Hős
A hős egy karakter a Warcraft univerzumban, aki a játékost képviseli. A Hearthstone-ban ez a fogalom három egymással összefüggő, de különböző módon jelenik meg:
- A hősök olyan játékbeli karakterek, amelyek játékosokat vagy főnököket képviselnek egy mérkőzésen belül. A hősöknek olyan attribútumaik vannak, mint az életerő, sebzést szenvednek, és néha még támadni is tudnak, csakúgy, mint a csatlósok. Ha egy játékos hőse meghal, elveszíti a játékot. A “hős” ezen jelentése kifejezetten a csatán belüli játékmechanizmusokra vonatkozik.
- A hős egy gyűjthető egyén a Warcraft történetéből, saját arcképpel, személyiséggel és stílussal. Minden hős egy osztályt képvisel, és minden olyan játékban használható, amelyet az adott típusú paklival játszanak, így minden hős egy “skin” az adott osztály számára. Minden osztályból egy klasszikus hős áll az új játékosok rendelkezésére, míg az alternatív hősöket vásárlással vagy díjakkal lehet megszerezni. Az arany hősök a klasszikus hősök arany UI elemekkel ellátott változatai, hasonlóan az arany kártyákhoz. A “hős” ezen jelentése leginkább kozmetikai jellegű, nincs játékmenetbeli különbség két azonos osztályba tartozó hős között.
- A hős a tíz Hearthstone-osztály egyikének szinonimája a játékos fiókján belül. Ezek a “hősök” minden egyes játék után tapasztalatot szereznek, hozzáférést szerezve kártyákhoz és egyéb jutalmakhoz. Azonban minden jutalom a játszott osztály, nem pedig az adott egyedi hős alapján jár. Hasonlóképpen a paklihoz választott osztály és nem az adott hős határozza meg az osztálykártyákat és a hős erejét az adott paklival játszott játékokban.
Karakterek a csatában
Lásd még: Karakter
Minden játékos hősnek 30 életpontja van a játék elején, és kárt szenved, amikor csatlósok támadják meg, vagy varázslatok és hatások érik. Ha egy hőst megölnek, szinte mindig úgy, hogy az életereje 0-ra vagy az alá csökken, a megfelelő játékos elveszíti a játékot. A hősöknek alapértelmezés szerint nincs támadási értékük, de különböző eszközökkel, például fegyverek felszerelésével támadást szerezhetnek. A támadási értékkel rendelkező hősök a csatlósokhoz hasonlóan támadhatnak más célpontokat, és ennek megfelelően kárt szenvednek az általuk megtámadott célpontoktól.
Amellett, hogy támadás és életerő tulajdonságokkal rendelkeznek, részt vesznek a harcban és kárt szenvednek, a hősökre ugyanolyan feltételek vagy képességek lehetnek hatással, mint a csatlósokra, nevezetesen a Pusztítás, a Fagyasztás és az Immunitás hatások. Másrészt több szempontból is különböznek egymástól. A hősöknek nincs manaköltségük, bár néhány póthősöket létrehozó kártyának van. A hősök szerezhetnek páncélt és felszerelhetnek fegyvereket, amire a minionok nem képesek. A hősök nem lehetnek célpontjai olyan varázslatoknak vagy hatásoknak, amelyek a “karakter” helyett a “kegyencet” határozzák meg, és néhány hatás csak a hősökre lehet hatással, a kegyencekre nem. A hősök az első fordulataikban is képesek támadni, ellentétben a legtöbb minionnal.
A hősökkel szembeni sebzéskor a hősre gyakran úgy hivatkoznak, mint “az arcra”, például “10 sebzés az arcra”, ellentétben más célpontok támadásával. A “Going for the face” kifejezés arra utal, hogy a támadásokat egyenesen az ellenséges hősre irányítják.
Stratégia
Míg a játék nagy része a csatlósok kereskedelméből és a kártyák bölcs felhasználásából áll, hogy megszerezzék a tábla feletti irányítást, szinte minden Hearthstone-csatát végül az ellenséges hős sebzésével oldanak meg. Ennek ellenére a csatlósok irányítása által nyújtott ismételt sebzés lehetősége miatt általában fontosabb az ellenséges csatlósok folyamatos fenyegetésével foglalkozni, mint egyszerűen csak kárt okozni az ellenséges hősnek. Amint azonban az ellenséges hős életereje elér egy bizonyos szintet, a legfontosabbá válik, hogy egyszerűen minden támadást az ellenséges hősre irányítsunk, függetlenül a tábla állapotától. A célpontok prioritásának megítélése a Hearthstone folyamatos stratégiai kihívása.
