Heroes of the Storm Live Patch Notes – 2020. december 1.

A következő Heroes of the Storm patch élőben van és egy új Hős Hogger-t hoz! Olvass tovább a további információkért.

MEGJEGYZÉS: A narancssárga szöveg a PTR és az Élő jegyzetek közötti változást jelzi.

Gyors navigáció:

  • Új hős: Hogger
  • Nexus Anomaly
  • Collection
  • Storm League
  • Hősök
  • Bug Fixes

New Hero: Hogger, Scourge of Elwynn

Hogger, egy kaotikus, mozgékony, terepet teremtő és súlyos területi sebzést okozó bruiser, mostantól csatlakozik a Nexusban folyó harchoz!

Trait

  • Loot Hoard
    • Dobj egy halom szemetet, ami 102 sebzést okoz egy kis területen és 5 másodpercig terepként működik. Lejáratakor a Hoardból egy húsdarabka kikerül, amit Hogger összegyűjthet, hogy 5 másodpercig másodpercenként maximális életerejének 3%-át helyreállítsa.
    • Cooldown:

Trait

  • Düh
    • A dühöt sebzés vagy alaptámadás sebzés okozásával nyeri. Hogger alapképességeinek hűlési ideje minden 2 pont Dühöngés után 1%-kal gyorsabban frissül. Miután 3 másodpercig nem gyarapodik a Düh, az gyorsan bomlani kezd.

Basic Abilities

  • Staggering Blow
    • Lendíted a láncodat egy széles ívben, 140 sebzést okozva a eltalált ellenségeknek és elütve őket. Ha egy ellenség összeütközik a tereppel, további 150 sebzést kap, 0,75 másodpercre elkábul, és Hogger 10 Rage-t ad.
    • Hűtési idő:
  • Ez-Thro Dynamite
    • Dobj egy 1,5 másodperces gyújtózsinórral ellátott dinamittal teli csizmát. A detonáció után az ellenség 180 sebzést kap és 2 másodpercig 30%-kal lelassul. A Dinamit azonnal felrobban, ha közvetlenül egy ellenséges hősön landol, és Hogger 10 Rage-t ad.
    • Hűtési idő:
  • Hogg Wild
    • 0,25 másodperc elteltével megállíthatatlanná válik, és kontrollálatlanul pörög a célzott irányba, lepattanva minden találkozó tereptárgyról. Minden .25 másodpercben 36 sebzést okoz a közelben lévő ellenségeknek, ami minden aktuális dühpont után 1%-kal növekszik. A terepről való visszapattanás felfrissíti a pörgés időtartamát.
    • Hűtési idő:
    • Nem okoz többé sebzést az építményeknek.

Heroic Abilities

  • Hoardapult
    • Launch an empowered Loot Hoard with Hogger attached, dealing 140 damage and slowing enemies by 50% for 2 seconds. A Hoardapult Loot Hoard legfeljebb 20 másodpercig tart, de gyorsan lebomlik, amíg Hogger nincs a közelben. Hogger 10 másodpercenként vehet egy darab húst a Loot Hoardból.
    • Cooldown:
  • Shockwave
    • 0,5 másodperc múlva a földre csapsz, és egy hosszú vonalban terjedő lökéshullámot bocsátasz ki. A kezdeti csapás által eltalált ellenségek 306 sebzést szenvednek és 1,25 másodpercig kábítva vannak. A csak a lökéshullám által eltalált ellenségek 210 sebzést szenvednek és 0,75 másodpercig kábítva vannak.
    • Hűtési idő:

