High Charity

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Für andere Verwendungen von „High Charity“, siehe High Charity (Disambiguierung).

High Charity war die mobile Planetoidstation des Covenant und die Hauptstadt, bekannt als die Heilige Stadt des Covenant oder die Heilige Stadt der Propheten. Sie war praktisch die vereinigte Heimatwelt des Kollektivs.

Beschreibung

Physikalische Beschreibung

Es war eine große pilzförmige Struktur mit einem Durchmesser von 348 Kilometern. An der Spitze dieses „Pilzes“ befand sich ein künstlicher Stern, der das natürliche Sonnenlicht in der Stadt simulierte. Dieser Stern diente gleichzeitig als Startrampe für die Anodyne Spirit, das Schiff im Zentrum der Stadt. Der Stiel verjüngte sich zu einer Spitze, von der verschiedene Äste ausgingen, die wahrscheinlich als Andockbuchten dienten. Die Stadt war mobil, konnte durch den Slipspace springen und wurde fast vollständig von den Triebwerken des ausgemusterten Forerunner-Schiffs angetrieben. Die Triebwerke des Forerunner-Dreadnoughts waren stark genug, um die Stadt mit einem Bruchteil ihrer möglichen Leistung zu betreiben. Die Station besaß jedoch auch eine Reihe von Hilfsreaktoren, die genug Energie für Slipspace-Reisen erzeugen konnten.

Hauptstadt

Die Hauptstadt im Bau.

Im inneren Zentrum von High Charity lag eine extrem große Hauptstadt. In ihrem Zentrum saß der Anodyne-Geist, der nach der Gründung des Bundes als Symbol der Überzeugung und des Friedens zwischen den Sangheili und den San’Shyuum in die Stadt eingebettet worden war.

Die Stadt selbst enthielt viele Orte, die dem Bund heilig waren, wie die Ratskammer, das Heiligtum der Hierarchen und das Mausoleum des Schiedsrichters. Als Konstrukt war die High Charity der Unnachgiebigen Hierophant sehr ähnlich, einer & Reparaturstation, die allerdings auch als mobiler Kommandoposten diente. Im Gegensatz zu vielen kleinen Covenant-Schiffen und ihren UNSC-Gegenstücken verfügte die High Charity über viele Innenhöfe und andere unwichtige Räume, die der Station ein irdisches Flair verliehen. Das Innere der High Charity war von der einzigartigen Architektur des Covenant geprägt, die in einem helleren Ton gehalten war als die ihrer Marineschiffe. Alle Gebäude der Stadt schwebten über einem methanreichen Feld, in dem die Millionen von Unggoy von High Charity lebten. Die massiven Türme rund um die Kuppel waren gigantische Türme aus vulkanischem Gestein vom Boden der Stadt, die mit Metallstützen verwoben und mit einer dekorativen Legierung überzogen waren. Sie wurden von den San’Shyuum als Büros und private Wohnsitze genutzt.

Verteidigung

Hauptartikel: High Charity-Verteidigungsflotte

High Charity war so wichtig für das Covenant-Imperium, dass es mit einer eigenen Verteidigungsflotte ausgestattet wurde, die aus Hunderten von Schlachtschiffen, Trägern und Kreuzern besteht. Einige der größten Flotten der gesamten Covenant-Armada verteidigten die Stadt, wie die Zweite Flotte der Homogenen Klarheit und die späte Flotte der Besonderen Gerechtigkeit. Als wichtigstes religiöses Zentrum und Hauptstadt des Bundes war die Hohe Wohltätigkeit für den Bund von großer Heiligkeit. Es wurde angenommen, dass wahre Gläubige sie mindestens einmal im Leben besuchen sollten, obwohl sich das nur wenige aus dem Bund leisten konnten. Sie war voll von Sangheili und San’Shyuum High Councilor und der allgemeinen Führung der gesamten Alien-Hegemonie. Es kann davon ausgegangen werden, dass die High Charity über eine eigene Reihe leistungsstarker Energieschilde und Verteidigungswaffen verfügte. Trotz ihrer beträchtlichen Verteidigungsanlagen war sie nicht in der Lage, dem großen Angriff der Flut zu widerstehen. Die Schilde der Station sind höchstwahrscheinlich der Grund, warum die Flood mit der UNSC In Amber Clad durch einen präzisen Slipspace-Sprung in die Station eindrang: Sie konnten so alle äußeren Verteidigungsanlagen umgehen.