Ha a játékos képes halálos sebzést okozni az ellenséges hősnek abban a fordulóban (ez az úgynevezett “halálos sebzés birtoklása”), mindig az a legjobb, ha ezt teszi abban a fordulóban. Ilyenkor az olyan, általában megfontolt lépések megtétele, mint például a fenyegető csatlósok eltávolítása, ahelyett, hogy egyszerűen megtámadnád az ellenséges hőst, valójában közvetlenül a játék elvesztéséhez vezethet.
Aggro paklik általában arra összpontosítanak, hogy minél gyorsabban kárt okozzanak az ellenséges hősnek, és feláldozzák a késői játék potenciálját annak érdekében, hogy a korábbi játék során nagyobb erőt és képességeket biztosítsanak. Az ellenség legyőzésére összpontosítva, mielőtt annak esélye lenne megtorolni, ezek a paklik gyakran figyelmen kívül hagyják a táblakontrollt annak érdekében, hogy minden támadást magára az ellenséges hősre irányítsanak.
Egyedi hősök
Minden játékos Jaina Proudmoore-ral (mágus) kezdi a játékot, és gyorsan feloldhatja a többi klasszikus hőst, ha legyőzi őket a játékmódban vagy a gyakorló módban, vagy, a démonvadász esetében, ha befejezi a bevezető prológusukat. A speciális effektekkel és animációkkal rendelkező alternatív hősöket meg kell vásárolni vagy fel kell oldani, mielőtt használni lehetne őket. A hősök néha a meccs közepén is helyettesíthetők speciális, egyébként nem választható cserehősökkel, míg mások speciális találkozások során játszhatók vagy harcolhatók.
A hősosztályok összehasonlítását és áttekintését, valamint az egyes hősök erősségeit és képességeit lásd az osztályoknál.
Klasszikus hősök
A klasszikus hősök minden játékos számára ingyenesen elérhetők, bár mindegyiküket először le kell győznie a játékosnak, mielőtt feloldaná őket. Jaina és Illidan a kivételek – Jaina a tutorialtól kezdve minden játékos számára elérhető, Illidan pedig a Demon Hunter Prologue befejezésével oldható fel.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Alternatív hősök
Fő cikk: Alternatív hős
Az alternatív hősök megvásárolhatók vagy alkalmanként kiérdemelhetők, a meglévő osztályok alternatív “bőreként” működnek. Ezek a hősök különleges művészettel, érzelmekkel, animációkkal és bizonyos esetekben kártyahátlapokkal rendelkeznek, és mindig animáltak, még akkor is, ha nem oldottad fel az adott osztály arany hősét. A különbségek pusztán kozmetikaiak; mindegyikük ugyanazt a hőserő- és osztálykártyát használja, mint az adott osztály klasszikus hőse. Még ha nem is oldottad fel egy hős arany változatát, akkor is animált karaktert és Hero Power-t kapsz, de a Hero Power által előállított minionok/fegyverek nem lesznek aranyszínűek.
|
|
|||||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
||||||||
|
|
|
|
|
||||
|
Honored heroes
A Honored heroes a klasszikus hősök alternatív portréi, amelyeket akkor lehet feloldani, ha az adott osztályként 1000 győzelemmel rendelkezel Ranked vagy Arena módban. Funkcionálisan megegyeznek a normál alternatív portrékkal, de nem biztosítanak új hangkészletet. A többi alternatív hőshöz hasonlóan mindig animáltak.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rewards Track hősök
A Rewards Track hősök a klasszikus hősök alternatív portréi, amelyeket a Rewards Track 50. szintjének elérésével lehet feloldani egy szezonban. Minden alkalommal, amikor ezt az értéket eléritek, választhattok egy Rewards Track hőst, akit állandóan feloldhattok. Funkcionálisan megegyeznek a normál alternatív portrékkal, de nem biztosítanak új hangkészletet. A többi alternatív hőshöz hasonlóan ők is mindig animáltak. A Rewards Track hősök mindegyike az osztályuk megfelelő Tier 1 páncélkészletén alapul a World of Warcraftból (vagy Tier 20 a Demon Hunter esetében, mivel nekik nincs Tier 1).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tavern Pass hősök
A Tavern Pass hősök olyan alternatív skinek, amelyeket a Tavern Pass-szal rendelkező játékosok szerezhetnek a jutalompályán. Funkcionálisan megegyeznek a hagyományos alternatív portrékkal, de nem biztosítanak új hangkészletet. A többi alternatív hőshöz hasonlóan ezek is mindig animáltak. Minden évadban legfeljebb hat Tavern Pass hős áll rendelkezésre, minden évadban minden osztályban három.
