Alchemy

In Elder Scrolls Online, Alchemy è una professione artigianale che produce diverse pozioni, proprio come nei precedenti giochi Elder Scrolls. Chiunque abbia giocato a Elder Scrolls sa che l’alchimia è una professione utile perché le pozioni prodotte sono spesso molto potenti e possono fare la differenza tra la vita e la morte in certe situazioni.

C’è un cooldown di 30 secondi per usare le pozioni in ESO, quindi non si è in grado di berle all’infinito come in Skyrim.

Per tutte le abilità e le capacità, Alchimia inclusa, i giocatori devono usare punti abilità per sbloccare modi più potenti per creare oggetti. Più punti abilità usi, migliori saranno i prodotti che sarai in grado di creare.

Proprio come nei precedenti giochi TES, gli ingredienti alchemici, noti anche come reagenti, possono essere trovati e raccolti nel mondo.

Creazione di pozioni

Le piante, i fiori, le erbe e i funghi, noti anche come reagenti trovati a Tamriel, hanno tutti effetti specifici o tratti. Una grande parte dell’alchimia è scoprire gli effetti esatti di ogni diverso Reagente. Usare questa conoscenza e combinare i Reagenti è vitale per creare pozioni utili.

Per creare pozioni devi essere in una stazione di Alchimia. Ci sono due tipi di ingredienti di cui hai bisogno: il solvente, come l’acqua, e i reagenti. Ogni volta che crei una pozione guadagni esperienza in Alchimia. Creare pozioni con un solvente di livello più alto aumenta il livello richiesto per la pozione e la sua forza, oltre a dare un guadagno di esperienza molto maggiore, ma richiede che tu metta dei punti abilità in Proficiency Solvent (vedi sotto). Ogni alchimista serio metterà comunque dei punti in questa abilità. Maggiore è la tua abilità in Alchimia e più punti abilità hai investito in quella linea di abilità, più pozioni utili puoi creare.

Il tipo di pozione che crei dipende dalla combinazione di reagenti che usi e dai loro tratti alchemici.

Puoi anche creare pozioni con il nostro simulatore di alchimia. Il nostro simulatore di alchimia include anche uno strumento che ti permette di mostrare tutti gli ingredienti alchemici con un tratto alchemico specifico, ad esempio Ripristinare la salute.

Cose da tenere a mente quando si creano pozioni

  • Se si tenta di creare una pozione utilizzando reagenti senza tratti alchemici comuni, il tentativo fallisce, si perdono i reagenti e non si riceve alcun tipo di pozione. Riceverai comunque una piccola quantità di esperienza di Alchimia, però.
  • Questo significa che, per creare con successo una pozione, è necessario utilizzare reagenti con tratti alchemici comuni. Gli effetti finali della pozione saranno definiti dai tratti condivisi tra i Reagenti.
  • Per esempio, se combini Colombina (Ripristina Salute, Ripristina Stamina, Ripristina Magicka, Inarrestabile) e Bugloss (Aumenta la resistenza agli incantesimi, Abbassa la potenza degli incantesimi, Ripristina Salute, Ripristina Magicka) potrai creare una pozione con due effetti, perché questi due reagenti hanno due tratti comuni: Restore Health e Restore Magicka – la pozione finale ripristinerà sia la Salute che la Magicka.
  • I tratti possono essere contrastati dai loro anti-tratti. Ravage Stamina contrasta Restore Stamina e viceversa. Se combini tre reagenti con 3 istanze di Restore Stamina e 2 istanze di Ravage Stamina, Restore Stamina NON sarà nella pozione finale, perché 2 istanze di Restore Stamina sono state annullate da Ravage Stamina. Hai bisogno di 2 istanze di un Tratto per farlo entrare nella pozione.
  • Quando crei con successo una pozione, tutti i tratti alchemici comuni tra i reagenti usati nel processo di creazione della pozione saranno appresi. Da quel momento in poi, ogni volta che avrai a che fare con questi reagenti, questi tratti alchemici saranno rivelati.

