Hello Kitty
Hello Kitty (ハローキティ, Harō Kitī), auch bekannt unter ihrem vollen Namen, Kitty White (キティ・ホワイト, Kitī Howaito), ist eine fiktive Figur, die von der japanischen Firma Sanrio produziert, von Yuko Shimizu geschaffen und von Yuko Yamaguchi entworfen wurde. Sie wird als weibliche weiße japanische Bobtail-Katze mit einer roten Schleife am linken Ohr dargestellt und trägt oft eine blaue Latzhose mit einem gelben Hemd darüber. Der erste Auftritt der Figur auf einem Gegenstand, einer Vinyl-Münztasche, wurde 1974 in Japan eingeführt. In Hello Kitty’s Paradise, Hello Kitty & Friends und Growing Up with Hello Kitty hat sie graue Pfotenballen.
Diese Figur ist ein fester Bestandteil des Kawaii-Segments der japanischen Popkultur. Die Marke Hello Kitty hat sich weltweit verbreitet; Sanrio erwirtschaftete 2003 einen Jahresumsatz von über 1 Milliarde Dollar außerhalb Japans. Obwohl die Produktpalette von Hello Kitty hauptsächlich auf den weiblichen Markt vor der Pubertät abzielt, reicht sie von Geldbörsen, Aufklebern und Stiftsets bis hin zu Toastern, Fernsehern, Kleidung, Massagegeräten und Computerausrüstung. Auch unter Erwachsenen hat die Marke einen Kultstatus, vor allem in Asien, wo Hello Kitty Autos, Handtaschen, Schmuck und viele andere hochwertige Konsumgüter ziert. Es wurden auch mehrere Hello-Kitty-Fernsehserien produziert, die sich an kleine Kinder richten. Zu den Produkten, auf denen die Figur abgebildet ist, gehören Puppen, Aufkleber, Grußkarten, Kleidung, Accessoires, Schulbedarf, Geschirr und Haushaltsgeräte. Ihr Ruhm hat zur Gründung von zwei offiziell lizenzierten Themenparks geführt, dem Harmonyland und dem überdachten Sanrio Puroland.
Charakterinformationen
Den offiziellen Charakterprofilen von Hello Kitty zufolge lautet ihr richtiger Name Kitty White und sie wurde am 1. November in einem Vorort von London, England, geboren. Ihre Größe wird mit fünf Äpfeln und ihr Gewicht mit drei Äpfeln beschrieben. Sie wird als ein niedliches, aufgewecktes, süßes, gutherziges und burschikoses Mädchen beschrieben, das ihrer Zwillingsschwester Mimmy sehr nahe steht. Sie kann gut Kekse backen und liebt Mamas hausgemachten Apfelkuchen. Sie sammelt gerne süße Sachen und ihre Lieblingsfächer in der Schule sind Englisch, Musik und Kunst. Ihre Blutgruppe ist A.
Geschichte
Im Jahr 1962 begann Shintaro Tsuji, der Gründer von Sanrio, Gummisandalen mit aufgemalten Blumen zu verkaufen. Tsuji erkannte die Vorteile, die sich aus dem niedlichen Design der Sandalen ergaben, und beauftragte Cartoonisten, niedliche Figuren für seine Produkte zu entwerfen. Das Unternehmen produzierte eine Reihe von Figuren für Geschenkanlässe. Hello Kitty wurde von Yuko Shimizu entworfen und 1974 in die Reihe der frühen Sanrio-Figuren aufgenommen. Als Yuko eine Zeichnung von Hello Kitty (damals noch ohne Namen) von vorne und von der Seite mehreren anderen Mitarbeitern des Unternehmens, einschließlich ihrer Assistentin, zeigte, bevorzugten sie die Seitenansicht und lobten sie. Als Shintaro Tsuji Hello Kitty zum ersten Mal sah, hatte er keine starke Meinung dazu, aber später erwärmte er sich für sie.
Der erste Auftritt der Figur auf einem Artikel war ein Münzbeutel aus Vinyl in Japan, der in jenem Jahr der meistverkaufte Artikel war, was für alle eine Überraschung war.
Nach dem Vorbild von Roko Maeda, die für Patty & Jimmy bekannt war, entwickelte Shimizu eine Hintergrundgeschichte für ihre Figur und nannte sie Kitty, nach dem Namen der Hauskatze der Protagonistin aus ihrem Lieblingsbuch Alice im Wunderland.