1. évad (Őrület a Darkmoon Faire-en) | |
---|---|
|
|
|
|
Book of Heroes
Book of Heroes hősök alternatív skinek, amelyeket egy rövid ideig meg lehetett vásárolni, miután az adott hős megfelelő fejezete megjelent a Book of Heroesban. Funkcionálisan megegyeznek a normál alternatív portrékkal, és részben új hangkészleteket biztosítanak. A többi alternatív hőshöz hasonlóan mindig animáltak.
|
|
|
|
|
Szezonális
A szezonális hősök olyan alternatív skinek, amelyeket korlátozott ideig lehet megvásárolni bizonyos események során. Funkcionálisan megegyeznek a normál alternatív portrékkal, és részben új hangkészleteket biztosítanak. A többi alternatív hőshöz hasonlóan mindig animáltak.
|
|
|
Guan Yu Uther(442080).png |
|
Zhuge Liang Anduin(442082).png |
Pótló hősök
A pótló hősöket nem lehet a mérkőzés előtt kiválasztani, de bizonyos kártyák segítségével játékba hozhatók, és helyettesíthetik a játékos jelenlegi hősét.
|
|
A Lord Jaraxxus varázsló kártya kijátszása vagy a semleges kegyenc Majordomo Executus halálának megengedése “megsemmisíti” a játékos eredeti hősét, és Lord Jaraxxus, illetve Ragnaros hősével helyettesíti. Az eredeti hős elvesztésével nem veszíti el a játékot; ehelyett az új hős a játékos irányítása alatt marad, de saját portréval, érzelmekkel és hősi erővel rendelkezik. A helyettesítő hősök nem választhatók ki rendes hősökként, és csak a megfelelő kártyák segítségével érhetők el.
A csere folyamatáról bővebben lásd: Lord Jaraxxus és Majordomo Executus.
Hős kártyák
Fő cikk: Hős kártya
A hős kártyák olyan kártyatípusok, amelyek lecserélik a játékos aktuális hősét, kis mennyiségű páncélt adnak neki, és a hős erejét egy újjal helyettesítik. A játékos jelenlegi és maximális életereje azonban változatlan marad.
Találkozó hősök
Főcikkek: Főnök kártya és Tavern Brawl kártya
Az összecsapások vagy Tavern Brawl-k néha lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy találkozáson belül különleges, játékra jellemző hősök irányítását vegyék át. Hasonlóan a bossokhoz, ezek a hősök hatalmasan felduzzasztott életerővel és páncélzattal indulhatnak, és hozzáférhetnek különleges hőserőkhöz.
Prototípus hősök
A Hearthstone kezdeti fejlesztése során számos további hőssel kísérleteztek, de végül kizárták őket a játék végleges kiadásából. A játék pre-alfa koncepciórajzain, képernyőfotóin és felvételein látható hősök közé tartozik Cho’gall, Garona Halforcen, Kael’thas Sunstrider, Teron Gorefiend, Tirion Fordring, Tyrande Whisperwind, Varian Wrynn és Vol’jin – akik közül több azóta kegyenc kártyaként vagy – Tyrande esetében – alternatív hősként került be a játékba.
Főnökök
Fő cikk: Főnök
A főnökök egyedi, számítógép által irányított hősök, akikkel a kalandokban, a tutorialban és az egyjátékos kocsmai verekedésekben találkozhatunk. A bossok nem választhatók ki a játékos által, és más játékmódokban nem találkozhatunk velük.