Grundriss

Entlang der Außenwand im Inneren von High Charity befanden sich mehrere Türme, die jeweils Räume und Gänge enthielten. Zwei dieser Türme wurden von Cortana als „Mittlerer Turm“ und „Ferner Turm“ bezeichnet. Die meisten dieser Türme waren mit den beiden umliegenden Türmen durch die Hängenden Gärten und die Täler der Tränen verbunden, aber die Türme, in denen sich die Ratskammer und das Mausoleum des Schiedsrichters befanden, waren beide nur mit den Abschnitten zwischen ihnen verbunden. Weit über dem Mausoleum des Schiedsrichters hing ein Teil des Heiligtums der Hierarchen, eine große Kammer, die mit Glasscherben von Welten geschmückt war, die vom Bund verwüstet worden waren. Unterhalb dieser Strukturen befinden sich die unteren Bezirke.

Orte in High Charity
Allgemeine Orte Hängende Gärten Tränenpaläste

Geschichte

Frühgeschichte

Der Bau der Hohen Wohltätigkeit begann im Jahre 852 v. Chr, und dauerte 204 Jahre bis zu seiner Fertigstellung im Jahr 648 v. Chr. In der frühesten aufgezeichneten Geschichte des Bundes beendeten die San’Shyuum ihren Bürgerkrieg, indem sie den Dreadnought der Forerunner zusammen mit einem Felsbrocken von ihrem Heimatplaneten abschießen ließen. Dieser Felsbrocken wurde später in High Charity verbaut. Die Stadt wurde während des Krieges zwischen den Sangheili und den San’Shyuum errichtet und nach dem Ende des Krieges fertiggestellt. Der Forerunner-Dreadnought, den die San’Shyuum im Krieg einsetzten, wurde von allen bekannten Waffen befreit und dauerhaft in High Charity installiert. Da die Stadt beweglich ist, ist es für die kleineren Kreaturen der Hegemonie äußerst schwierig, in die Hauptstadt zu gelangen, und dennoch gelingt es ihr, ein Netz von Slipspace-Sonden aufzubauen, um ihre Position zu schützen. Alles, was größer als ein Millimeter im Durchmesser war und zu nahe kam, wurde angegriffen und ausgelöscht, einschließlich Schiffen, die nicht innerhalb einer Millisekunde nach dem Rufen einen korrekten Freigabecode übermittelten.

Vor dem Krieg zwischen den Menschen und dem Covenant wurde die High Charity fast zerstört, als der Dreadnought der Forerunner, der durch die Entdeckung der „Reclaimers“ durch den Covenant aufgewühlt wurde, versuchte, Harvest zu erreichen, um die Insassen zur Arche zu bringen. Es wurde von Lekgolo-Würmern deaktiviert, als sie das Schiff kurzschlossen, um den Start zu verhindern.

Die Heiligen Ringe und die Große Reise

High Charity mit den Überresten von Installation 04 im Hintergrund.

Nach der Entdeckung der Anlage 04 durch den Bund sollte die High Charity mit ihrer Flotte einen Slipspace-Sprung zum Ring durchführen, wo die Hierarchen den Ring aktivieren würden, um den Bund auf die Große Reise zu schicken.

Die Flotte der Besonderen Gerechtigkeit, angeführt vom damaligen Oberkommandierenden Thel ‚Vadamee, hatte sich bereits auf den Weg zum Ring gemacht, während sie den Halcyon-Kreuzer UNSC Pillar of Autumn verfolgte, aber sie wussten nichts von der Flut und rechneten nicht mit einer Einmischung der UNSC. Als die Hohe Wohltätigkeit und ihre Flotte an der Schwelle ankamen, mussten sie feststellen, dass sowohl die Anlage 04 als auch die Flotte der Besonderen Gerechtigkeit vollständig zerstört worden waren.

