A Camelot Unchained fejlesztője második online játékot jelent be, mielőtt befejezné az elsőt
A Dark Age of Camelot vezető tervezőjének MMO-ja, a Camelot Unchained még 2013-ban sikeres Kickstarter-kampányt indított, de úgy tűnik, semmivel sem kerül közelebb a megjelenéshez, mint hat évvel ezelőtt. Az eredetileg 2015-re tervezett első béta csak 2018-ban jelent meg, a megjelenési dátumról pedig még mindig nincs hír. Közben a City State Entertainment egy második játékon, a Colossuson dolgozik, amely az év végére várható. Ó, te jó ég!
A Colossus a Camelot Unchained motorját használja, de egyébként egy külön játék – egy kooperatív PvE-ügy. Elég vad állapot ez egy olyan stúdiótól, amelyik az előző játékát nehezen tudta beindítani. A MassivelyOP-nak adott interjúban a CSE főnöke, Mark Jacobs elismerte, hogy a második játék fejlesztése lelassította a Camelot Unchainedet, de az új játék több befektetést is hozott a stúdiónak, aminek köszönhetően több embert tudtak felvenni.
“A Colossus nyomása nélkül nem kaptuk volna meg a befektetőinktől a további befektetéseket a CSE-be, amelyeket részben arra használtunk fel, hogy jelentősen bővítsük a csapatot” – mondta. “Ez viszont olyan munkát eredményezett, amely felgyorsítja a CU további fejlesztését, valamint olyan dolgokat is hozzáad, amelyeket nem terveztünk a CU-hoz a megjelenéskor.”
Az elmúlt hat hónapban a csapat Linux-alapú szerver stack-en, matchmakingen, tower defense funkciókon, továbbfejlesztett NPC-ken és más dolgokon dolgozott, amelyek nyilvánvalóan mindkét játék javát fogják szolgálni. A következő hat hónap során még több mindent fognak hozzáadni.”
A MassivelyOP megjegyzi, hogy a Kickstarteren összegyűjtött pénz egy részét a Camelot Unchained motorjának fejlesztésére fordították, amit a Colossus kihasznál. Részben egy olyan játékot finanszíroztak, amiről nem is tudtak. Ők azonban kapnak némi kompenzációt.
Minden támogató kap egy ingyenes példányt a Colossusból és játékbeli valutát. Ha a Colossus “kivételesen sikeres” lesz, a támogatók további játékbeli készpénzt is kapnak a játék nyereségéből. E nyereség egy százalékát szintén a Camelot Unchainedre költik majd.
Jacobs úgy véli, hogy a CSE túlmutat azon, hogy ezeket a dolgokat felajánlja. “Jogilag semmi sem akadályozott meg minket abban, hogy több játékon dolgozzunk, és abban sem, hogy a jelenlegi támogatóinknak bármilyen kedvezményt adjunk. Miután meghoztuk a döntést, hogy a Colossuson dolgozunk, a befektetők (beleértve engem is) további pénzt tettek be, hogy fedezzék a stúdió költségeit mind a CU, mind a Colossus esetében, és a PayPal-pénzt a PayPal számlán hagyták. Még egyszer mondom, erre nem volt törvényi előírás, mivel még mindig a CU-n dolgozunk, de úgy gondoltam, hogy ez volt a helyes döntés.”
Ha ez nem elég, a támogatók visszatérítést is kaphatnak.”
Újabb hírek
Leave a Reply