Minden boss egyedi hőserővel és kártyaválasztékkal rendelkezik. A főnökök használhatnak hagyományos gyűjthető kártyákat, de hozzáférhetnek egyedi főnökkártyákhoz is, különleges és gyakran rendkívül erős kártyákhoz, amelyek a játékosok számára nem állnak rendelkezésre. A főnökcsatákat általában úgy tervezték, hogy különleges kihívást nyújtsanak, általában egy erős témával vagy stílussal rendelkeznek, és arra kényszerítik a játékost, hogy megtalálja a módját a legyőzésüknek. A játékosoknak gyakran meg kell változtatniuk a paklijukat, vagy újakat kell építeniük ahhoz, hogy legyőzzék az egyes főnököket, amelyek mindegyikének megvannak a maga erősségei és gyengeségei.
A játékban jelenleg található összes főnök listáját lásd az egyes kalandok és a bemutató, valamint az egyjátékos kocsmai verekedések oldalain.
Megjegyzések
- Egyazon Warcraft karakter lehet hős és játszható minion is; például az alternatív hős Khadgar és a játszható hős Hagatha the Witch mindkettő elérhető minionként (Khadgar és Swampqueen Hagatha). Feltehetően ez azt jelenti, hogy az olyan klasszikus hősök, mint Jaina és Thrall potenciális minionok a jövőbeli bővítésekben, bár ez 2020 novemberéig nem történt meg.
Hősosztályok és tapasztalat
Fő cikk: Szint
Minden osztály az 1. szinten kezdődik, és elegendő tapasztalat (XP) megszerzésével szintet nyerhet. A hősök maximum 60 szintet érhetnek el. XP-t bármely játékmódban való játékkal lehet szerezni. A valódi játékosok elleni játékok megnyerése bónusz XP-t ad.
A 10. szintig minden páros szint elérése egy osztályban felold egy pár új alaposztály kártyát. A 10. szint felett bizonyos szintek elérésekor a meglévő osztály- és semleges kártyák arany változatait kapod meg. Az első osztály 10. szintre emelésével a rejtett “Level Up” küldetés is befejeződik, amiért a játékos egy kártyacsomagot kap. A kocsmai verekedésekben való részvételhez is legalább egy 20. szintű osztállyal kell rendelkezned. Ezektől a korlátozásoktól és jutalmaktól eltekintve a tapasztalat és a szint semmilyen módon nem befolyásolja a játékmenetet.
Ben Brode kijelentette, hogy a tapasztalatszerzés több tényezőn alapul, elsősorban a kijátszott kártyák és a megölt csatlósok számán. Ezt a kijelentést megelőzően egy játékos, aki megpróbálta felfedezni a mögöttes képletet, azt állította, hogy a meccsenként szerzett tapasztalat vagy a végrehajtott akciók számán, vagy a meccs során kijátszott kártyák számán alapul. Például egy olyan játék elvesztése, amelyben a játékos nem játszott ki kártyát és nem hajtott végre semmilyen akciót, nem jár XP-vel, míg a győzelem ugyanilyen körülmények között kis mennyiségű XP-t biztosít.
Arany hősök
Amikor egy játékos 500 győzelmet teljesít Ranked vagy Arena Play módban egy adott hőssel, az a hős véglegesen lecserélődik egy arany változatra. Ezek az aranykártyákhoz hasonlóak, arany szegéllyel és különleges animációkkal, és automatikusan a normál verzió helyett kerülnek használatra a Casual és Ranked játékban, valamint a Friendly Challenge és az Arena játékban.
A hősi erők és azok a kegyencek és fegyverek, amelyeket a hősi erők hoznak létre, szintén érintettek lesznek, teljesen animált arany változatokkal. Különösen a Searing Totem, a Wrath of Air Totem, a Healing Totem, a Stoneclaw Totem, a Wicked Knife, a Poisoned Dagger és az arany hőserők által megidézett Silver Hand Recruit lesz aranyszínű.
Egy alternatív portré minden standard hősről 1000 ranglista- vagy arénagyőzelemnél feloldódik; ez az alternatív portré a gyűjteményből választható. Például 1000 Rogue-győzelemnél a játékosok választhatják az alternatív “Cap’n Valeera” portrét, vagy a standard Valeera portrét.