In der Anfangsphase der Schlacht um die Erde übermittelte der Hohe Prophet des Bedauerns die Koordinaten der Anlage 05 an die Hohe Wohltätigkeit. Der Planetoid und seine Flotte trafen gerade noch rechtzeitig ein, um zu beobachten, wie John-117 und eine Gruppe von Marines den Propheten des Bedauerns ermordeten. Er hielt dann die Position über der Installation 05, bis die Feindseligkeiten zwischen den Sangheili und den Jiralhanae ausbrachen, als im November 2552 das Große Schisma begann.

Schlacht von High Charity

Hauptartikel: Erste Schlacht von High Charity

Die zentrale Kuppel von High Charity mit dem Forerunner-Dreadnought in der Mitte; in Halo 2: Anniversary.

Während des Chaos der Schlacht infiltrierte John-117 High Charity, indem er sich von Gravemind direkt in die Ratskammer teleportierte, indem er das Teleportationsgitter von Installation 05 verwendete.

Zur gleichen Zeit verschaffte sich die Flood ihren eigenen Zugang, indem sie die UNSC In Amber Clad benutzte, um einen Slipspace-Sprung in das Innere von High Charity zu vollziehen und dabei die äußeren Verteidigungsanlagen zu umgehen. Im Inneren der Stadt verteilten die Flood mit Hilfe von Pelican-Dropships sowohl Kampf- als auch Trägerformen in der Stadt. In der Stadt entbrannte ein erbitterter Kampf zwischen den Streitkräften der Jiralhanae, der Sangheili und der Flood, die alle darauf aus waren, sich gegenseitig zu vernichten (dies war der Beginn des Covenant Civil War). John-117 geriet mitten in den Streit, konnte aber entkommen.

Schließlich hob der Forerunner-Dreadnought im Kern der High Charity ab, mit dem Propheten der Wahrheit und John-117 an Bord, und ließ Cortana zurück. Es scheint, als hätten die Streitkräfte des Covenant auf beiden Seiten High Charity danach vollständig aufgegeben, und es wurde vollständig von der Flut heimgesucht. Der Gravemind übernahm die vollständige Kontrolle über das Heiligtum der Hierarchen und nutzte die Ratskammer selbst als seinen „Thronsaal“.

Quarantäne von High Charity

Während High Charity und die Installation 05 rasch von der Flut heimgesucht wurden, fand im Raum um die Stadt eine massive Schlacht zwischen Schiffen der Sangheili und der Jiralhanae statt. Den Sangheili-Separatisten gelang es schließlich, die Jiralhanae zu vertreiben, oder sie zogen sich möglicherweise auf Befehl der Wahrheit zurück, um bei der Eroberung der Erde zu helfen. Dies führte jedoch zum Fall von High Charity an die Flood unter dem Kommando des Gravemind, der dies als zweiten Stützpunkt nutzte und eine beträchtliche Anzahl von Schiffen errichtete. Er sandte eines aus, um Afrika und von dort aus die gesamte Erde zu befallen.

Die Sangheili-Flotte bildete einen großen Umkreis und stellte High Charity und Installation 05 unter Quarantäne, um zu verhindern, dass die Flut weitere Systeme befallen konnte. Einem Sangheili zufolge, der zur Unterstützung von John-117 und dem Arbiter eingesetzt wurde, wurden vermutlich alle Schiffe bis auf ein entkommenes Flood-Schiff zerstört. Dieses Schiff und das umliegende Gebiet Afrikas wurden von den verfolgenden Sangheili-Schiffen durch Verglasung von der Flut gesäubert.

Nach der Invasion der Flut

Nach der Schlacht um die Erde wurde John-117 durch eine Nachricht von Cortana vorgewarnt und benachrichtigt, dass der Gravemind die von der Flut befallene High Charity auf die Erde und das Portal zur Arche zusteuerte. Die High Charity befand sich im Sol-System, als sich das Portal bei Voi öffnete. Der Gravemind wurde sich der Gefahr bewusst, die von der Lesser Ark ausging, und schmiedete Pläne, die Ark direkt aufzusuchen. Der Gravemind hatte das Energienetz der High Charity so modifiziert, dass er Slipspace-Sprünge machen konnte, ohne den Dreadnought der Forerunner zu benötigen.

