Az egyetemi futball trükkjátékok glosszáriuma

A támadásvezetés a futballban nagyrészt két dologból áll: az erőből és a megtévesztésből.

Az erőösszetevő magától megoldódik, ha nagyszerű sportolókkal rendelkezünk, akiket jól edzenek. Egy futó hátvéd átrobog egy lyukon, egy támadó tackle megakadályozza egy 300 kilós lineman előrenyomulását, vagy egy irányító tökéletes spirált dob a védelem fölött az elkapója kezébe.

De néha ezekkel az erőjátékokkal csak egy bizonyos pontig lehet eljutni. Néha, amikor a védelem elkapja a számodat, és mélyre kell ásnod, az edző ilyenkor a megtévesztésre támaszkodik, és trükkös játékot kér.

Néhány játék, például a play-action színlelések és a húzások technikailag trükkös játéknak számítanak, mert céljuk a védelem megtévesztése, még ha csak a másodperc töredékére is. De ezek már annyira megszokottá váltak, hogy a szurkolók alig pislognak a szemükkel, amikor megtörténnek.

A szezon során azonban látni fogod, hogy a csapatok mélyen beleássák magukat a playbookba, és valami őrültséget találnak ki, amikor a helyzet úgy kívánja. Íme néhány olyan trükkös játék, amely nagy helyzetben felütheti a fejét.

Dupla passz

Mi ez?: Az irányító oldalra vagy hátrafelé dobja a labdát, általában egy elkapónak. A passzfogó ezután előre dobja a labdát.

Mire szolgál? Mint majdnem minden más trükkös játéknak, a célja, hogy zavart és káoszt keltsen a védelemben. Amikor a másodlagos látja, hogy a labda elhagyja az irányító kezét, természetes reakciója, hogy azt feltételezi, hogy a labdát elkapó játékos ezután futni fog vele. Azonban amíg az eredeti dobás nem megy előre, addig egyáltalán nem tekinthető passznak, és így az elkapó szabadon dobhat előre. Sokszor használják ezt a piros zónás helyzetekben, mert az elkapó, bár gyakran korábbi középiskolai irányító vagy egyszerűen csak nagyszerű atléta, nem bízik abban, hogy pontos mélyre dobást végez. Gyakori buktató, hogy az eredeti passz vagy kissé előre megy, vagy nem jut el tisztán az elkapóhoz. Ha nem megy előre, megpattan és bent marad, akkor az egy élő labda, amit a védelem felvehet.

Példa: A Michigan többször is lefuttatta ezt a játékot Lloyd Carr regnálása alatt, ahogy az alábbi videóösszeállítás is mutatja. A dobás minden alkalommal visszament az irányítóhoz, aki több blokkolóval az élen futott.

Bónuszként itt egy példa az elkapó dobására, amit az Arkansas 2004-ben futott. Nem ez volt a játék legtisztább végrehajtása, de a Razorbacks nyilván tudta, hogy Carlos Ousley-nak milyen jó karja van, mert ez egy elképesztő dobás volt.

End-around

Mi az? Az irányító hátradől, és átadja vagy bedobja a labdát az oldalról vízszintesen befutó széles elkapónak. Az elkapó, aki teljes sebességgel halad, ezután tovább fut a szemközti oldalvonal felé, ahonnan jött, és megpróbál kiszabadulni. Ennek hasonló változata az end reverse, amelyben az irányító átadja a futójátékosnak, aki ezután egy második átadást végez az elkapónak.

Mi a célja? Hasonlóan a horoghoz és az oldalirányhoz, a cél az, hogy a labdavivő teljes sebességgel fusson, miközben a védők az irányváltás után visszaveszik a lábukat. Ez a játék a leghatékonyabb rövid és közepes yardok megszerzésére, mivel nem valószínű, hogy yardokat veszít, mivel a labdavivő milyen gyorsan mozog, de nehéz is nagy nyereséget elérni ügyes lábmunka és nagyszerű blokkolás nélkül.

Példa: Itt van egy olyan eset, amikor minden jól ment ahhoz, hogy nagy játékká emelje. Mint látható, az egész USC védelem abba az irányba futott, amerre az irányító mozgott, és lapos lábakon állt, amikor a labdát visszadobták a másik irányba tartó Sherman Alstonnak. Így már csak néhány embert kellett legyőznie, és hihetetlen gyorsaságával eljutott az end zone-ba.

Hamis mezőnygól

Mi az? Ahogy a neve is sugallja, a labdával rendelkező csapat feláll egy mezőnygólra, de aztán a snap után fut vagy dobja a labdát, ahelyett, hogy elrúgná.

