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La nostra storia

Someone Has Died è stato originariamente creato da Adi Slepack e Ellie Black, che sono stati raggruppati dal destino come “Team Laserz” in una classe di game design alla Wesleyan University. Incaricati di creare un gioco sociale, il team si fissò sul concetto di Werewolf, dove le persone vengono costantemente uccise ad ogni turno. Decisero invece di iniziare con la persona morta. Poco dopo, l’idea di un arbitraggio della volontà germogliò, e nacque Someone Has Died.

Dopo la laurea, Adi ha iniziato a testare il gioco con gli amici e a portarlo a piccole mostre in giro per New York City, dove si è unita la sua ex compagna di stanza Liz Roche. Nel marzo 2017, Someone Has Died ha fatto la sua prima apparizione in una grande convention con l’IndieMegabooth al PAX East.

Nel settembre 2017, Someone Has Died ha lanciato la sua prima campagna Kickstarter per raccogliere fondi per una prima stampa del gioco. Sperando di raccogliere 15.000 dollari, il gioco ha raccolto oltre 1.700 sostenitori e più di 52.000 dollari. Dopo aver esaurito la prima stampa, nel 2019 Someone Has Died è rinato entrando nella sua seconda stampa, grazie all’immenso supporto dei suoi backers e della sua comunità.

Dalla sua creazione, Someone Has Died ha esposto nelle convention di tutti gli Stati Uniti (e occasionalmente fuori dagli Stati Uniti). Someone Has Died ha esposto al Boston Festival of Indie Games, IndieCade, PAX Unplugged, ConnectiCon, SHUX, Gen Con e altro ancora.

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