Az alternatív hősök, bár mindig animáltak, arany hőserő és portrékeret kapnak, ha elérik az 500 győzelmet a rangsorolt játékmódban.
A játékosok nyomon követhetik az egyes hősökkel elért győzelmeket a rangsorolt pakli kiválasztó képernyőn, ahol az aktuálisan kiválasztott hős portréja alatt az 500-ból elért győzelmek száma szerepel. Az arany hősök funkció bevezetése előtti győzelmek nem számítanak bele az arany hősökbe.
Az arany hősök nem kapcsolhatók ki, ha egyszer már feloldották őket. Ez a funkció azonban a jövőben kiegészülhet.
Az arany hősök képei itt találhatók. Az arany hősök három animációját bemutató videó itt található.
Patch változások
- Patch 15.4.0.34670 (2019-10-08): 1000 győzelem megszerzése Rankedben vagy Arénában mostantól feloldja az adott osztály alternatív portréját, beleértve a korábban megszerzett győzelmeket is.
- Patch 13.4.0.29349 (2019-03-14): Az aréna győzelmek mostantól beleszámítanak az arany hős megszerzéséhez szükséges 500-ba. (Csak a 13.4 megjelenése utáni győzelmekre vonatkozik; a korábbi aréna győzelmek nem számítanak.)
- Patch 8.2.0.19506 (2017-06-01): Az egyes hősök rangsorgyőzelmei mostantól az 500-on túl is számítanak.
- Patch 5.2.0.13619 (2016-07-12): A tapasztalati sáv többé nem töltődik fel egy játék megnyerése után maximális szinten. (Ezt a változtatást csak a 6.0.0.13921-es javítással sikerült bevezetni.)
- 1.0.0.4944-es javítás (2014-03-11):
- Az arany hősök bekerültek, és mostantól 500 Ranked játék megnyerése után lehet őket feloldani egy hőssel! A Ranked módban a pakliválasztó képernyőn követheted nyomon a fejlődésedet.
- Egy hős feloldása mostantól lejátssza az adott hős emote-ját.
- Patch 1.0.0.3890 (2013-10-02):
- Zeriyah a Twitteren. (2015-06-04).
- http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/19508175/heroes-emerge-new-hearthstone-heroes-are-coming-6-4-2015
- Ben Brode a Twitteren. (2014-09-15).
- Reddit (2013. október). How is experience gain caluclated in hearthstone matches?.
- HearthPwn.com – Golden Heroes Coming Soon! (2014-03-06)
- 6.0 6.1 6.2 HearthPwn.com – Golden heroes coming soon (2014-03-06)]
- Facebook – Hearthstone
Játszható hősök | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Előzetes hősök | |||||||||
Illidan |
Malfurion |
Rexxar |
Jaina |
Uther |
Anduin |
Valeera |
Thrall |
Gul’dan |
Garrosh |
Alternatív portrék | |||||||||
1,000 győzelem portrék | |||||||||
Demonic |
Shan’do |
Wanderer |
Tűzmágus |
Lightforged |
King |
Cap’n |
Warchief |
Shadow |
Corrupt |
Rewards Track portrék | |||||||||
Demonbane |
Cenarion |
Giantstalker |
Arcanist |
Lawbringer |
Prophecy |
Nightslayer |
Earthfury |
Felheart |
Might |
Tavern Pass portrék | |||||||||
Tanítvány Mágus Kul Tiran |
Son of Durotan Alterac Wolfrider |
||||||||
Hősök könyve portrék | |||||||||
Warsong |
Scholar |
Second War |
SI:7 |
Gladiator |
Nagrand |
||||
Szezonális portrék | |||||||||
Horseman Guan Yu |
Zhuge Liang |
Diao Chan |
Lü Bu |
||||||
Alternatív hősök | |||||||||
Promóciós és különleges események | |||||||||
Lunara |
Liadrin Arthas |
Tyrande |
Maiev |
Morgl |
Nemsy |
Annhylde |
|||
Vásárolható hősök | |||||||||
Aranna |
Elise Hazelbark Hamuul |
Alleria Sylvanas |
Medivh Khadgar Kel’Thuzad |
Annoy-O |
Lazul |
Rastakhan Thunder King Vashj |
Jaraxxus |
Magni Deathwing |
Leave a Reply