Der Gravemind, der zwar in der Lage war, den Sprung zu machen, aber die High Charity nicht völlig intakt halten konnte, verpasste nur knapp den Zusammenstoß mit dem Sangheili-Angriffsschiff Shadow of Intent während der Schlacht um die Installation 00 in der Zitadelle. Er spuckte Flood-Dispersionskapseln aus (von denen eine den Träger beschädigte) und stürzte auf der Installation ab. Die High Charity war mit Flood-Biomasse bedeckt und das Innere in einen Flood-Bienenstock verwandelt worden, so dass sie kaum wiederzuerkennen war. Das Mausoleum des Arbiters war eines der wenigen verbliebenen Gebäude, die in der verseuchten Stadt noch erkennbar waren.

Überfall auf High Charity

Hauptartikel: Überfall auf High Charity

Nachdem er Truth daran gehindert hatte, die Ringe zu aktivieren, kehrte John-117 in die von der Flut verseuchte High Charity zurück, um Cortana zurückzuholen, was er auch erfolgreich tat. Auf ihre Empfehlung hin überlastete er den Reaktorkern, indem er seine Pylone zerstörte, während er durch High Charity zurückmanövrierte, um den Arbiter zu treffen und den abgestürzten Pelikan zu reaktivieren, damit er aus der Reichweite der Explosion fliegen konnte. High Charity wurde bei den folgenden Explosionen vollständig zerstört, und nur die äußere Struktur blieb übrig, als die Anlage 08 in die Luft flog und ihre Trümmer die inaktive Anlage und die darunter liegende Arche überschütteten. Leider gelang es dem Gravemind trotzdem zu entkommen.

Den Alptraum erwecken

Hauptartikel: Schlacht um Installation 00 (2559)

Nachdem die unvollständige Halo-Installation in Flammen aufging, begannen die Sentinels auf der Arche damit, alle verbliebenen Flood-Formen zu eliminieren und aktivierten ein Verteidigungsnetz um die Überreste der High Charity, um eine weitere Ausbreitung der Flood zu verhindern. Im Laufe der Jahre verbreiteten sich innerhalb und außerhalb des Covenant Gerüchte über „furchterregende Monster“, die sich in der Quarantänezone der High Charity aufhielten.

Im Jahr 2559, nach der Reclamation, begannen Atriox und seine verbannten Anhänger, alte Ausrüstung und Waffen des Covenant aus der Zone zu bergen. Dank Voridus‘ Gier nach den vom Covenant zurückgelassenen Gütern und seinem Wunsch, seinem Herrn zu gefallen, durchbrachen die Verbannten jedoch das Gitter und drangen in die Hülle der Hohen Wohltätigkeit ein.

Ein kleiner Spähtrupp der Jiralhanae wurde von der Flut, die immer noch in der Hohen Wohltätigkeit aktiv war, völlig überrannt und infiziert und nahm es mit den draußen wartenden Truppen der Verbannten auf. Im Laufe der Stunden gelang es der Sintflut, einen Großteil von Atriox‘ Verteidigungsanlagen um die High Charity zu überwinden und einen Proto-Gravemind zu bilden. Den Verbannten gelang es jedoch, den Proto-Gravemind zu besiegen, bevor die Flut die Kontrolle über die gesamte Anlage übernahm. Eine reaktivierte Quarantäne schickte Schwärme von Wächtern in Richtung High Charity, die auf ihrem Weg die verbleibenden von der Flood verseuchten Gebiete sterilisierten.

Wissenswertes

Assembly, eine der Karten, die auf High Charity spielt.

  • High Charity ist etwa 1/75 der Größe einer Halo-Installation. In der Schlussszene von Halo 2 wird High Charity als kleiner Punkt im oberen Teil des Rings gezeigt, wenn Installation 05 deaktiviert wird.
  • High Charity hat eine simulierte Schwerkraft von 0,9 G und eine Durchschnittstemperatur von 20 °C, verglichen mit 1 G und 14 °C auf der Erde.
  • Die Karten Gemini und Assembly sind die einzigen Karten, die auf High Charity stattfinden.
  • Die Level Gravemind, High Charity und Cortana finden alle auf High Charity statt.
  • Das Aussehen von High Charity in Halo 3 unterscheidet sich von seinem Halo 2 Design, Flood Wachstum nicht berücksichtigt. Der Halo 2-Entwurf zeigt eine lange, dünne zentrale Spitze, die sich vom Boden des Planetoiden aus erstreckt und mit Andockröhren versehen ist. In der Halo 3 Version hat der Turm eine konischere Form mit viel weniger Andockröhren, die von ihm ausgehen.
  • Die Bewohner von High Charity benutzen Anti-Schwerkraft-Kähne, um sich in der Stadt zu bewegen.
  • Es scheint die größte Nicht-Forerunner-Konstruktion zu sein.