Talent

  • 1. szint
    • Journeyman Cooking
      • Kérdés: Egy ellenséges hős Ez-Thro Dynamite-tal való megütése visszaállítja Hogger maximális életerejének 6%-át, és tartósan növeli Hogger életerejét 10-el, maximum 750 bónusz életerőig.
    • Bones to Gnaw
      • Loot Hoard földet érve húst hoz létre. Amíg a Hús aktív, 10 páncélt nyerhetsz.
    • On The Prowl
      • Aktiválásával 8 másodperc alatt 30 dühöt nyerhetsz. Passzív: Hogger minden másodpercben 6 életerővel gyógyít, ami 2%-kal növekszik minden egyes dühpont után, amivel rendelkezik.
      • Cooldown: 45 másodperc.
  • 4. szint
    • Brute Strength
      • Növeli a Loot Hoard hatótávolságát 15%-kal. Minden egyes hős, akit a Staggering Blow eltalál, tartósan megnöveli Hogger alaptámadás sebzését 1-gyel, legfeljebb 100 bónusz sebzésig. A terep ütközések 2 halomban biztosítják ezt a hatást.
    • Aggro Range
      • Elnöveli Hogg Wild területét 25%-kal, és 1 Rage-t generál minden ellenséges találat után, ami Hősök ellen 3-ra nő.
    • Hogger’s Joggers
      • Míg 30 Rage-nél vagy afölött van, Hogger 10%-kal megnövelt mozgássebességet és kapott gyógyulást kap. Amikor 50 Rage felett van, ezeket a bónuszokat 15%-ra növeli.
  • 7. szint
    • Seeing Red
      • Míg 50 Rage felett van, a Staggering Blow és a Hogg Wild cooldownjai 30%-kal gyorsabban frissülnek, és Hogger 25%-kal megnövelt támadási sebességet kap.
    • Sűrű robbanópor
      • A közvetlen találatok egy további rakás dinamitot lőnek ki a célponton túlra. Egy Ez-Thro dinamitot eltalálva a Staggering Blow-val 3 rakás dinamitot lősz ki.
    • Szeméttűz
      • Levonja a Loot Hoard lehűlési idejét 4 másodpercre. A Loot Hoard 22 sebzést okoz 0,5 másodpercenként, és 20%-kal lassítja a közelben lévő ellenségeket egy nagy területen.
  • 13. szint
    • Dust Devil
      • A Logg Wild 40 30 páncélt biztosít, amíg aktív, és 3 másodpercig a vége után. Ezt a páncélértéket 60 50-re növeled, ha Hogg Wildnak 50 vagy több dühe van.
    • Pummel
      • A Hogg Wild által eltalált ellenségek 1,5 másodpercig 10%-kal lassulnak, legfeljebb 5 alkalommal halmozódva. Az eltalált hősök varázsereje is 50%-kal csökken 3 másodpercig.
    • Vérszomj
      • A Hogger az alaptámadások, Hogg Wild és Staggering Blow által a hősöknek okozott sebzés 33%-ával gyógyul.
  • 16. szint
    • Headbanger
      • A Staggering Blow által a terepbe ütköző hősök a maximális életerő további 8%-át kapják sebzésként, és további 0,5 másodpercig kábítva vannak.
    • Kablooie!
      • Az Ez-Thro Dinamit közvetlen találatai 40%-kal több sebzést okoznak, 1,5 másodperccel csökkentik a lehűlési idejét, és 50%-kal növelik a lassulás mértékét.
      • Az Ez-Thro Dinamit hatótávolsága 25%-kal nő.
    • Furzerker
      • A hősök eltalálása Staggering Blow-val vagy Ez-Thro Dinamittal 50%-kal növeli a Hogger következő alaptámadásának sebzését. Stacking maximum 2 alaptámadásig.
      • Amikor a Hogg Wild véget ér, Hogger 2 másodpercig 30% mozgássebességet nyer.
  • 20. szint
    • Secret Stash
      • A Hoardapult’s Loot Hoard minden 2 másodpercben Ez-Thro Dynamite-ot lő egy véletlenszerű, közeli ellenséges hős felé. Minden 5 másodpercben egy darabka vagy Hús is elindul Hogger felé.
    • Power Spike
      • Minden Shockwave által eltalált Hero páncélja 4 másodpercig 15-tel csökken, és Hogger 20 Rage-t kap.
      • A Shockwave lehűlési idejét befolyásolja a Rage.
    • No Control
      • Az aktiválásával egy tehetségtelen Hogg Wildot varázsolsz és üldözöl egy ellenséges hőst. Miután elérte a Hőst, a Hogger átvált egy másik közeli ellenséges Hős üldözésére. Ha nincs más ellenséges Hős az üldözési célpont hatótávolságán belül, ennek a képességnek az időtartama gyorsan csökkenni kezd. Legfeljebb 6 5 másodpercig tart. Nem törölhető. 60 másodperces lehűlési idő.
    • Dühkezelés
      • Növeli Hogger maximális dühét 50 %-kal. Az alaptámadások 5 további dühöt generálnak.

