Heroes of the Storm Live Patch Notes – 1. Dezember 2020

Unser nächster Heroes of the Storm Patch ist live und bringt einen neuen Helden Hogger! Lest weiter, um mehr Informationen zu erhalten.

HINWEIS: Oranger Text weist auf eine Änderung zwischen PTR und Live-Notizen hin.

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Neuer Held: Hogger, Geißel von Elwynn

Hogger, ein chaotischer, mobiler Schläger, der Terrain erschafft und schweren Flächenschaden verursacht, schließt sich jetzt dem Kampf im Nexus an!

Trait

  • Beutehaufen
    • Wirft einen Haufen Schrott, der in einem kleinen Gebiet 102 Schaden verursacht und 5 Sekunden lang als Terrain fungiert. Nach Ablauf der Zeit wird ein Stück Fleisch aus dem Haufen herausgelöst, das Hogger einsammeln kann, um 5 Sekunden lang jede Sekunde 3% seiner maximalen Lebenspunkte wiederherzustellen.
    • Abklingzeit: 20 Sekunden.

Trait

  • Wut
    • Wut wird erlangt, wenn er Schaden erleidet oder Grundangriffsschaden verursacht. Die Abklingzeiten von Hoggers Grundfähigkeiten werden für je 2 Punkte Wut um 1% schneller aufgefrischt. Nachdem 3 Sekunden lang keine Wut gewonnen wurde, beginnt sie schnell zu verfallen.

Grundfähigkeiten

  • Taumelnder Schlag
    • Schwingt Eure Kette in einem weiten Bogen, verursacht 140 Schaden an getroffenen Gegnern und stößt sie weg. Wenn ein Feind mit dem Boden kollidiert, erleidet er zusätzlich 150 Schaden, wird für 0,75 Sekunden betäubt und erhält 10 Wut.
    • Abklingzeit: 12 Sekunden.
  • Ez-Thro Dynamit
    • Wirf einen Stiefel voller Dynamit mit einer 1,5 Sekunden langen Zündschnur. Bei der Detonation erleiden Gegner 180 Schaden und werden 2 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Das Dynamit explodiert sofort, wenn es direkt auf einem gegnerischen Helden landet und gewährt dem Hogger 10 Wut.
    • Abklingzeit: 8 Sekunden.
  • Hogg Wild
    • Nach 0,25 Sekunden wird Hogger unaufhaltsam und dreht sich unkontrolliert in die anvisierte Richtung, wobei er von jedem Terrain abprallt, auf das er trifft. Alle 0,25 Sekunden fügen sie Gegnern in der Nähe 36 Schaden zu, der für jeden aktuellen Punkt der Wut um 1% erhöht wird. Durch das Abprallen vom Terrain wird die Dauer der Drehung erneuert.
    • Abklingzeit: 14 Sekunden.
    • Verursacht keinen Schaden mehr an Strukturen.

Heldenhafte Fähigkeiten

  • Hortschleuder
    • Lässt einen verstärkten Beutehaufen mit angehängtem Hogger los, der 140 Schaden verursacht und Gegner 2 Sekunden lang um 50% verlangsamt. Der Beutehaufen von Hoardapult hält bis zu 20 Sekunden lang an, zerfällt aber schnell, wenn Hogger nicht in der Nähe ist. Alle 10 Sekunden kann Hogger ein Stück Fleisch aus dem Beutehorst nehmen.
    • Abklingzeit: 50 Sekunden.
  • Schockwelle
    • Schlage nach 0,5 Sekunden auf den Boden und sende eine Schockwelle aus, die sich in einer langen Linie bewegt. Feinde, die von der ersten Welle getroffen werden, erleiden 306 Schaden und sind 1,25 Sekunden lang betäubt. Feinde, die nur von der Schockwelle getroffen werden, erleiden 210 Schaden und sind 0,75 Sekunden lang betäubt.
    • Abklingzeit: 70 Sekunden.