Galerie

High Charitypic
High Charity in Halo 2.

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Hohe Wohltätigkeit in Halo 2: Anniversary.

Forerunner-Schiff
Während Cortana zuschaut, trennt sich der Forerunner-Dreadnought vom Stromnetz der Stadt und fliegt in Richtung Erde.

Flood Charity
Die von der Flut heimgesuchte High Charity während der Schlacht um Installation 00.

1216870725 HighCharity
Die High Charity wird zerstört.

HighCharity-scale
Ein Größenvergleich zwischen High Charity und dem Forerunner-Dreadnought.

War
High Charity zu Beginn des Großen Schismas.

High Charity infiziert
Der Reaktorkernraum der High Charity nach dem Flutbefall.

City
Die zentrale Kuppel der High Charity mit dem Forerunner-Dreadnought in der Mitte.

High Charity
Eine aktualisierte Version von High Charity.

High Charity im Vergleich zu Halo.

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High Charity in einem Halo 2: Anniversary Cinematic.

H2A Terminal HolyCity
Ein namenloser San’Shyuum-Schreiber schaut auf die Hauptstadt.

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Auftritte

  • Halo: First Strike (Erster Auftritt)
  • Halo 2
    • Halo 2: Anniversary
  • Halo 3
  • Halo: Ghosts of Onyx
  • Halo: Contact Harvest
  • Halo Wars (wird nur erwähnt)
  • Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
  • Halo Legends
  • Halo: Hunters in the Dark
  • Halo Wars 2
    • Awakening the Nightmare

Quellen

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Halo: Warfleet – Ein illustriertes Handbuch zu den Raumschiffen von Halo – Seite 56
  2. 2.0 2.1 2.2 Halo Mythos: Ein Leitfaden zur Geschichte von Halo – Seite 112
  3. 3.0 3.1 3.2 Halo 3 Ebene Floodgate
  4. Halo 2, Kampagnenebene Gravemind
  5. Halo 3 Kampagnenebene Cortana
  6. Halo: Contact Harvest, Seite 146
  7. Halo: Contact Harvest – ?
  8. Halo 2 Kampagnenlevel Die große Reise
  9. 9.0 9.1 Halo Wegpunkt: Canon Fodder – Feet First
  10. Halo 3 Kampagnenlevel The Covenant
  11. Halo 3 – Level: Halo
  12. 12.0 12.1 12.2 Halo Wars 2: Das Erwachen des Alptraums – Kampagne

Spirit-Truppentransporter (Dextro Xur-Muster – Typ-57) – Phantom-Truppentransporter (Typ-44 – Typ-52 – Kanonenboot – Typ-57 – Verbannt) – Typ-56 „Lich“ GS/UHDP (Verbannt) – Typ-28 „Tick“ IV – Ren

Covenant-Korvette (SDV-Klasse – DAV-Klasse ) – Covenant-Fregatte (CAR-Klasse ) – Covenant-Zerstörer (CPV-Klasse – RPV-Klasse ) – Leichter Covenant-Kreuzer (CRS-Klasse – CCS-Klasse ) – Sangheili (Hekar Taa-Muster – Man O‘ War)

Covenant-Schlachtschiff – Covenant-Träger (DDS-Klasse – CAS-Klasse Sturmträger – CSO-Klasse ) – Schwerer Covenant-Kreuzer (RCS-Klasse – ORS-Klasse – Supercruiser) – Sangheili (Brigantine – Carrack)

Sternenjäger Drohnenschiffe Unterstützungsraumschiffe Leichte Großkampfschiffe Schwere Großkampfschiffe

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