Depression Quest
A Depression Quest többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, akik általában úgy tekintettek rá, mint ami nem a szórakoztatást, hanem az oktatást szolgálja. Jessica Vasquez a Game Revolution számára írt cikkében dicsérte, hogy a játék bemutatja, hogyan hat a depresszióban szenvedőkre, és optimizmusát fejezte ki azzal kapcsolatban, hogy a játék képes felvilágosítani az embereket a depresszióról. A Gizmagnak írva Adam Williams “sötétnek és lenyűgözőnek” nevezte a Depression Quest élményét. Hozzátette, hogy nem találta szórakoztatónak a játékot, és hogy “biztosan nem Super Mario Brothers, de valószínűleg ez a lényeg”. Tim Biggs, aki a Sydney Morning Heraldnak írt, szintén a játék szórakozásának hiányát hangsúlyozta, és úgy folytatta, hogy a játék “próbára tevő és időnként unalmas élmény volt végigjátszani”. Ugyanakkor dicsérte a játék kivitelezését, és elismerte, hogy fontos eszköze a depresszióra való figyelemfelkeltésnek és a depresszióban szenvedők segítésének.
Az Ars Technicában írva Kyle Orland a Depression Questet “az egyik legmegragadóbb és legoktatóbb nézetnek nevezte a témában”. Adam Smith a Rock, Paper, Shotgunban azt írta, hogy a Depression Quest “‘játék’ mint kommunikáció, vigasztalás és a megértés eszköze”. A Giant Bomb, Patrick Klepek dicsérte Depression Quest írása, és azt mondta, hogy “a végére, képes volt azt mondani, megértette a depresszió egy kicsit jobban”. Arra is figyelmezteti a játékosokat, hogy ne várják el, hogy a játék élvezetes legyen, mondván: “A Depression Questet játszani nem ‘szórakoztató’, ahogy a Schindler listájának megnézése sem ‘élvezetes’. Mindkettő más-más okokból fontos, és nem baj, ha a kis közönség számára léteznek, akik úgy értékelik őket, ahogy vannak”. A Depression Quest tervezője, Quinn egy Playboy-cikk élén is állt, amelyben több olyan videojátékot mutattak be, amelyek közvetlenül a depresszió szubjektív élményével foglalkoznak, és amelyben megjegyezték: “Nagyon érdekelnek az olyan játékok, amelyek nem azért vannak, hogy a játékos kivételesnek érezze magát.”
Quinnt a játék első megjelenése óta zaklatások érték a Depression Quest miatt. Ez fokozódott azzal, hogy a játék további nyilvánosságot kapott a Steamen. Quinn kezdetben visszavonta a játékot a Steam Greenlight szolgáltatásából, miután egy részletes nemi erőszakkal kapcsolatos fenyegetést küldtek a lakcímére. Amikor visszavitték a Depression Questet a Greenlightba, a Quinn fenyegető telefonhívásokat kezdett kapni. 2014 augusztusának közepén, nem sokkal a játék hivatalos Steam-kiadása után Quinn egy korábbi barátja hosszú és negatív blogbejegyzést írt a kapcsolatukról. A bejegyzés azt állította, hogy Quinn kapcsolatban állt Nathan Graysonnal, a Kotaku videojáték-újságírójával. Quinn ellenzői azt állították, hogy Grayson ennek a kapcsolatnak köszönhetően adott pozitív értékelést a Depression Questről. A vizsgálatok bebizonyították, hogy ez nem igaz: Grayson soha nem értékelte a Depression Questet. Ezek a Quinn elleni hamis vádak kiváltották azt, ami később Gamergate-vita néven vált ismertté. Quinnt széles körű zaklatásnak vetették alá, a játék profiloldalát elárasztották a The New Yorker által “dühös felhasználói véleményeknek” nevezett dolgok, és a játék értékeléseit ideiglenesen letiltották. A Daily Dot arról számolt be, hogy a 4chan videojáték fórum negatív kritikákkal bombázta a játék Metacritic oldalát.
Leave a Reply