Während sie 1976 erstmals in den Vereinigten Staaten auftauchte, stieg die Popularität von Hello Kitty 1977 weiter an. Yuko Shimizu verließ die Firma jedoch im selben Jahr, in dem Kitty erstmals in den Vereinigten Staaten erschien, da sie in der Zwischenzeit geheiratet hatte und sich auf ihre Familie konzentrierte.
Setsuko Yonekubo, Shimizus ehemalige Assistentin – dieselbe, die Shimizus erste Illustration für so sehr kawaii erklärt hatte -, übernahm die Leitung von Kitty während der Boomjahre. Sie führte schrittweise Neuerungen ein, wie die erste Darstellung von Hello Kitty in stehender Pose, hielt sich aber ansonsten eng an die Linienführung ihrer Vorgängerin, bis hin zur Verwendung einer fotokopierten Vorlage von Kittys Gesicht, um die Einheitlichkeit zu gewährleisten. Entweder wegen dieses konservativen Ansatzes oder wegen der sich ständig ändernden Launen kleiner Kinder ging der ersten Kitty-Mode um 1979 die Luft aus. Yonekubo nutzte die Gelegenheit, um ihren eigenen Rücktritt anzukündigen, da sie eine eigene Familie gründen wollte.
Lange Zeit danach unternahm Sanrio keine besonderen Anstrengungen, um die Designerin von Hello Kitty zu ersetzen. Mitten im Kitty-Boom kam Yuko Yamaguchi 1978 im Alter von zweiundzwanzig Jahren zu Sanrio, in der Hoffnung, einen Job in der Werbung zu bekommen. Als Tsuji erfuhr, dass das Team Kitty aufgeben wollte, kämpfte er um sie und beschloss, einen internen Wettbewerb für neue Konzepte für Hello Kitty zu veranstalten.
Am Ende gewann Yuko Yamaguchi mit ihrer skurrilen Illustration von Hello Kitty, die an einem Klavier sitzt, umgeben von einer bewundernden Familie – ein charmantes Bild für eine tiefere Hintergrundgeschichte, die von Yamaguchis Vorgängern zuvor nur angedeutet worden war. Sie wurde 1980 zur Chefdesignerin von Hello Kitty ernannt und ist bis heute die Designerin der Figur.
Ein Sprecher von Sanrio sagt, dass Hello Kitty normalerweise keinen Mund hat, weil „es ohne den Mund für die Person, die Hello Kitty betrachtet, einfacher ist, ihre Gefühle auf die Figur zu projizieren“ und dass „die Person zusammen mit Hello Kitty glücklich oder traurig sein kann.“ Es wird vermutet, dass Hello Kitty ihren Ursprung in Maneki Neko hat und dass der Name Hello Kitty selbst eine Rückübersetzung von Maneki Neko ist, was auf Englisch „winkende Katze“ bedeutet.
Beliebtheit
Im Mai 2008 ernannte Japan Hello Kitty zur Botschafterin des japanischen Tourismus in China und Hongkong, zwei Ländern, in denen die Figur bei Kindern und jungen Frauen besonders beliebt ist. Dies war das erste Mal, dass das japanische Tourismusministerium eine fiktive Figur mit dieser Aufgabe betraut hat.
Die Popularität von Hello Kitty begann in Japan bereits vor dem Jahr 2000 zu schwinden. Im Jahr 2002 verlor Hello Kitty ihren Platz als beliebteste Figur in Japan in der Beliebtheitstabelle der Character Databank und hat sich davon nie wieder erholt. In einer Umfrage aus dem Jahr 2010 lag sie auf dem dritten Platz hinter Anpanman und Pikachu aus Pokémon.
Seit August 2007 müssen thailändische Polizisten, die kleinere Vergehen begangen haben, wie zum Beispiel zu spät kommen oder falsch parken, zur Strafe mehrere Tage lang rosa Hello-Kitty-Armbänder tragen.
Während der Finanzkrise 2007-2010 wurde im US-Senat von Senator Byron Dorgan ein Poster einer Hello Kitty-Prepaid-Debitkarte aufgehängt, die auf eine Länge von etwa einem Meter vergrößert wurde, um die extremen Methoden zu demonstrieren, mit denen Kreditunternehmen „Kinder im Alter von 10 bis 14 Jahren“ anlocken. Obwohl es sich nicht um eine echte Kreditkarte handelt, wurde sie für ihre Werbe-Website kritisiert, die die Benutzer zum „Einkaufen bis zum Umfallen“ ermutigt.