Le migliori pozioni alchemiche in ESO

Per risparmiare spazio &per rendere questa guida più leggibile, non copierò qui la lista completa delle pozioni. Link alle pozioni alchemiche più utili & reagenti alchemici.

Lista dei reagenti alchemici e tratti alchemici

Ogni erba, fungo, fiore o pianta in ESO ha quattro effetti che vengono utilizzati per determinare le proprietà della pozione creata. Man mano che progredisci in Alchimia, sarai in grado di imparare gli effetti e usare questa conoscenza per creare pozioni di migliore qualità.

Per quelli di voi che vogliono sapere a quali piante fare attenzione, abbiamo compilato una lista di tutti i reagenti alchemici conosciuti e i loro effetti qui. Questi dati sono stati raccolti nella Beta e potrebbero non essere accurati al lancio.

I fan di TES saranno contenti di vedere la Nirnroot nella lista! Sì, esiste anche in Elder Scrolls Online, e fa ancora quei rumori distinti.

Guardando gli effetti dei reagenti, possiamo vedere chiaramente che le solite pozioni di ripristino di Stamina, Salute e Magicka saranno rilevanti in ESO. Oltre a questo avremo pozioni che possono fornire una spinta significativa in diverse situazioni, come pozioni di crit boost, pozioni di invisibilità, pozioni di velocità di corsa e così via.

La parte divertente in Alchimia sarà combinare diversi reagenti e vedere che tipo di pozioni otterrete. Lascio a te il compito di scoprirlo.

Ragente Tratti / Effetti dell’Alchimia
Cardo benedetto
  • Ripristina Stamina
  • Riserva Salute
  • Aumenta Potenza dell’Arma
  • Velocità (aumenta la velocità di corsa del 30%)
Entoloma Blu
  • Risparmiate Magicka
  • Ripristina Salute
  • Invisibilità
  • Riduzione della potenza degli incantesimi
Bugloss
  • Aumenta la resistenza agli incantesimi
  • Riduzione della potenza degli incantesimi
  • Ripristina la salute
  • Ripristina la Magicka
Columbine
  • Ripristina Salute
  • Ripristina Stamina
  • Ripristina Magicka
  • Inarrestabile (immunità a stordimenti e disorientamenti)
Fiore di Grano
  • Ripristina Magicka
  • Ripristina Salute
  • Aumenta la Potenza degli Incantesimi
  • Rilevamento
Dragonthorn
  • Aumenta la Potenza delle Armi
  • Bassa Armatura
  • Ripristina Stamina
  • Crit delle Armi
Russula Estetica
  • Rafforza Salute
  • Rafforza Stamina
  • Rafforza Magicka
  • Stordimento
Scarabocchio di lardo
  • Potenza dell’arma
  • Aumento Armatura
  • Rafforza Stamina
  • Riduci i Crit delle Armi
Camice della Signora
  • Aumenta la Potenza degli Incantesimi
  • Resistenza agli Incantesimi
  • Ripristina Magicka
  • Spell Crit
Russula Luminosa
  • Ripristina Stamina
  • Ripristina Salute
  • Riduci Potenza Arma
  • Riduci Velocità
Fiore di montagna
  • Aumenta l’armatura
  • Riduci la potenza delle armi
  • Ripristina la salute
  • Ripristina la resistenza
Rot di Namira
  • Spell Crit
  • Invisibilità
  • Velocità
  • Inarrestabile
Nirnroot
  • Ravage Salute
  • Basso Crit Arma
  • Basso Crit Incantesimo
  • Invisibilità
Corno di Porco
  • Basso Armatura
  • Aumento Potenza Arma
  • Rafforza Salute
  • Rafforza Stamina
Viola Coprinus
  • Riserva incantesimi
  • Aumenta potenza incantesimi
  • Rafforza Salute
  • Rafforza Magicka
Giacinto d’acqua
  • Ripristina salute
  • Crit dell’arma
  • Crit degli incantesimi
  • Stordimento
Cappello bianco
  • Potere incantatore inferiore
  • Ravage Magicka
  • Aumentare Spell Resist
  • Crit incantatore inferiore
Abete di verme
  • Crit delle armi
  • Riduzione della velocità
  • Rilevamento
  • Inarrestabile

