Halb-Ork

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Halb-Ork ist eine der Rassen, die dem Spieler in Pathfinder zur Verfügung stehen: Kingmaker.

Hintergrund

Halb-Orks bekommen das Schlimmste aus beiden Welten. Auch wenn sie nicht unbedingt akzeptiert werden, so werden Halb-Orks in zivilisierten Gesellschaften doch für ihre kriegerischen Fähigkeiten geschätzt. In der Regel sind sie gezwungen, hart und schnell aufzuwachsen und ständig um Schutz zu kämpfen oder sich einen Namen zu machen. Gefürchtet, misstraut und bespuckt, schaffen es Halb-Orks dennoch immer wieder, ihre Gegner mit großen Taten und unerwarteter Weisheit zu überraschen – obwohl es manchmal einfacher ist, einfach nur ein paar Schädel zu zertrümmern.

Körperliche Beschreibung

Beide Geschlechter von Halb-Orks sind zwischen 6 und 7 Fuß groß, haben einen kräftigen Körperbau und grünliche oder gräuliche Haut. Ihre Eckzähne sind oft so lang, dass sie aus dem Mund herausragen, und diese „Stoßzähne“ verleihen ihnen zusammen mit den schweren Augenbrauen und den leicht spitzen Ohren ihr berüchtigtes bestialisches Aussehen. Halb-Orks mögen zwar beeindruckend sein, aber nur wenige bezeichnen sie als schön. Trotz dieser offensichtlichen Ork-Züge sind Halb-Orks so vielfältig wie ihre menschlichen Eltern.

Gesellschaft

Im Gegensatz zu den Halb-Elfen, bei denen zumindest ein Teil der gesellschaftlichen Diskriminierung aus Eifersucht oder Anziehung entsteht, haben Halb-Orks das Schlimmste aus beiden Welten: Sie sind körperlich schwächer als ihre Ork-Verwandten und werden von Menschen, die sich nicht die Mühe machen, zwischen Voll-Orks und Halbblütern zu unterscheiden, gefürchtet oder direkt angegriffen. Selbst unter den besten Bedingungen sind Halb-Orks in zivilisierten Gesellschaften nicht gerade akzeptiert und werden meist nur wegen ihrer körperlichen Fähigkeiten geschätzt. Andererseits sind Ork-Anführer dafür bekannt, absichtlich Halb-Orks zu züchten, da die Halbblüter ihren Mangel an körperlicher Stärke durch erhöhte Gerissenheit und Aggressivität ausgleichen, was sie zu natürlichen Anführern und strategischen Beratern macht. Innerhalb der Orkstämme sind die Halb-Orks ständig bemüht, ihren Wert im Kampf und durch Kraftakte zu beweisen. Halb-Orks, die in Orkstämmen aufwachsen, feilen eher ihre Stoßzähne und bedecken sich mit Stammestätowierungen. Stammesführer erkennen im Stillen, dass Halb-Orks oft schlauer sind als ihre Ork-Cousins, und bringen sie oft zum Schamanen des Stammes in die Lehre, wo ihre Schlauheit schließlich den Stamm stärken könnte. Die Ausbildung zum Schamanen ist jedoch eine brutale und oft kurzlebige Auszeichnung, und die Halb-Orks, die sie überleben, werden entweder einflussreich im Stamm oder werden schließlich dazu getrieben, ihn zu verlassen.

Halb-Orks machen in der menschlichen Gesellschaft sehr viel zwiespältigere Erfahrungen, da sie in vielen Kulturen kaum mehr als Monster angesehen werden. Sie sind oft nicht einmal in der Lage, eine normale Arbeit zu finden, und werden in den Dienst des Militärs gezwungen oder in die Sklaverei verkauft. In diesen Kulturen führen die Halb-Orks oft ein Leben im Verborgenen und verbergen ihre Natur, wann immer es möglich ist. Die dunkle Unterwelt der Gesellschaft ist oft der einladendste Ort, und viele Halb-Orks enden als Vollstrecker für Diebesgilden oder andere Arten des organisierten Verbrechens. Seltener erlauben menschliche Städte den Halb-Orks eine normalere Existenz und ermöglichen ihnen sogar die Bildung eigener kleiner Gemeinschaften. Diese Gemeinschaften sind in der Regel um die Arenaviertel, das Militär oder Söldnerorganisationen herum angesiedelt, wo ihre rohe Kraft geschätzt wird und ihr Aussehen eher übersehen wird. Selbst inmitten ihrer eigenen Art ist das Leben der Halb-Orks nicht einfach. Mobbing und körperliche Konfrontation fallen einem Volk, das mit wenigen anderen Verhaltensvorbildern aufgewachsen ist, leicht. Es ist jedoch einer der besten Orte für junge Halb-Orks, um ohne Vorurteile aufzuwachsen, und diese kleinen Enklaven sind einer der wenigen Orte, an denen Halb-Ork-Ehen und -Kinder wirklich akzeptiert und manchmal sogar geschätzt werden.