Talent

  • Stufe 1
    • Gesellenkoch
      • Aufgabe: Einen feindlichen Helden mit Ez-Thro-Dynamit zu treffen, stellt 6 % von Hoggers maximalen Lebenspunkten wieder her und erhöht Hoggers Lebenspunkte dauerhaft um 10, bis zu einem Maximum von 750 zusätzlichen Lebenspunkten.
    • Knochen zum Nagen
      • Loot Hoard erzeugt beim Aufprall Fleisch. Solange „Fleisch“ aktiv ist, erhältst du 10 Rüstung.
    • Auf der Jagd
      • Aktiviere diese Fähigkeit, um über 8 Sekunden 30 Wut zu erhalten. Passiv: Hogger heilt sich jede Sekunde um 6 Lebenspunkte, erhöht um 2% für jeden Punkt Zorn, den er hat.
      • Abklingzeit: 45 Sekunden.
  • Stufe 4
    • Brachiale Stärke
      • Erhöht die Reichweite von Loot Hoard um 15%. Jeder Held, der von „Taumelnder Schlag“ getroffen wird, erhöht Hoggers Grundangriffsschaden dauerhaft um 1, bis zu 100 Bonusschaden. Geländekollisionen gewähren 2 Stapel dieses Effekts.
    • Aggro-Reichweite
      • Erhöht die Reichweite von Hogg Wild um 25% und generiert 1 Wut pro getroffenem Gegner, erhöht auf 3 gegen Helden.
    • Hoggers Jogger
      • Bei oder über 30 Wut erhält Hogger 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und erhaltene Heilung. Bei mehr als 50 Wut werden diese Boni auf 15% erhöht.
  • Stufe 7
    • Rot sehen
      • Bei mehr als 50 Wut werden die Abklingzeiten von ‚Taumelnder Schlag‘ und ‚Wildschwein‘ um 30% schneller aufgefrischt und Hogger erhält 25% mehr Angriffstempo.
    • Dichtes Sprengpulver
      • Direkte Treffer schleudern einen zusätzlichen Stapel Dynamit über das Ziel hinaus. Wenn ein Ez-Thro Dynamit mit Taumelnder Schlag trifft, werden 3 Stangen Dynamit freigesetzt.
    • Müllfeuer
      • Verringere die Abklingzeit von Beutehort um 4 Sekunden. Beutehaufen verursacht alle 0,5 Sekunden 22 Schaden und verlangsamt Gegner in der Nähe in einem großen Bereich um 20%.
  • Stufe 13
    • Staubteufel
      • Hogg Wild gewährt 40 30 Rüstung, solange er aktiv ist und 3 Sekunden lang nach seinem Ende. Erhöht diesen Rüstungswert auf 60 50, wenn Hogger 50 oder mehr Wut hat.
    • Pummel
      • Feinde, die von Hogg Wild getroffen werden, werden 1,5 Sekunden lang um 10% verlangsamt und können bis zu 5 Mal gestapelt werden. Außerdem wird die Zaubermacht getroffener Helden 3 Sekunden lang um 50% verringert.
    • Blutdurst
      • Hogger wird um 33% des Schadens geheilt, der Helden durch Grundangriffe, Hogg Wild und Taumelnder Schlag zugefügt wird.
  • Stufe 16
    • Headbanger
      • Helden, die mit dem Gelände von Taumelnder Schlag kollidieren, erleiden zusätzlich 8% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden und werden für weitere 0,5 Sekunden betäubt.
    • Kablooie!
      • Direkte Treffer mit Ez-Thro-Dynamit verursachen 40 % mehr Schaden, verringern die Abklingzeit um 1,5 Sekunden und erhöhen die Verlangsamung auf 50 %.
      • Die Reichweite von Ez-Thro-Dynamit wird um 25 % erhöht.
    • Furzerker
      • Wenn du Helden mit Taumelschlag oder Ez-Thro-Dynamit triffst, erhöht sich der Schaden von Hoggers nächstem Basisangriff um 50 %. Bis zu 2 Grundangriffe können gestapelt werden.
      • Wenn Hogg Wild endet, erhält Hogger 2 Sekunden lang 30% Bewegungstempo.
  • Stufe 20
    • Geheimes Versteck
      • Alle 2 Sekunden schleudert der Beutehort von Hoardapult Ez-Thro-Dynamit auf einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe. Alle 5 Sekunden wird auch ein Stück Fleisch auf Hogger geworfen.
    • Machtdorn
      • Jeder von Schockwelle getroffene Held hat 4 Sekunden lang eine um 15 reduzierte Rüstung und gewährt Hogger 20 Wut.
      • Die Abklingzeit von Schockwelle wird von Wut beeinflusst.
    • Keine Kontrolle
      • Aktivieren, um einen untalentierten Hogg Wild zu zaubern und einen gegnerischen Helden zu jagen. Nachdem er den Helden erreicht hat, wechselt Hogger zur Verfolgung eines anderen gegnerischen Helden in der Nähe. Wenn sich keine anderen feindlichen Helden in Reichweite des Verfolgungsziels befinden, beginnt die Dauer dieser Fähigkeit schnell abzufallen. Hält bis zu 6,5 Sekunden an. Kann nicht rückgängig gemacht werden. 60 Sekunden Abklingzeit.
    • Wutmanagement
      • Erhöht die maximale Wut des Hoggers um 50. Grundlegende Angriffe erzeugen 5 zusätzliche Wut.