Mi a célja? Ez a játék egy olyan edzőnek való, aki mohó akar lenni, és úgy gondolja, hogy próbára teheti a szerencséjét, és rajtakaphatja a védelmet, hogy szunyókál. Néha három pont nem elég, vagy nem bízol a rúgódban, hogy bedobja, ezért inkább egy first downt vagy touchdownt akarsz elérni anélkül, hogy ezt nyilvánvalóvá tennéd azzal, hogy a támadót a pályán tartod.

Példa:

Az egyik legszebben kidolgozott hamis rúgás 2007-ben az LSU-tól érkezett, amikor a rúgó Colt David futott a tartó mögé, aki a feje felett átdobta a rúgónak a labdát menet közben, aki könnyedén el tudott jutni a szélre egy touchdownért. Ez a játék nem csak a csel meglepetésszerűsége miatt működött, hanem azért is, mert az a mindössze egy-két lépés, amit a rúgó a tartó felé tesz, mielőtt megkerülné, elég ahhoz, hogy a védelem elhiggye, hogy valóban jön egy rúgás.

Elhaladó példaként a Michigan State 2010-es, Notre Dame elleni hosszabbításos győztes meccse emelkedik ki. Ez egyrészt a mohóság, másrészt a rúgóban való nem bízás példája, mivel a Spartan edzője, Mark Dantonio ahelyett, hogy egy 46 yardos rúgással próbálkozott volna a dupla hosszabbításban, merészen döntött. A kulcs itt az volt, hogy a Michigan State kiváló blokkolással adott időt Aaron Batesnek, hogy megvárja a tight end Charles Ganttot, hogy szabaddá váljon a pályán.

Hamis eljárás

Mi ez?: Úgy tűnik, hogy az irányító nem áll készen a snapre, mivel vagy audiblet hív, vagy az edzőkkel vagy egy másik játékossal beszél. Ez azonban a játék része, mivel a snap ezután egy másik játékoshoz, általában a futójátékoshoz kerül, aki aztán a futó- vagy passzjátékot működteti.

Mi a célja? A védelem általában addig nem áll teljesen készen, amíg nem látja, hogy a center alatt álló irányító készen áll a snapra. Ezért amikor a snap váratlanul történik, gyakran nem lesz a legjobb védelmi helyzetben. Továbbá, különösen az emberfedezésben, nyilvánvaló okokból nincs senki kijelölve az irányító fedezésére. Ez lehetővé teheti, hogy a végén szélesre tárva passzolhasson.

Példa: A Clemson pontosan ezt tette: egy end-around egy passzhoz vezetett, amit egy szélesre nyitott Tajh Boydnak passzoltak az end zone-ban. A támadójátékosok közül egy játékosnak legálisan mozgásban kell lennie, amikor a snap megtörténik, így Boyd mozgása a vonal mentén nem minősül hamis indításnak. Ha követed, ahogy a játék alakul, látni fogod, hogy a védelemben senkinek sem volt fogalma arról, hogy neki kellene-e fedeznie őt, ezért tudott ennyire nyitottá válni.

Fake punt

Mi az? A hamis mezőnygólhoz hasonlóan a csapat egy punt formációban áll fel, de úgy dönt, hogy inkább egy first downt vagy pontot szerez, minthogy ténylegesen elpuntolja a labdát. A snap mehet a punterhez, vagy közvetlenül a puntertől balra vagy jobbra lévő hátvédhez. Mindkét esetben az a személy, aki a snapot kapja, futni vagy dobni fog.

Mi a célja?: Ismét a kapzsiság és az a gondolat, hogy megúszhatod a dolgot, a fő motiváció a játékban. Egy sikeres kísérlet nagyon lehangoló lehet a védelem számára, amely azt hitte, hogy le fog menni a pályáról. Ugyanakkor nagy a kockázat, mert ha nem sikerül, a fogadó csapat lényegében körülbelül a fél mezőnyt megnyeri onnan, ahonnan valószínűleg indult volna, ha a labdát valóban puntolják.

Példa: A punter elég jól adta el a labdát ahhoz, hogy a védelem lefeküdjön róla, majd néhány nagyszerű blokkolás lehetővé tette számára, hogy érintetlenül szerezzen pontot. A Roughing the kicker büntetéseket a rúgócsapat előnyére lehet fordítani, mert a játékosok felhúzódnak ahelyett, hogy a puntert találnák el, ellentétben mondjuk egy irányítóval, aki pumpál, és akit megütnének, akár elengedi a labdát, akár nem.

Flea flicker

Mit jelent? Az irányító átveszi a snapet és átadja a futójátékosnak, mint egy normál futójátéknál. A futó hátvéd azonban ezután megáll a vonalnál, és visszadobja az irányítónak, aki a mezőny felé néz, hogy eldobja a labdát.