Tratti Anti

Ecco dove Alchimia diventa interessante. Certi Tratti Reagenti hanno una versione contro di essi. Ravage Health, per esempio, contrasta Restore Health. Questi sono chiamati anti-tratti e, almeno per ora, non hanno alcuna utilità in Alchimia e non sono altro che una spina nel fianco, perché si applicano solo a te. Se Zenimax decide di aggiungere i veleni in ESO, potrebbe cambiare completamente il modo in cui funziona l’Alchimia.

Tratto Anti Tratto
Ripristina Salute Risparmiatore di Salute
Ripristina Magicka Riserva Magicka
Ripristina Stamina Riserva Stamina
Aumenta Potenza Arma Potenza Arma inferiore
Aumenta Potenza Incantesimo Potenza Incantesimo inferiore
Crit Arma Crit Arma inferiore
Crit incantesimo Crit incantesimo inferiore
Aumenta armatura Armatura inferiore
Aumenta la resistenza agli incantesimi Resistenza agli incantesimi
Inarrestabile Stordimento
Velocità Riduci Velocità
Invisibilità Rilevamento

Linea abilità Alchimia


La linea abilità Alchimia ha una serie di abilità passive più o meno utili, che danno bonus agli alchimisti.

Solvent Proficiency permette agli alchimisti di usare diversi tipi di solventi per fare pozioni di livello superiore, il che significa che è un’abilità passiva che richiede un investimento di punti abilità se si vogliono fare pozioni utili al livello 50.

Keen eye: Reagenti renderà i reagenti più facili da individuare. Sembra più un’abilità passiva di lusso da avere piuttosto che una necessità, ma se ti aiuta a raccogliere più reagenti, probabilmente ne vale la pena.

Uso medicinale aumenta la durata degli effetti delle pozioni, il che è sempre positivo. Non è strettamente legato all’Alchimia, però, perché non influisce sulle statistiche effettive della pozione stessa, ma su come il tuo personaggio beneficia della pozione.

La Chimica è senza dubbio un must per ogni alchimista che desidera produrre pozioni per uso frequente. Fino a tre pozioni extra per ogni tentativo di crafting è un bonus enorme dal punto di vista di un crafter, ed è molto difficile giustificare il fatto di non prenderle.

L’uso del laboratorio permette all’alchimista di usare più reagenti per pozione quando le crea. Non è chiaro come questo influenzerà la pozione o la sua qualità, ma è giusto supporre che ci sarà un beneficio. Se puoi usare tre reagenti con lo stesso effetto, per esempio ripristinare la resistenza, sarà sicuramente più efficace che usare solo due reagenti.

Snakeblood riduce gli effetti negativi nelle pozioni. È difficile dire quanto sarà utile questa passiva. Se le pozioni standard hanno gravi svantaggi, Snakeblood potrebbe essere un’abilità molto preziosa per tutti gli alchimisti.

Attività di alchimia
Passiva Proficienza solvente (1/7)

  • Consente all’alchimista di usare per
    fare pozioni di livello X.
Passiva Occhio acuto: Reagenti (0/3)

  • I reagenti nel mondo saranno più facili da
    vedere entro 20/30/40 metri.
Passivo Uso medicinale (0/3)

  • Quando usi pozioni, gli effetti risultanti durano il 10%
    più a lungo.
Passivo Chimica (0/3)

  • Produce 1 pozione extra per ogni tentativo di crafting.
Passivo Uso del laboratorio

  • Permette di usare fino a 3 reagenti quando
    crea pozioni.
Passivo Sangue di serpente (0/3)

  • Riduce gli effetti negativi nelle pozioni del 50%.

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