Anlässlich des 50-jährigen Jubiläums von Sanrio haben Sanrio und Girl Skateboards zusammengearbeitet und Skateboards mit einer Hello Kitty-Grafik herausgebracht. In Afrika wurde 2013 ein Hello Kitty-Laden eröffnet.
Am 28. August 2014 wurde gemunkelt, dass Hello Kitty ein menschliches Mädchen und keine Katze ist. Es wurde jedoch bestätigt, dass Hello Kitty tatsächlich eine gijinka (anthropomorphe) Katze und kein Mensch ist.
Es gibt ein Themenrestaurant namens Hello Kitty Sweets in Taipeh, Taiwan. Die Einrichtung des Restaurants und viele seiner Gerichte sind der Figur Hello Kitty nachempfunden.
Hello Kitty ist Teil der Sanrio-Lackierung in den japanischen Themenparks Harmonyland und Sanrio Puroland.
Die Marke Hello Kitty erlangte in den späten 1990er Jahren größere Bekanntheit. Zu dieser Zeit hatten mehrere Prominente wie Mariah Carey und Lady Gaga Hello Kitty als modisches Statement übernommen.
Hello Kitty hat einen Auftritt mit Keroppi und Badtz-Maru in den ersten Minuten des Films Ready Player One von 2018. Kitty bekommt auch ein paar weitere Auftritte im Film wie ein Motorrad-Aufkleber und als Kostüm.
Am 21. April 2020 machte Hello Kitty ein offizielles Crossover-Live-Action-Video namens Shimajiro & Hello Kitty in Exercise with Friends, in dem die Maskottchen von Shimajiro und Hello Kitty sich zusammentun, um die Menschen zum Tanzen und Trainieren während der Coronavirus-Pandemie zu bringen.
Es gibt auch viele Songs, die auf Hello Kitty basieren. 2 der bekanntesten sind von Slayyyter & Avril Lavigne
Verschwörungstheorien
Der niederländische Künstler Dick Bruna, der Schöpfer von Miffy, hat angedeutet, dass Hello Kitty eine Kopie von Miffy ist, da sie in einem ähnlichen Stil dargestellt wird, und sagte missbilligend in einem Interview für die britische Zeitung „The Daily Telegraph“
„Das“, sagt er düster, „ist eine Kopie, denke ich. Ich mag das überhaupt nicht. Ich denke immer: ‚Nein, mach das nicht. Versuch, etwas zu machen, was dir selbst einfällt.‘
Merchandise
Hello Kitty ist auf einer Vielzahl von Konsumgütern zu finden, von Schulbedarf bis zu Modeaccessoires. Diese Produkte reichen von Alltagsgegenständen bis hin zu seltenen Sammlerstücken.
Seit 2009 bietet die Bank of America Girokonten mit Hello Kitty-Motiven an, bei denen der Kontoinhaber Schecks und eine Visa-Debitkarte mit Hello Kittys Gesicht erhält. MasterCard-Debitkarten tragen seit 2004 das Hello Kitty-Motiv.
Sanrio und verschiedene Unternehmenspartner haben Hello Kitty-gekennzeichnete Produkte auf den Markt gebracht, darunter die Hello Kitty Stratocaster E-Gitarre (seit 2006, mit Fender in den USA) und sogar ein Passagierflugzeug vom Typ Airbus A330-20 mit dem Namen Hello Kitty Jet (2005-2009, mit EVA Airways in Taiwan).
2009 begann die Zusammenarbeit zwischen der Bekleidungs- und Accessoiremarke Stussy und Hello Kitty. Stussy arbeitete mit Hello Kitty an einer Kollektion, die sich auf die Hello Kitty-Figur mit Stussy-Signaturgrafiken konzentrierte. Diese Kollektion umfasste T-Shirts, Schlüsselanhänger und Kapuzenpullis.
Im Jahr 2010 stieg Hello Kitty mit einer Kollektion aus vier online erhältlichen Weinen in den Weinmarkt ein und setzte damit die Expansion von Produkten fort, die auf ein älteres Publikum abzielen.
