in una provincia gialla, per esempio. Completarla ti dà punti gloria, ma ti permette anche di avanzare di un passo su un binario della tua scheda giocatore. Il forte diventa ancora più forte.
Questo problema del forte diventa ancora più forte è risolto, o quasi, dai mostri che puoi acquisire. Alcuni mostri ti permettono, quando li usi per invadere, di rimuovere molte unità dal tabellone allo stesso tempo, il che cambia (temporaneamente) l’equilibrio di potere sul tabellone.
Un altro modo, e l’unica strategia efficace che puoi usare per contrastare un leader in fuga è usare la strategia Loki. Le carte di aggiornamento del clan appartengono alla divinità norrena. Le carte Loki si concentrano sul perdere battaglie e sul morire. Ottieni gloria per ogni unità che hai nel Valhalla alla fine di un’era. Le carte Loki ti fanno vincere qualcosa, anche se perdi una battaglia. Combinato con le carte quest che ti danno punti per avere unità nel Valhalla questo può essere un ottimo modo per guadagnare molta gloria senza vincere nessuna battaglia
Il fatto è che in una battaglia c’è solo un vincitore e ci possono essere più perdenti. Quindi, per avere successo usando Loki devi solo essere presente in una battaglia e lasciarti massacrare. Bye bye preziosa testa. Ciao, punti gloria.
Questa strategia suona meno appagante e penso anche che sia un modo più facile per andare, ma è un gioco di drafting, quindi hai dato queste carte Loki al tuo vicino. Hai scelto di non prenderle tu stesso. Questo può succedere durante la prima età, semplicemente non sai cosa gli altri hanno intenzione di fare, ma una volta che un altro giocatore rivela una carta Loki dovresti stare in guardia.
Questo è il problema di questo gioco. Penso davvero che migliori più ci si gioca. Le prime partite si può permettere a un leader di scappare, permettere a un giocatore di ottenere tutte le carte Loki, ma più si gioca, più si conoscono le possibili combinazioni di carte disponibili, si riconoscono i modelli e quindi si può impedire che accadano le cose che sono la ragione per cui alcune persone lo chiamano un gioco rotto.
Quindi, sì, ci sono problemi, ma sento che queste cose sono più evidenti nelle partite con nuovi giocatori. Più ci giochi e meglio diventa.
Devi pensare a come spendere la tua rabbia. Come posizionarsi sulla tavola. Non solo durante l’epoca attuale, ma anche per la prossima. Muoviti nelle province che saranno distrutte nella prossima fase di Ragnarök. Oppure pensa alla tempistica dell’arrivo dei tuoi mostri ed eroi sul tabellone. Queste piccole cose ti rendono un vichingo buono o cattivo.
Quindi sì, mi è piaciuto molto giocare a Blood Rage. Ti fa pensare alla strategia a lungo termine e ti richiede di adattarti una volta che vedi cosa hanno cucinato gli altri giocatori. Il gioco ha meccanismi europei, ma le miniature gli danno un tocco in più. Se vi piacciono le miniature, avrete i vostri soldi. Se non vi interessa la lucentezza dei minuscoli sosia dei vichinghi, allora capisco che il prezzo del gioco potrebbe spaventarvi e allora vi consiglio di giocare a Blood Rage prima di pensare di comprarlo. Vorrei anche dire che il gioco è abbastanza facile da imparare e da giocare. Non si possono conoscere tutte le strategie possibili, naturalmente, e i giocatori più esperti potrebbero superarvi con combinazioni di carte intelligenti, ma si può giocare tranquillamente e forse anche sorprendere gli esperti stessi.
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