Kérlek jelentkezz be vagy regisztrálj

Minden átkerült a SKYRIM SE oldalára!

(Itt vannak az elavult dolgok)

OFFICIAL MOD ORGANIZER 2 GUIDE BY GAMERPOETS

Mod Organizer v2.1.3 megjelent, az összes változást lásd a logok részben.
Github Release Page
A Mod Organizer 2 egy mod manager, amit Tannin készített, hogy támogassa a 64 bites játékokat, mint a Skyrim Special Edition és a Fallout 4, az összes 32 bites játék mellett, amit a MO1 már támogatott.
Tannin abbahagyta a projektet, amikor a Nexus csapat felvette, hogy fejlessze az új Vortex mod managerüket.
A MO2 nem készült el és sok problémával maradt. LePresidente-nek sikerült egyedül használható állapotba hoznia, miután megjelent a SkyrimSE, hozzáadva a támogatást, és kiadva a v2.0.8-at.
A projekt újra felgyorsult, miután 2017 végén felbukkant még néhány kódoló, és hihetetlen mennyiségű munkát végeztek!
Az elismerés Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 és sokan másoknak a fejlesztésért.
Külön köszönet a discord szerver tesztelőinek és mindenki másnak, aki részt vett a projekt támogatásában!
A jelenleg ismert problémák listájáért és általános információkért lásd a kitűzött bejegyzéseket.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page

A Mod Organizer 2 egy nyitott projekt a közösség kezében, vannak megoldásra váró problémák és dolgok, amiket hozzá lehetne adni. A MO2-nek nagy szüksége van fejlesztőkre, és ha van programozói tudásod és némi szabadidőd, akkor igazán javíthatod a modding közösség élményét.
A további információkért csatlakozz a nyílt MO2 fejlesztői discord szerverhez : ModOrganizerDevs
A MO2 kódját itt találod: https://github.com/Modorganizer2
Ez számos tárolóra van felosztva, amelyek LePresidente github tárolói alatt találhatók.
A fejlesztőkörnyezet beállításához a gépeden van egy ernyőprojekt, amely ezt kezeli. Itt vannak az utasítások a fejlesztőkörnyezet beállításához.
Ha szeretnél segíteni a MO2 fordításában a nyelvedre, akkor csatlakozz a discord szerverhez is, és menj a #translation csatornára.
A közösség néhány emberének munkája révén a MO2 elég messzire jutott, most még több ilyen emberre van szüksége, hogy tovább tudjon menni.
A MO2 azért maradt fenn, mert az emberek spontán felajánlották a segítségüket, senki nem kényszeríti őket arra, hogy továbbra is a projektre fordítsák a korlátozott szabadidejüket.
Szóval semmit sem kell elvárni, mindent meg kell köszönni.

A Mod Organizer (MO) egy eszköz tetszőleges méretű modgyűjtemények kezelésére. Kifejezetten azoknak készült, akik szeretnek kísérletezni a modokkal, és ezért szükségük van egy egyszerű és megbízható módszerre a modok telepítéséhez és eltávolításához.