Noch seltener kommt es vor, dass bestimmte menschliche Kulturen die Halb-Orks wegen ihrer Stärke annehmen. Es gibt Geschichten von Orten, an denen die Menschen Halb-Ork-Kinder als Segen ansehen und sich Liebhaber von Halb-Orks oder Orks suchen. In diesen Kulturen führen Halb-Orks ein Leben, das sich nicht wesentlich von dem eines Vollblutmenschen unterscheidet.

Beziehungen

Elfen und Zwerge neigen dazu, Halb-Orks am wenigsten zu akzeptieren, da sie in ihnen eine zu große Ähnlichkeit mit ihren Rassenfeinden sehen, und andere Rassen sind nicht viel verständnisvoller. Ein Leben voller Verfolgung lässt den durchschnittlichen Halb-Ork wachsam und schnell zornig werden, doch wer sein wildes Äußeres durchbricht, kann einen gut versteckten Kern der Empathie finden. Menschliche Gesellschaften mit wenigen Ork-Problemen sind in der Regel die entgegenkommendsten, und die dort lebenden Halb-Orks finden oft Arbeit als Söldner und Vollstrecker. Selbst an Orten, an denen es eine allgemeine Toleranz für Halborks gibt, misshandeln viele Menschen sie, wenn sie damit durchkommen.

Halborks sind neidisch auf das Maß an Akzeptanz, das Halb-Elfen in der menschlichen und elfischen Gesellschaft genießen, und nehmen ihnen ihre körperliche Schönheit übel, die in krassem Gegensatz zum brutalen Aussehen der Halb-Orks steht. Obwohl die Halborks es vermeiden, ihre Halbblut-Cousins direkt anzugreifen, zögern sie nicht, sie zu untergraben, wenn sich die Gelegenheit bietet.

Von allen anderen Völkern haben die Halborks das meiste Mitgefühl mit Halblingen, die oft ein ebenso hartes Los im Leben haben. Halb-Orks respektieren die Fähigkeit der Halblinge, sich anzupassen und zu verschwinden, und bewundern ihre trotz aller Widrigkeiten stets fröhliche Lebenseinstellung. Halblinge wissen diese Tatsache nicht zu schätzen, da sie meist zu sehr damit beschäftigt sind, den großen, einschüchternden Halb-Orks aus dem Weg zu gehen.

Ausrichtung und Religion

Die meisten Halb-Orks, die gezwungen sind, entweder unter brutalen Orks oder als einsame Ausgestoßene in zivilisierten Ländern zu leben, sind verbittert, gewalttätig und zurückgezogen. Das Böse fällt ihnen leicht, aber sie sind nicht von Natur aus böse – vielmehr sind die meisten Halb-Orks chaotisch neutral, da sie durch lange Erfahrung gelernt haben, dass es keinen Sinn hat, etwas anderes zu tun als das, was ihnen selbst unmittelbar nützt. Halb-Orks beten die menschlichen oder orkischen Götter an, die in dem Gebiet, in dem sie aufgewachsen sind, verehrt werden. Diejenigen, die an der Seite von Menschen leben, verehren meist menschliche Götter des Krieges, der Freiheit oder der Zerstörung. Halb-Orks, die in Orkstämmen aufgewachsen sind, fühlen sich am meisten zu den Göttern des Blutes, des Feuers und des Eisens hingezogen – was mehr davon abhängt, welchen Gott der Stamm verehrt, als von den persönlichen Vorlieben des Halb-Orks. Viele Halb-Orks sind der Religion gegenüber widersprüchlich, entweder ignorieren sie sie ganz oder sie beschäftigen sich eingehend mit ihr und versuchen, einen Sinn in einem Leben voller Hass und Missverständnisse zu finden; selbst ein göttlicher Halb-Ork-Zauberer kann mit Zweifeln und Wut über Religion und Glauben ringen.