Return to Top

Nexus Anomália

Fejlesztői megjegyzés:
Hello hősök!”
Úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk az utolsó szezonális Nexus Anomáliánkat, a Gladiátor medálját. Bár sok minden volt, ami tetszett és nem is tetszett nekünk ezzel a kísérleti változtatással kapcsolatban, nem volt elég egyértelmű győzelem ahhoz, hogy megtartsuk a továbbiakban is.
Megtetszett nekünk, hogy a medál némi döntési lehetőséget adott a játékosoknak a CC-láncok ellen, és hogy a képességek kifejezésének egy új vektorát adta, ami mindenki számára elérhető volt, aki játszott a játékkal, függetlenül attól, hogy milyen hőst vagy szerepet játszott.
Az idő múlásával azonban úgy éreztük, hogy a medál összességében többet vett el a menő játékoktól, mint amennyit hozzáadott a játékhoz. A csapattársakkal való kombók felállítása nagy része annak, ami izgalmassá teszi a Heroes of the Stormot mind játékban, mind nézésben, és az, hogy 5 percenként 5 lehetséges eset volt, amikor ezek a játékok már nem működtek, egy kicsit túl sokat vett el a játékból. A Medalion néhány más iterációját is kipróbáltuk házon belül, hogy megoldjuk pontosan ezt a problémát, például azt, hogy csak játékonként egyszer legyen elérhető minden játékos számára, de úgy találtuk, hogy a gyakoriság túlságosan lecsökkentése ahhoz vezetett, hogy a Medalionokat csak az utolsó harc során lehetett használni, ami végül nem találta el a célját egy olyan új funkciónak, amelynek jobbá kellene tennie a játék egészét.
A Medalionnal kapcsolatos problémák ellenére úgy gondoljuk, hogy az ötlet még mindig ígéretes, így a jövőben láthattok még néhány kísérletezést. Arra is szerettünk volna emlékeztetni titeket, hogy a jövőben nem fogunk szezonális Nexus Anomáliákat csinálni. Folytatjuk azonban a Heroes of the Storm továbbfejlesztését és más módokon való fejlesztését, és ezeket a frissítéseket akkor fogjuk kiadni, amikor úgy érezzük, hogy készen állnak. Mint mindig, most is nagyon köszönjük, hogy játszottatok ezzel a játékkal, amit mindannyian szeretünk.

Return to Top

Collection

Sok szezonális tárgy visszatér a gyűjteménybe, és korlátozott ideig elérhető lesz a craftoláshoz és a Loot Chestekben!

  • Új csomagok (Csak korlátozott ideig!)
    • Hogger Heroic Bundle
    • Winter Veil Classic Bundle
  • Visszatérő csomagok (Csak korlátozott ideig!).)
    • Toys 2018 Bundle
    • Toys 2019 Bundle
  • Új skinek
    • Stormwind Hogger
    • Redridge Hogger
    • Duskwood Hogger
    • Shipwrecker Hogger
      • Admiral Shipwrecker Hogger
      • Drowned Shipwrecker Hogger
      • State Shipwrecker Hogger
  • New Mounts
    • Bottleship
      • Grog Bottleship
      • Seaweed Bottleship
  • Új bejelentő
    • Hogger bejelentő
  • Új tartalom
    • Sok új portré, Emoji csomag és egyéb tárgyak kerültek a gyűjteménybe!

Return to Top

Storm League

  • A Storm League mostantól pártként sorba állva kizárólag a legmagasabb játékos MMR-je alapján keres mérkőzéseket.

A fejlesztők megjegyzése: Bár tudjuk, hogy ez nem egy “silver bullet” megoldás az account smurfing minden fajtájára, segíthet abban, hogy a ranglistán való próbálkozást igazságosabbnak érezzék mind a felek, mind az egyének.

