Harcjátékos közösség

A Chinatown Fair játékterem volt az egyik korai helyszín, ahol a harcjátékok versenyszcénája összeforrt.

KezdetekSzerkesztés

A Street Fighter II: The World Warrior 1991-es megjelenésekor hatalmas sikert aratott, és minden idők egyik legnagyobb hatású videojátékaként tartják számon. A játék továbbfejlesztette és népszerűsítette a verekedős játék műfaját, és bevezette a műfaj számos, ma már alapvető elemét, mint például a kombók és a karakterválasztás, de a legfontosabb, hogy lehetővé tette a játékosok számára, hogy közvetlenül versenyezzenek egymással a játékban, miközben a korábbi játékokban a játékosok elsősorban a highscores összehasonlításával versenyeztek. Az 1990-es évek közepén az Egyesült Államok különböző városaiban Street Fighter II versenyek szerveződtek. A New York-i Chinatown Fairben, a Chicago környéki Super Just Gamesben, valamint a kaliforniai Sunnyvale és Stanton Golfland játéktermekben természetesen nagy versenyzői közösségek alakultak ki. A játékosok az interneten keresztül az üzenőfalakon keresztül is megtalálták egymást és megvitatták a stratégiákat. 1996-ban kitalálták a “Battle by the Bay”-t, hogy elnyomják a vitát arról, hogy ki a legjobb Street Fighter játékos az országban.

2000-2009: korai évekSzerkesztés

2000 elején létrehoztak egy fórumot Shoryuken.com néven, amely a Street Fighter ikonikus támadásáról kapta a nevét. Az oldal sok verekedős játékversenyző fő fóruma lett, és gyorsan vonzotta a közösséget, hogy nagy versenyeket hozzon létre, hogy összegyűjtse a legjobb játékosokat az egész országból. Az egyik legjelentősebb verseny, amely a világ minden tájáról összegyűjti a játékosokat, a The Evolution Championship Series nevet viseli. A 2000-es évek közepén az FGC népszerűsége halványulni kezdett az új verekedős játékok hiánya, a műfaj általános eladásai és néhány, a közösségen belüli probléma miatt. Egészen 2009-ig nem volt új szikra a közösségben. Közel egy évtized után a Capcom bejelentette az egyik legismertebb verekedős játékuk, a Street Fighter IV következő részének fejlesztését. A játék sok pozitív fogadtatásban részesült a nagy játékkritikusoktól és az FGC-től. A Street Fighter IV visszahozta az életet az FGC-be azzal, hogy nemcsak a verekedős játékok népszerűségét fiatalította meg, hanem új játékosok beáramlását hozta a közösségbe és növelte a versenyzők számát.

2010-aktuálisSzerkesztés

A Street Fighter IV sikere után új verekedős játékokat kezdtek fejleszteni, és az FGC több versennyel bővült. A versenyeket még élőben is elkezdték közvetíteni a Twitch segítségével, így sokan láthatták a versenyeket. Vannak szponzor-szponzorok is olyan franchise-októl, mint az Evil Geniuses, a Broken Tier és a Mad Catz, amelyek fizetnek a játékosoknak az ingyenes reklámért.

Az Esports néven ismert jelenség, más versenyszerű videojáték-műfajok felemelkedése ellenére az FGC sok tagja elutasította az “Esports” címkét a közösségükre.

A közösség teljes mérete továbbra is nagyon kis része a verekedős játékok teljes piacának. A műfaj néhány legnagyobb példányszámban eladott játéka, mint például a Tekken 5, a Super Smash Bros. és a Mortal Kombat X, több mint 5 millió példányban kelt el. Ezzel szemben ugyanezek a játékok egy nagy versenyen mindössze 1000-2000 résztvevőt vonzanak. Jellemzően a játékosok 20-30%-a küzd online.

Leave a Reply