Abenteurer

Stark unabhängig, suchen viele Halb-Orks aus der Not heraus ein Leben in Abenteuern, um ihrer schmerzhaften Vergangenheit zu entkommen oder ihr Los durch Waffengewalt zu verbessern. Andere, die optimistischer sind oder verzweifelt nach Akzeptanz suchen, schlüpfen in den Mantel von Kreuzrittern, um der Welt ihren Wert zu beweisen. Halb-Orks, die in Ork-Gesellschaften aufgewachsen sind, übernehmen oft die brutale Lebensweise der Menschen um sie herum und werden zu Kämpfern, Barbaren oder Waldläufern. Halb-Orks, die ihre Schamanen-Ausbildung überleben, können schließlich die Nachfolge ihrer Meister als Stammesschamanen antreten oder aus dem Stamm fliehen und ihre Magie als Ausgestoßene oder Entdecker praktizieren.

Halb-Orks haben genauso häufig Kinder, die ein angeborenes Talent für die Zauberei besitzen, wie jede andere Rasse, wobei die Blutlinien der Abyssalen, der Bestimmten und der Elementaren (Feuer) die häufigsten Arten von Zauberern sind. Halb-Orks sind von der Alchemie fasziniert, und ihre zerstörerischen Fähigkeiten machen ihre Nützlichkeit in jedem Ork-Stamm offensichtlich. Halb-Ork-Alchimisten betrachten sich selbst als lebende Experimente, was sogar so weit geht, dass sie versuchen, ihre Ork- und Menschenhälften durch Alchemie zu trennen. Andere Alchemisten nutzen ihre Kräfte, um ihre körperlichen Fähigkeiten zu verbessern und so ihren Status innerhalb der Ork-Gemeinschaften zu erhöhen.

In menschlichen Gesellschaften haben Halb-Orks ein paar mehr Möglichkeiten. Vielen fällt es leicht, sich ihre rohe Kraft zunutze zu machen und als Söldner oder Karawanenwächter zu arbeiten. Auch das Verbrechen ist für Halb-Orks ein einfacher Weg, denn es gibt viele Kriminelle, die einen starken Arm suchen. Halb-Ork-Kleriker in menschlichen Gemeinschaften sind eher selten; die religiöseren Halb-Orks wenden sich eher den kriegerischen Aspekten des religiösen Dienstes zu (oder werden dazu gedrängt) und werden Paladine oder Inquisitoren. Halb-Orks haben normalerweise nicht die Geduld und das Geld, um ein Zauberer zu werden.

Rasseneigenschaften

+2 auf einen Fähigkeitspunkt: Bei der Erschaffung erhält der Charakter einen Bonus von +2 auf einen Fähigkeitspunkt seiner Wahl.

Typ: Halb-Orks sind humanoide Kreaturen mit den beiden Untertypen Mensch und Ork.

Größe: Halb-Orks sind mittelgroße Kreaturen und haben daher keine Boni oder Abzüge aufgrund ihrer Größe.

Grundgeschwindigkeit: Halb-Orks haben eine Grundgeschwindigkeit von 30 Fuß.

Geschicklichkeit: Halb-Orks erhalten einen zusätzlichen Fertigkeitsrang auf der ersten Stufe und einen zusätzlichen Rang, sobald sie eine Stufe aufsteigen.

Einschüchternd: Halb-Orks erhalten aufgrund ihres furchteinflößenden Wesens einen Rassenbonus von +2 auf Einschüchtern.

Ork-Waffenvertrautheit: Halb-Orks sind geübt im Umgang mit Großäxten und Falchionen und behandeln jede Waffe mit dem Wort „Ork“ in ihrem Namen als Kriegswaffe.

Ork-Gestalt: Wenn ein Halb-Ork unter 0 Trefferpunkte fällt, aber nicht getötet wird, kann er noch 1 Runde weiterkämpfen, als wäre er kampfunfähig. Am Ende seiner nächsten Runde fällt er sofort bewusstlos um, wenn er nicht auf über 0 Trefferpunkte gebracht wird.

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