CSGO frissítés hozza Fracture eset, hozzáad 17 új fegyver bőr

A Prisma 2 eset után a Valve bevezette az új Fracture esetet 17 új bőrrel a közösségi művészektől, valamint a javított VPK manipulációs exploitokkal és az SDR hálózati protokoll javításával.

A Fracture Case 17 új közösségi skint vezet be, egy AK-47-es és egy Desert Eagle fedett ritkasággal, valamint 3 minden más ritkaságból. A kozmetikumok témája az új térképhez igazodik, középkori hangulattal. Több javítás az SDR hálózati protokoll bevezetésre került a javított SDR útvonalválasztási logika mellett javított SDR hálózati munkamenetek megakadályozzák az újrafelhasználást a lejárat után javult a hálózati kapcsolat stabilitása.

A -untrusted indítási opciót visszavonták, és többé nem lehet használni is kihasználja, hogy manipulálja a VPK fájlokat javították.

Az új játszótér Mutiny ment keresztül számos javításon, az optimalizálás javítja a teljesítményt az egész térképen, beleértve a jobb megvilágítás és a kontraszt segít a jobb láthatóságot. A térkép körül hiányzó textúrákat javították, és kisebb földrajzi változásokat vezettek be a térkép különböző területein. A térkép új főmenü háttérfilmje is frissítésre került.

A Swamp is hasonlóan járt el, ugyanazokkal az optimalizációs fejlesztésekkel, jelentős teljesítményjavulással a térkép minden részén. A láthatóságot segítő fényerő és kontraszt hangolás javított radar és clipping javítások.

Végeredményben ez a frissítés tartalmaz bizonyos elemeket, amelyekre szükségünk volt, de soha nem kértük, mivel a Source 2 továbbra is az a kegyetlen szerető marad, amelyre vágyunk. A térképek optimalizálási javításai, egyeseknek előnyösek, míg azok számára, akik csak versenyszerűen játszanak, haszontalan. A hálózati és exploit javítások mindenféle játékosnak segítenek, akik a mai napig hálózati problémáktól szenvedtek.

A Fracture Collection:

Fotó a Valve által
Fotó a Valve által
Fotó a Valve által
Fotó a Valve által
Fotó a Valve által Valve
Fotó a Valve-n keresztül
Fotó a Valve-n keresztül
Fotó a Valve-n keresztül
Fotó a Valve-n keresztül
Fotó a Valve-n keresztül Valve
Fotó a Valve-n keresztül
Fotó a Valve-n keresztül
Fotó a Valve-n keresztül
Fotó a Valve-n keresztül
Fotó a Valve-n keresztül Szelep
Fotó a Szelepen keresztül
Fotó a Szelepen keresztül
Fotó a Szelepen keresztül

– Bemutatkozik a törés eset, amely több mint 17 közösségi művész által tervezett fegyvervégződések dizájnjait tartalmazza, valamint a Shattered Web Knives ritka különleges tárgyakat.

– Frissítettük a Mutiny főmenü filmjét.
– Javítottunk több exploitot a VPK manipulálásával kapcsolatban.
– A -untrusted launch opció már nem támogatott

– Több javítás az SDR hálózati protokollon:
– Javítottuk az SDR útvonalválasztási logikát
– Javítottuk, hogy az SDR hálózati munkamenetek nem használódnak újra a lejárat után
– Javítottuk a stabilitást

Anubis
– Javítottunk néhány clipping, z harc, láthatatlan felület hibát
– Javítottuk, hogy a híd melletti falon keresztül is lehet ellenségeket kiszúrni. (köszi Chaelin!)
– Eltávolította a pálmafa árnyékát a hídnál
– Javította a wallbanget a B főútvonalon
– Javította a lépcsőn és a padló egyéb részein áteső fegyvereket.
– Újra hozzáadta a gránátos ablakokat B-ben.
– Új skin a középső dupla ajtóhoz.
– Különböző kisebb javítások.

Mutiny
Optimalizálás:
– Jelentős teljesítményjavulás a térkép minden területén (Köszönet Joaokaka1998-nak a tesztelésért!)
– Beállítottuk a fade távolságokat a teljesítmény javítása érdekében
– Több hint/skip ecsetet adtunk hozzá, hogy bizonyos vizileveleket elkülönítsünk
– Borostyán modelleket adtunk hozzá a prop combine-hoz, hogy növeljük a teljesítményt, ha egyszerre több van renderelve

Gameplay:
– Az A Site-on lévő fal egy részét leengedtük
– A felső T to A-nál lévő sziklaalakzatot téglafallá módosítottuk, hogy javítsuk a láthatóságot és a gránát potenciált
– Fedezéket adtunk a mid to B csatlakozónál
– Eltávolítottuk a fedezéket a mid to B kijáratánál. A csatlakozónál
– Eltávolította a fedezéket a Side Path-nál az A Site hátsó részének közelében
– Módosította a fedezék pozícióját a Catwalk-nál
– Módosította a fedezék pozícióját a T to A Lower-nél
– Megemelte a mennyezeti kivágás magasságát az A Site körül & CT to A, lehetővé téve a játékosok számára, hogy feljussanak a fal tetejére az A Site-on
– A CT bejárat körüli mennyezetvágás magasságának megemelése B-re
– A deathmatch spawn pozíciójának beállítása az A Site közelében

Misc:
– A környezet megvilágításának beállítása a jobb vizuális kontraszt érdekében
– Több bokor kellék villódzásának javítása a térképen
– Néhány lombozatmodell árnyékának eltávolítása, például a The Squid épületénél
– Hiányzó textúrák javítása különböző elmozdulásokon a térképen
– Különböző lebegő modellek javítása a térképen (ablakok, lámpák, stb.).)
– Javítottuk a faoszlopok vágását a dokknál
– Javítottuk a szikla körüli vágást a T to A Upper-nél
– Javítottuk számos bomba beragadt helyét (köszönjük Joaokaka1998!).)
– A bomba mostantól visszateleportál a szárazföldre, ha a játékos elejti, miközben a kis csónakon áll
– Hozzáadtunk több bomba visszaállítását az A Site, B Site és a Dock körül
– Javítottuk a helytelenül elforgatott ponyvamodellt a Docknál
– Eltávolítottuk a lombokat az A Site faláról
– Módosítottuk a T spawn hajó kincses térképét, hogy pontosabb nevet adjunk neki
– Frissítettük az áttekintést

Swamp
Főbb változások:
– A mocsárnak most már nagyszerű FPS-e van
– Kicseréltük a víz anyagát
– Néhány területen világosabbá tettük
– Frissítettük a radart
– Javítottunk még néhány vágást

Közép:
– Bezártuk a sarkot a régi fűrészlapok mellett a hátsó szobánál
– A T bejáratnál lévő falban mélyedést csináltunk

B-oldal:
– Világosabb hátteret csinált a T-bemenet melletti sarokban

T-spawn:
– Bezárt egy rést, ahol egy fegyver beeshetett közé

Ha szeretnéd közelebbről megnézni a töréses tokban lévő fegyvereket, nézd meg a mai blogbejegyzést: https://t.co/FklRuxjDU9

– CS:GO (@CSGO) August 7, 2020

Leave a Reply