Különbségek a Mod Organizer 1-hez képest:
A MO1 és a Mo2 különböző programoknak tekinthetők. A fő különbség a kettő között az, hogy a Mo1 által használt virtuális fájlrendszer (vfs) nem támogatta a 64 bites játékokat. Emiatt a MO2 egy teljesen új vfs könyvtárral rendelkezik (usvfs néven), amely úgy készült, hogy a 64 bites programokat is támogassa. Ez a könyvtár sokkal különállóbb és függetlenebb a program többi részétől, ami lehetővé teszi, hogy potenciálisan más programok is használhassák.
Egy másik nagy különbség, hogy a Mo1-nek volt egy speciális rendszere a Bethesda Archívumok (BSA-k) kezelésére.
Tannin (a MO1 és a MO2 készítője) úgy döntött, hogy ezt a funkciót nem építi be a MO2-be, mivel ez felforgatta azt, ahogy a játék ténylegesen betöltötte az Archívumokat, ami problémákat okozott az olyan eszközökkel és modokkal, amelyek az eredeti rendszerre támaszkodtak a működéshez. Ez azon túlmenően, hogy a funkciót az új virtualizációs könyvtárral való megvalósítása és az összes támogatott játékkal való működésének biztosítása nagyon bonyolult volt (a Mo1 rendszere egy hackelésen alapult).
A tapasztalataiból és a Mo1-gyel kapcsolatos összes problémából Tannin arra a következtetésre jutott, hogy hiba volt egy speciális rendszert használni a BSA kezeléséhez, amely nem követte azt, amit a játék csinált.
Ezzel a ténnyel egyetértünk, miután láttuk az általa okozott problémákat és a kompromisszumokat, amelyeket a funkció megkövetelt volna.
Munkálkodunk azonban a BSA (és az Archívum minden más típusának, például a BA2-nek) a konfliktusfelismeréshez szükséges elemzése visszaállításán. Ezúttal a szokásos játékszabályokat fogja követni, amelyek a következők:
Az összes Archívum az őket betöltő pluginek sorrendjében töltődik be (a Mo2-ben nem lehet letiltani a dummy plugineket), és ezután minden laza eszköz betöltődik felül. Tehát a laza eszközöket nem írhatják felül az archívumok.
Megkeressük a legjobb módját annak, hogy vizuálisan megjelenítsük a BSA-k konfliktusait, mivel azok már nem a bal oldali panel sorrendjét követik, hanem a jobb oldali panelét.
Megkeressük a módját annak, hogy a jövőben ne használjunk dummy pluginokat a BSA-k betöltéséhez.
A MO2 természetesen aktív fejlesztést kap a közösségtől, míg a Mo1 nem, ami azt jelenti, hogy vannak és lesznek új funkciók a MO2-ben.
Mindent felsorolni itt túl hosszú lenne, így ahhoz, hogy jobb képet kapj mindarról, amit a Mo2 hozzáad, megkérünk, hogy olvasd el a Changelogokat, amelyeket a LOGOK fül alatt találsz.
Itt van a MO2 által jelenleg támogatott játékok listája:

  • Morrowind
  • Oblivion
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Tale of Two Wastelands (TTW)
  • Skyrim

  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR

Spoiler:

Mutasd

Mod Organizer 2 támogatja a harmadik féltől származó pluginokat!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
A Mod Organizer 2 SSE oldalán
A jelenleg mellékelt pluginek és az elérhető harmadik féltől származó pluginek listáját megtalálod
Egy saját C++ és most már Python plugint is írhatsz (AnyOldName3 munkájának köszönhetően), hogy funkciókat adj hozzá a MO2-hez, a Python pluginek különösen érdekesek, mivel nem kell kódot fordítanod, mivel a .py fájlt egyszerűen bedobhatod a plugins mappába.
A Mo2 már most is pluginokat használ a jelenlegi funkcionalitások sok részéhez (a támogatott játékok pluginok, a BSA extractor egy plugin, a textúra előnézet egy plugin stb…).
A harmadik féltől származó pluginjaidat terjesztheted a Nexuson vagy a GitHubon, vagy ahol neked tetszik, és ha jól működik és hasznos lehet a legtöbb felhasználó számára, akkor akár a fő Mo2 telepítésbe is beépíthető a kérésed alapján.
Itt találsz több információt a saját Mo2 pluginok írásáról:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Mod-Organizer-Pluginok írása
A meglévő pluginok megnézése lehet a legjobb módja a tanulásnak, ezért itt felsoroljuk a meglévő Mo2 pluginokat referenciaként.
Lépj kapcsolatba velünk a discord szerveren keresztül: https://discord.gg/5tCqt6V ha többet szeretnél tudni a pluginok készítéséről, vagy ha szeretnéd, hogy a harmadik féltől származó pluginjaid felkerüljenek a Mo2 oldalra.