Mi a célja? Mivel a védelem látja, hogy az átadás megtörténik, a cornerbackek és a safetyk gyakran lelassulnak, vagy elkezdenek bemozdulni a futójátékos elé, ha az kiszabadul. Mivel azonban az elkapó tudja, hogy valójában mi történik, tovább fut, ahelyett, hogy visszajönne blokkolni. A remény az, hogy az elkapó elég teret tud nyitni ahhoz, hogy fedezékbe kerüljön, és behúzzon egy mély labdát. A legnagyobb kockázat itt az, hogy értékes néhány másodperc alatt alakul ki, ami időt ad a védősornak, hogy nyomást gyakoroljon, amikor az irányító visszaszerzi a labdát. Ez egyfajta mindent vagy semmit játékká teszi. A play-action fakes elterjedésével a bolhás flicker is kevésbé lett hatékony, mert a védelem nem adja el magát a futásnak.

Példa: A játék úgy működött, mint egy varázslat az Észak-Karolina 89 yardos pontszerzésénél a Duke ellen a tavalyi szezonban. Tartsd szemmel a Duke védőit a képernyő alján. Mindannyian elkezdenek befelé jönni, amikor meglátják az átadást, és teljesen figyelmen kívül hagyják Ryan Switzert. Mire irányt váltanak és elindulnak a pálya felé, Switzer már messze van a touchdowntól.

Fake flea flicker

Mit jelent?: Mindenki tudja, hogy mi az a bolhaflicker; ez a futball egyik klasszikus trükkös játéka. A fake flea flicker azonban nem ilyen gyakori, és a trükkök egy újabb rétegét igényli. Ez az, amikor egy csapat imitál egy bolhapöccintést, amikor a futójátékos színlel egy visszaadást az irányítónak, de valójában megtartja a labdát, és fut vele.

Mi a célja?: Ez egy olyan játék, amit talán csak egyszer futtatsz egy szezonban, de különösen hatásos lehet, ha egy csapat nemrég futott egy valódi flea flickert ugyanabban a meccsben vagy egy korábbi meccsen, okot adva a védelemnek, hogy egy másikra számítson. Mivel minden figyelem az irányítóra és a pályán futó elkapókra irányul, a futójátékos talán észrevétlenül át tud surranni a vonalon.

Példa: Jeff Brohm a Purdue Rutgers elleni meccsén a 2017-es szezon 8. hetében egy hamis bolhás flickert hívott elő, ami hatalmas nyereséget eredményezett.

Halfback pass

Mi ez? Az irányító átadja vagy bedobja a futójátékosnak, aki a hátsó mezőnyben leveszi a nyomást, mielőtt előre dobja, vagy egy elkapónak, vagy általában vissza az irányítónak a pálya túloldalán.

Mi a célja? Amint azt valószínűleg kitalálhatod, ez a dupla passz egy változata, amelynek célja, hogy a védelmet megtévessze, és azt higgye, hogy ez egy futójáték. Általában a játékot úgy állítják össze, hogy a futó hátvéd visszadobja a labdát az irányítónak, akinek fedezék nélkül kell lennie, miközben a védelem a labdaszállítóra omlik.

Példa: A BYU ezzel a játékkal nyerte meg az 1983-as Holiday Bowlt, amikor Steve Young kapott egy passzt az átadás után (ami nagyon közel volt egy pick-sixhez), és a házig vitte a labdát. Mire Eddie Stinnett elengedte a labdát, legalább öt-hat Missouri játékos érkezett rá, bár a Cougars valószínűleg nem számolt azzal, aki Young körül lógott és majdnem elkapta a labdát.

Egy újabb találmány a jump pass, amikor a running back átveszi az átadást, és megáll a scrimmage line előtt, ahol aztán a levegőbe ugrik és előre passzolja. A linebackerek és a secondary, akik látták, hogy a futás megtörténik, felhagynak a passzfedezéssel és befutnak, ami aztán lehetővé teszi, hogy egy receiver vagy tight end szabadon csússzon.

Hook and ladder

Mi ez? Egy elkapó lefut az oldalvonal mentén, mielőtt a pálya közepe felé horgolna, ahol megkapja a passzt. Miután behúzta, oldalirányban a másik oldalról teljes sebességgel a pálya túloldaláról érkező elkapóhoz passzol, aki megpróbál a szélre jutni és kiszabadulni.