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Nexus-Anomalie

Kommentar der Entwickler:
Hallo, liebe Helden!
Wir haben beschlossen, unsere letzte saisonale Nexus-Anomalie, das Medaillon des Gladiators, zu entfernen. Obwohl es viele Dinge gab, die wir an dieser experimentellen Änderung mochten und auch nicht mochten, war es für uns kein ausreichender Gewinn, um es beizubehalten.
Uns gefiel, wie das Medaillon den Spielern eine gewisse Handlungsfreiheit beim Kontern von CC-Ketten gab und wie es einen neuen Vektor des Fertigkeitsausdrucks hinzufügte, der allen Spielern zur Verfügung stand, unabhängig davon, als welcher Held oder welche Rolle sie spielten.
Mit der Zeit hatten wir jedoch das Gefühl, dass das Medaillon insgesamt mehr von coolen Spielzügen wegnahm, als dass es sie dem Spiel hinzufügte. Combos mit Teamkameraden aufzustellen ist ein großer Teil dessen, was Heroes of the Storm so aufregend macht, sowohl beim Spielen als auch beim Zuschauen, und alle 5 Minuten 5 mögliche Fälle zu haben, in denen diese Spielzüge nicht mehr funktionieren, hat dem Spiel ein bisschen zu viel genommen. Wir haben intern einige andere Iterationen des Medaillons ausprobiert, um genau dieses Problem zu lösen, wie zum Beispiel, dass es nur einmal pro Spiel für jeden Spieler verfügbar ist, aber wir haben festgestellt, dass eine zu geringe Häufigkeit dazu führt, dass Medaillons nur während des letzten Kampfes verwendet werden, was letztendlich nicht das Ziel eines neuen Features trifft, das das Spiel als Ganzes besser machen sollte.
Trotz der Probleme, die wir mit dem Medaillon haben, glauben wir, dass die Idee immer noch vielversprechend ist, also werdet ihr in Zukunft vielleicht einige weitere Experimente sehen. Wir möchten euch außerdem daran erinnern, dass wir in Zukunft keine saisonalen Nexus-Anomalien mehr durchführen werden. Wir werden jedoch weiterhin an der Verbesserung von Heroes of the Storm arbeiten und diese Updates veröffentlichen, wenn wir sie für reif halten. Wie immer vielen Dank, dass ihr dieses Spiel spielt, das wir alle lieben.

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Sammlung

Viele saisonale Gegenstände werden in die Sammlung zurückkehren und für eine begrenzte Zeit zum Herstellen und in Beutetruhen verfügbar sein!

  • Neue Bündel (nur für begrenzte Zeit!)
    • Hoger-Helden-Bündel
    • Winterschleier-Klassik-Bündel
  • Wiederkehrende Bündel (nur für begrenzte Zeit!)
    • Spielzeug 2018 Bundle
    • Spielzeug 2019 Bundle
  • Neue Skins
    • Sturmwind Hogger
    • Redridge Hogger
    • Duskwood Hogger
    • Shipwrecker Hogger
      • Admiral Shipwrecker Hogger
      • Drowned Shipwrecker Hogger
      • Stately Schiffbrüchiger Hogger
  • Neue Reittiere
    • Flaschenschiff
      • Grog-Flaschenschiff
      • Seetang-Flaschenschiff
  • Neuer Ansager
    • Hogger-Ansager
  • Neuer Inhalt
    • Einige neue Porträts, Emoji-Packs und andere Gegenstände wurden der Sammlung hinzugefügt!

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Sturmliga

  • Wenn man als Gruppe in der Warteschlange steht, sucht die Sturmliga jetzt nach Matches, die ausschließlich auf der MMR des höchsten Spielers basieren.