  • Storm League Reward Mounts
    • A 2020-as Season 5 Questline utolsó jutalma a Quillbear Mount lesz, amelyet a Ranked Playben megnyert 35 meccs után kapunk.

Return to Top

Heroes

Brightwing

Talents

  • Level 1
    • Hyper Shift
      • A bónusz gyógyítás 10%-ról 8% maximális életerőre csökkent.

Fejlesztői megjegyzés: A Hyper Shift uralja Brightwing 1. szintű tehetségválasztását, és az utóbbi időben nagymértékben megnőtt a népszerűsége, részben az erejének köszönhetően. Nem hisszük, hogy jelenleg nagymértékben túlteljesít, ezért adunk neki egy enyhe nerfet, és szemmel tartjuk, hogy lássuk, szükség van-e bármilyen jövőbeli módosításra.

Imperius

Bázis

  • Egészség 2450-ről 2375-re csökkent.
  • Az egészségregeneráció 5.11-ről 4.95-re csökkent.

Talentumok

  • 7. szint
    • Blaze of Glory
      • A sebzés 135-ről 150-re nőtt.

Fejlesztői megjegyzés: Az Imperius még mindig domináns választás, különösen a magasabb játékszinteken. Enyhén csökkentjük az általános erejét, miközben a Blaze of Gloryját is buffoljuk, hogy jobban versenyezhessen a 7. szintű szintjén.

Jaina

Talents

  • 7. szint
    • Icefury Wand
      • Módosított funkció: A fagyos célpontok elleni alaptámadások 50% bónusz sebzést okoznak és 1,25 másodperccel csökkentik a Hóvihar lehűlési idejét, az ellenséges hősök ellen megduplázódik.

Fejlesztői megjegyzés: Elég egybehangzó visszajelzéseket hallottunk arról, hogy a játékosok szeretnék, ha a Jégtomboló pálca előnyhöz juttatná a nem hős célpontokat is. Tetszik nekünk az ötlet, ezért az erejének egy részét bónuszként adjuk minden célpont ellen.

Sonya

Tálentumok

  • 4. szint
    • Shattered Ground
      • A sebzés a Seismic Slam alapsebzésének 100%-áról 125%-ra nőtt.
  • 13. szint
    • Könyörtelen
      • Most megjeleníti a kritikus rúgókat, amikor bónusz sebzést okoz.
      • Az egészségküszöb a bónusz sebzéshez 33%-ról 50%-ra nőtt.
  • 16. szint
    • Giant Slammer
      • A sebzés 1,25%-ról 1,5%-ra nőtt a maximális életerő.

Fejlesztői megjegyzés: Megbuffoljuk Sonya néhány alulhasznosított tehetségét, hogy segítsük őket versenyezni a standardabb buildjeivel. Különösen sok tehetsége egy ideje kissé alulteljesített, ezért reméljük, hogy ezek a buffok arra késztetik a játékosokat, hogy újra megnézzék a buildet.

Thrall

Talentek

  • 4. szint
    • Feral Resilience
      • Physical Armor 50-ről 75-re nőtt.
  • 13. szint
    • Szellempajzs
      • A varázspáncél időtartama 1,5 másodpercről 2,5 másodpercre nőtt.
  • 20. szint
    • Világtörő
      • A lehűlési idő csökkenése 20-ról 40 másodpercre nőtt.

Fejlesztői megjegyzés: Már jó ideje nem volt frissítés a Thrallhoz. Az igazat megvallva, a tehetségei meglehetősen egészséges helyen voltak, így nem láttuk szükségét, hogy kiigazításokat végezzünk. Ennek ellenére úgy gondoljuk, hogy ezek a változtatások egészségesebbé teszik a tehetségszintjeit, és ösztönözni fognak néhány alternatív játékmódot.

Return to Top

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy problémát, amikor Alarak védetté válhatott és mozoghatott anélkül, hogy a Counter-Strike hűlési idejét lezajlott volna.

Return to Top

Kattints ide, hogy megvitasd ezt a bejegyzést a többi játékossal a Heroes of the Storm hivatalos fórumain.

Leave a Reply