Im Frühjahr 2005 kündigten Simmons Jewelry Co. und Sanrio eine Lizenzpartnerschaft für Schmuck mit gemeinsamen Marken an. „Kimora Lee Simmons for Hello Kitty“ wurde exklusiv bei Neiman Marcus zu Preisen zwischen 300 und 5000 Dollar eingeführt, von Kimora Lee Simmons entworfen und als erste Kollektion lanciert. Die Schmuckstücke sind alle handgefertigt und bestehen aus Diamanten, Edelsteinen, Halbedelsteinen, 18 Karat Gold, Sterling Silber, Emaille und Keramik.
Im Herbst 2008 brachten Simmons Jewelry Co. und Sanrio eine Kollektion feiner Schmuckstücke und Uhren mit dem Namen „Hello Kitty® by Simmons Jewelry Co.“ auf den Markt. Die Kollektion wurde zusammen mit der Zales Corporation lanciert, um die Reichweite der Marke weiter auszubauen, und es wurden Accessoires entwickelt, die jeden Hello Kitty-Fan zufrieden stellen. Die Designs enthalten bunte Edelsteine und Sterlingsilber, um ein jugendliches Publikum anzusprechen, mit Einzelhandelspreisen ab 50 $
Musik
Hello Kitty hat ihr eigenes Markenalbum, Hello World, mit von Hello Kitty inspirierten Liedern, die von einer Reihe von Künstlern, darunter Keke Palmer und Cori Yarckin, unter Hello Kittys Plattenlabel aufgeführt werden: Lakeshore Records.
Hello Kitty wurde auch von AH-Software ausgewählt, um ein Vocaloid zu werden. Die Wahl wurde auf die Tatsache zurückgeführt, dass es ihr 50-jähriges Jubiläum war. Das Vocaloid hieß Nekomura Iroha und wurde auf Japanisch veröffentlicht.
Spiele
Zahlreiche Hello Kitty-Spiele wurden seit der Veröffentlichung des ersten Titels für das NES im Jahr 1992 produziert; die meisten dieser Spiele wurden jedoch nie außerhalb von Japan veröffentlicht. Hello Kitty hatte auch Cameo-Auftritte in Spielen mit anderen Sanrio-Figuren, z. B. in dem Keroppi-Spiel Kero Kero Keroppi no Bōken Nikki: Nemureru Mori no Keroleen. Special Edition-Konsolen wie die Hello Kitty Dreamcast, Hello Kitty Game Boy Pocket und Hello Kitty Crystal Edition Xbox wurden ebenfalls exklusiv in Japan veröffentlicht.
Im Jahr 2010 hatte Hello Kitty einen Auftritt in einem sehr schwierigen PC-Spiel namens „I Wanna Be The Boshy“. Sie erscheint als erste Bossfigur. In einer Zwischensequenz wird das Hello Kitty-TV-Thema abgespielt, und ein winziges Hello Kitty, das auf einem Paar Ballons schwebt, schwebt allmählich in Richtung des oberen Bildschirmrandes, hält aber an und beginnt zu tanzen, als es noch nicht ganz oben ist. Mindestens ein Dutzend Hello Kitties fallen vom oberen Rand des Bildschirms herab und beginnen an der Stelle zu hüpfen, an der das Hello Kitty auf den Ballons tanzt. Nach ein paar Sekunden sagt eine Stimme: „Ich hasse Hello Kitty, das macht mir Angst“, woraufhin Hello Kitty wütend wird, sich sofort vergrößert und beginnt, den Spieler anzugreifen.
Im Jahr 2015 hatte sie einen spielbaren Auftritt in Super Mario Maker in Form eines amiibo-Kostüms ausschließlich im „Super Mario Bros“-Thema.
Im Jahr 2013 hatte sie einen Auftritt in Sonic Dash während eines Events in Zusammenarbeit mit Sanrio.
Galerie
Weitere Bilder
Hinzufügen Foto zu dieser Galerie hinzufügen
Mit Freunden und Familie
.
Foto zu dieser Galerie hinzufügen
Feiertage
Foto zu dieser Galerie hinzufügen
Hello Kitty Animated Gif Gallery
Quellen
- Hello Kitty Character Profile auf Sanrio.eu
- November 2016 Kalender auf Sanrio.com
- Hello Kitty’s Familie und Freunde auf Sanrio.co.jp
- Hello Kitty Timeline auf Sanrio.com
- Hello Kitty Profil auf Sanrio.co.jp
- Hello Kitty Ranking auf SanrioCharacterRanking.com via Archive.org (2016)
- Geschichte aus einem offiziellen Interview aus dem Buch Pure Invention: How Japan’s Pop Culture Conquered the World von Matt Alt
Leave a Reply