Mi a célja? Ez egy kétségbeesés idején játszott játék, hasonlóan a Hail Mary-hez, bár időnként arra használják, hogy megpróbálják a védelmet kizökkenteni az egyensúlyából. Ez azért van, mert az oldalirányú rosszul időzített vagy elrontott labda esetén turnoverhez vezethet. A kulcs az, hogy az oldalsó labdát fogadó játékos teljes sebességgel haladjon, amikor elkapja a labdát, hogy elszakadjon, mielőtt a védelemnek ideje lenne irányt váltani és lekezelni őt.

Példa: A Boise State hibátlanul hajtotta végre ezt a játékot a 2007-es Fiesta Bowlban az Oklahoma ellen (és ha ismered a játékot, tudod, hogy nem ez volt az utolsó alkalom, amikor ez a játék előkerült ebben a cikkben). A Broncos 18 másodperccel a vége előtt, egy touchdownnal lemaradva és egy negyedik és 18-as helyzet előtt, a Broncos dobott egy passzt a first-down-jelzőhöz közel, ahol az Oklahoma megelőző védelme várt, hogy az elkapó ne léphessen át. Mivel azonban minden védő abba az irányba mozdult, amerre a passzfogó futott, hogy megállítsa az előremenő yardot, a játék tökéletesen működött. Jerard Rabb menet közben fogadta a dobást, és érintetlenül ment be az end zone-ba, hogy hosszabbításba küldje a meccset.

Szabadság szobor

Mi az? Ez egy no-look handoff, ahol az irányító megpróbál mindent megtenni, hogy eladja a dobást, mielőtt a labdát a háta mögött tartó kezét leejtené, ahol a futó vagy a wide receiver, aki állítólag blokkolni maradt, elkapja azt, és előre fut.

Mi a célja? A támadó csapat ebben a helyzetben azt reméli, hogy a védelem nem veszi észre, hová került a labda, amíg nem késő. Az irányítónak mindent meg kell próbálnia, hogy elhitesse a védelemmel, hogy abba az irányba fog dobni, amerre ő áll, hogy szabad futási sávot teremtsen az ellenkező irányba tartó labdaszállítónak. A játék a nevét az átadás pillanatáról kapta, amikor az irányító a Szabadság-szoborra hasonlít azzal, hogy dobó karja a levegőben van, a másik karja pedig lent van az oldalán.

Példa: Mint fentebb utaltunk rá, itt a Boise State-Oklahoma Fiesta Bowl 2. számú trükkös játéka, és a hook and ladderhez hasonlóan ez is gyönyörűen sikerült. Mivel a Broncos nagy esélytelen volt, nem akarták, hogy a meccs tovább tartson, ezért úgy döntöttek, hogy a hosszabbításban kettőt rúgnak ahelyett, hogy egy extra pontot rúgtak volna az egyenlítésért. Jared Zabransky nem is tudta volna jobban eladni. Nézzék csak meg, ahogy az Oklahoma felugrik, amikor megjátssza a dobást, és eszeveszetten próbálja megtalálni a labdát. Az az egy-két másodperc, amíg nem volt egyensúlyban, bőven elég volt Ian Johnson számára, hogy játék nélkül pontot szerezzen.

Lendülő kapu

Micsoda? Az egyik legbizarrabb támadói látványelemben a center kivételével a teljes támadósor, valamint az összes elkapó az egyik oldalon sorakozik fel. Jellemzően az irányító kapja meg a labdát, és azonnal dob egy screen passzt egy elkapónak a pakk mögött, így legalább féltucatnyi blokkoló áll előtte.

Mi a célja? Ez egy olyan játék, amelyet akkor futtatnak, amikor nagyon rövid yardra van szükség. Gyakori példa erre a kétpontos konverzió. Az ötlet az, hogy meglepje a védelmet a szokatlan formáció, valamint a sok blokkolóból származó előnyök, hogy néhány yardot gyűjtsön. Általában a snap gyorsan történik, miután a támadás az egyik oldalra tolódik, hogy a védelmet meglepje. Mivel azonban annyira nyilvánvaló, hogy az irányító hova fogja dobni a labdát, tekintve, hogy az összes elkapója ugyanazon a helyen van, egy éber vagy atletikus védelem felrobbanthatja a játékot a hátsó térfélen. Továbbá, mivel az irányítónak egyáltalán nincs blokkolása, nagyon gyorsan el kell engednie a labdát a labdaszerzést követően.

Példa: Chip Kelly az Oregonban töltött időszaka alatt rajongott a swinging gate variációinak alkalmazásáért. Ebben a Stanford elleni példában egy lépéssel tovább megy, hogy a védelem ne tudja előre, mi fog történni. A snapot oldalirányban viszik egy tight endhez a pakkban, miközben az irányító és a running back az ellenkező irányba indul el. A dobás azonban visszakerül a snapperhez, aki elkapja a labdát a konverzióért.

Leave a Reply