Kommentar des Entwicklers: Wir wissen zwar, dass dies keine Patentlösung für alle Arten von Account-Smurfing ist, aber es sollte dazu beitragen, dass sich der Versuch, in der Rangliste aufzusteigen, sowohl für Gruppen als auch für Einzelspieler fairer anfühlt.

  • Sturmliga-Belohnungsmounts
    • Die letzte Belohnung der Questlinie für Saison 2020 wird das Quillbear-Mount sein, das nach dem Gewinn von 35 Spielen im Ranked Play vergeben wird.

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Helden

Brightwing

Talente

  • Stufe 1
    • Hyper Shift
      • Bonusheilung wurde von 10% auf 8% maximale Lebenspunkte reduziert.

Kommentar der Entwickler: Hyperverschiebung dominiert Brightwings Talentauswahl auf Stufe 1, und sie ist in letzter Zeit stark in den Vordergrund gerückt, was zum Teil auf ihre Macht zurückzuführen ist. Wir glauben nicht, dass sie zu diesem Zeitpunkt stark überperformt, daher geben wir ihr einen leichten Nerf und werden sie im Auge behalten, um zu sehen, ob zukünftige Anpassungen notwendig sind.

Imperius

Basis

  • Gesundheit von 2450 auf 2375 reduziert.
  • Gesundheitsregeneration von 5,11 auf 4,95 reduziert.

Talente

  • Stufe 7
    • Glut des Ruhms
      • Schaden von 135 auf 150 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Imperius ist immer noch ein dominanter Pick, besonders auf den höheren Spielrängen. Wir reduzieren seine Gesamtstärke leicht und verstärken gleichzeitig seinen Ruhmesglanz, damit er auf Stufe 7 besser mithalten kann.

Jaina

Talente

  • Stufe 7
    • Eiswut-Stab
      • Angepasste Funktionalität: Grundlegende Angriffe gegen gefrorene Ziele verursachen 50% Bonusschaden und reduzieren die Abklingzeit von „Blizzard“ um 1,25 Sekunden, gegen gegnerische Helden verdoppelt.

Kommentar der Entwickler: Wir haben ziemlich übereinstimmendes Feedback gehört, dass die Spieler gerne einen Vorteil für nicht-heroische Ziele durch den Eiszauberstab hätten. Uns gefällt die Idee, also geben wir einen Teil seiner Macht als Bonus gegen alle Ziele.

Sonya

Talente

  • Stufe 4
    • Zerschmetterter Boden
      • Schaden von 100% auf 125% des Grundschadens von „Seismischer Stoß“ erhöht.
  • Stufe 13
    • Rücksichtslos
      • Zeigt jetzt Crit-Kicker, wenn Bonusschaden zugefügt wird.
      • Gesundheitsschwelle für Bonusschaden von 33% auf 50% erhöht.
  • Stufe 16
    • Riesenhammer
      • Schaden von 1,25% auf 1,5% maximale Lebenspunkte erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir verstärken einige von Sonyas wenig genutzten Talenten, damit sie mit ihren Standard-Builds konkurrieren können. Viele ihrer Talente sind seit einiger Zeit etwas unterdurchschnittlich, daher hoffen wir, dass diese Verstärkungen die Spieler dazu bringen, sich das Build noch einmal anzusehen.

Thrall

Talente

  • Stufe 4
    • Wilde Widerstandsfähigkeit
      • Physische Rüstung von 50 auf 75 erhöht.
  • Stufe 13
    • Geisterschild
      • Die Dauer von Zauberrüstung wurde von 1,5 auf 2,5 Sekunden erhöht.
  • Stufe 20
    • Weltbrecher
      • Abklingzeitverkürzung von 20 auf 40 Sekunden erhöht.

Kommentar der Entwickler: Es ist schon eine ganze Weile her, dass wir Updates für Thrall hatten. Um ehrlich zu sein, waren seine Talente in einem ziemlich gesunden Zustand, sodass wir keine Notwendigkeit sahen, Anpassungen vorzunehmen. Dennoch sind wir der Meinung, dass diese Änderungen seine Talente auf ein gesünderes Niveau heben und einen Anreiz bieten, ihn auf andere Art und Weise zu spielen.

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Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Alarak geschützt werden und sich bewegen konnte, ohne die Abklingzeit von Gegenschlag zu erreichen.

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Klickt hier, um diesen Beitrag mit anderen Spielern in den offiziellen Heroes of the Storm-Foren zu diskutieren.

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