Hex: The MMO TCG
Hex war großartig. Es war schrullig und lustig. Es war visuell interessant. Es hatte strategischen Tiefgang. Es war ein stilvoller Innovator. Während das Spiel große Versprechungen machte und die Schuhe, die es tragen wollte, nicht ganz ausfüllte, lieferte es auch genug von einem Spiel, um einen sehr reichhaltigen Gegenwert zu schaffen.
Ich schätzte die Reise und die Herausforderung, gegen Spieler anzutreten, die ihre Decks bis zur Konkurrenzfähigkeit aufgestockt hatten, da ich nur bei ein paar Gelegenheiten Platin kaufte. Ich habe gelernt, meine Bauerndecks zu verfeinern, und ich habe das Rock-Format wirklich sehr genossen. Es war für jeden etwas dabei, aber es gab nicht genug für die allerersten, sehr treuen Unterstützer. Es gab auch eine große Verzögerung bei den Inhalten der Einzelspieler-Kampagne, und der Mehrspieler-Modus kam auch nie zum Einsatz.
Ich habe meinen Teil dazu beigetragen, andere Leute zu ermutigen, das Spiel auszuprobieren und Spaß daran zu haben. Ich glaubte an das, was es tat und was es hätte werden können.
Cory, danke, dass du deine Vision mit der Spielewelt geteilt hast. Ich bin mir sicher, dass es dir viel abverlangt hat und es war schwer, mit den Rückschlägen und den drohenden Rechtsstreitigkeiten umzugehen. Ich bin sicher, du hast viel über die Entwicklung von Spielen gelernt. Wenn Sie es lieben, bin ich sicher, dass Sie zurückkommen und bessere Wege finden können. Unterbieten Sie, liefern Sie zu viel. usw.
Außerdem danke ich all den Talenten in der Firma. Entwickler, Künstler, Community-Vertreter.
Dank schließlich an alle anderen, die das Spiel gespielt haben. Besonders denen, die bis zum Schluss dabei waren. Es hat mir Spaß gemacht, mit euch zu spielen. Ich werde Hex in guter Erinnerung behalten.
WotC ist nicht Eigentümer des Konzepts eines Kartenspiels oder grundlegender Designelemente wie Kartenkunst, Text, Statistiken und Mechanik. Für die Zukunft, lehnen Sie es ab, sich zu einigen. Es ist mir egal, ob die Leute glauben, es sei ein MtG-Klon oder nicht. Diese Debatte ist für mich nicht relevant. Geistiges Eigentum schafft ein falsches Gefühl des Anspruchs nicht nur auf Rendite, sondern auch auf die Fähigkeit, die Konkurrenz von leicht reproduzierbaren Elementen und Spielmechanismen auszuschließen, auf die es kein Monopol haben sollte. Es schadet Unternehmen wie der Spieleindustrie viel mehr, als dass es sie zu ihrem vollen kreativen Potenzial befreit.
Glückwunsch, WotC. Ich kaufe eure Produkte nicht mehr. War ein langjähriger Unterstützer seit den frühen 1990er Jahren. Euer Geschäft bringt eine giftige und streitlustige Herangehensweise mit sich, die euren Anwälten mehr nützt als irgendjemand anderem, insbesondere euren Kunden. Der beste Weg für Sie, Geschäfte zu machen, besteht darin, einen Wert zu schaffen, den die Leute wollen, und nicht der sprichwörtliche Tyrann zu sein, der die Sandburgen anderer Leute umstößt. Das ist richtig. Sie bauen Sandburgen. Das tun andere Leute auch. Manchmal sehen diese Burgen ähnlich aus, weil das Fundament aus Sand eine ähnliche Struktur erfordert. Aber es geht darum, wie Sie Ihre Kreation formen und verfeinern, was für die Leute, die Ihr Produkt kaufen, wichtig ist, denn wenn es gut ist, werden sie immer wieder zurückkommen, auch wenn der Markt voller Alternativen ist.
Nochmals vielen Dank und ein frohes neues Jahr, Leute. Bleibt gesund! Zeit für neue Abenteuer! 🙂
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