A Mod Organizer 2-t nem szabad a rendszer által védett mappába, például a Programs Files (x86) mappába telepíteni.
Szintén kerülje a MO2 telepítését a Game mappába, mivel ez problémákat okoz a vfs könyvtárral.
Telepítő:
A legegyszerűbb a nem hordozható példányos telepítésekhez, a telepítő használata olyan egyszerű kell legyen, mint az exe letöltése és futtatása, valamint a telepítési könyvtár megadása. Letölti és telepíti az összes szükséges komponenst, ami a MO2 futtatásához szükséges.
Ha egy meglévő Mo2 telepítést akarsz frissíteni a telepítő segítségével, egyszerűen csak válaszd ki a jelenlegi MO2 mappádat telepítési helyként, és a telepítő gondoskodik a többiről anélkül, hogy veszélyeztetné a moddolt telepítést.
Mivel a Windows hajlamos jobban megbízni a telepítőfájlokban, mint a kézzel kinyert fájlokban, a telepítő használata problémamentesebb élményt nyújthat.
Archívum:
Gyakran ideális a hordozható telepítésekhez, egyszerűen kicsomagolja a MO2-t egy új helyre minden egyes játékhoz, amelyet kezelni szeretne. Továbbra is használható instanciális telepítésekhez.

A Mod Organizer 2 zip kicsomagolása előtt mindenképpen nyisd meg a tulajdonságokat, és nyomd meg a ‘Unblock’ gombot, ha megjelenik. Ha ezt nem teszi meg, akkor különböző könyvtárak nem tudnak betölteni vagy futtatni, amikor megpróbálja használni a Mod Organizert. Ez bizonyos telepítőket vagy a virtualizációs rendszert teljesen tönkreteheti.
Ha egy meglévő Mo2 telepítést szeretne frissíteni, akkor általában jó ötlet egy tiszta frissítést végezni az alábbi utasításokat követve:
1. Menjen a MO2 telepítési könyvtárába, törölje az összes könyvtárat és fájlt, kivéve a \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini és categories.dat könyvtárakat (hagyja meg ezeket a könyvtárakat és fájlokat, a többit törölje).
2. Csomagolja ki az új verziót erre a helyre.
3. Indítsa el a MO2-t.
A Mod Organizer 2 függ az MSVC 2017 futásidejű könyvtárától. Ezt le kell töltenie és telepítenie ahhoz, hogy a MO2 megfelelően működjön (az extra lépéseken kívül). Töltse le és telepítse a 2017-es redisztribútum x86 és x64 verzióját is:
VC redist x64
VC redist x86
Ha nem Win10-et használ, akkor szükség lehet még:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Megjegyzés:
A telepítés után győződjön meg róla, hogy a MO2 könyvtár és/vagy fájlok ki vannak zárva az esetlegesen telepített vírusirtókból. A MO2 virtualizációs rendszere belekapaszkodik a futó alkalmazásokba és módosítja a rendszerhívásokat, és ezt sok antivírus nem szereti.
Migrálás a Mod Organizer 1-ről:
GamerPoets a hivatalos MO2 útmutatójának (amit nagyon ajánlunk) ebben a videójában foglalkozik ezzel:
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc

A Mod Organizer 2 az eszközök nagy többségével működik. Ez azt jelenti, hogy ezek a “virtuális” adatfán működőképessé tehetőek.
A tesztelt alkalmazások között szerepelnek a következők: FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… és még sok más.
Ha találsz olyan alkalmazást, ami nem működik, kérjük, jelezd nekünk.

Spoiler:

Mutasd

A problémákat a github oldalon kell jelenteni: Github issues oldalon, vagy a nyílt discord szerveren: ModOrganizerDevs. Itt történik a dev buildek tesztelése, a hibák bejelentése és kivizsgálása, a javaslatok megvitatása stb. is.
Az issue-eket ne a komment szekcióban írd be, mert valószínűleg nem fognak figyelmet kapni, mivel a githubon és a discord szerveren kívül két nexus oldala van a MO2-nak, és nem lehet mindent folyamatosan figyelni, így némi szelektálást kellett végezni. A github és a discord kínálja a legjobb lehetőséget a problémák nyomon követésére és a hibakeresésre közvetlenül a problémával küzdő felhasználóval.

Leave a Reply