Gnoll

Gnolls

Hogger TCG.jpg

Hogger, der Gnoll-König

Fraktion/Bündnis

Unabhängig, Geißel, Achse des Schreckens, Wagnisgesellschaft

Charakterklassen

WoW Icon update.png Gladiator, Schurke, Schamane, Krieger
WC3RoC-logo.png Assassine, Brute, Aufseher, Wilderer, Aufseher

Icon-RPG.pngBarbar, Heiler, Jäger, Späher

Rassenführer

Stammeshäuptlinge

Heimatwelt

Azeroth

Gebiet(e)

Östliche Königreiche, Kalimdor

Sprache(n)

Gnoll

Organisation(en)

Clans, Rudel, Stämme

Gnolls sind eine kriegerische Rasse bösartiger, aber einfältiger hyänenartiger Humanoider, die in vielen Gebieten der Östlichen Königreiche leben. Obwohl sie sehr aggressiv sind, sind Gnolls dafür berüchtigt, extrem unintelligent und anfällig für Kämpfe zu sein, und sie lieben es, andere die harte Arbeit für sich erledigen zu lassen.

Geschichte

Gnolls sind eine der jüngeren Rassen von Lordaeron. Brann Bronzebart glaubt, dass die Gnolls Nachkommen eines Hyänen-Urwächters sind, obwohl dies im Moment nur eine Theorie ist.

Um das Jahr 2.700 v. Chr. gehörten Gnolls zu den Bedrohungen, denen die frühen menschlichen Siedler in den Tirisfal-Glades ausgesetzt waren.

Der Gnollkrieg

Hauptartikel: Gnollkrieg

Obwohl sie normalerweise eine unorganisierte und brutale Rasse sind, wurden die Gnolls 75 Jahre vor dem Ersten Krieg zu einer großen Bedrohung für das Königreich Sturmwind. Unter der Führung des gerissenen Packlords Garfang begannen die Gnolls, Gehöfte, Konvois und Dörfer anzugreifen, bis sie schließlich sogar die Stadt Sturmwind selbst angriffen. Der so genannte Gnollenkrieg kam zu einem Ende, als König Barathen Wrynn, der fortan als „der Adamant“ bekannt war, mit einer kleinen Gruppe von Rittern in die Rotkehlberge ritt und Garfang tötete. Ohne einen einheitlichen Anführer verfielen die Räuber in Kleinkriege, was es König Barathen und seinen Soldaten ermöglichte, die Gnollen zu dezimieren und über das Land zu verstreuen.

Zurückliegende Geschichte

Ein Gnoll-Lager im Wald von Elwynn.

WC3RoC-logo.png Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die mit Warcraft III: Reign of Chaos oder der Erweiterung The Frozen Throne zusammenhängen.

Kurz vor dem Dritten Krieg plünderte ein halbverhungertes Rudel Gnolle ein Bauernhaus von Alicia in der Nähe von Strahnbrad in Lordaeron, stahl das Vieh und entführte einen kleinen Jungen namens Timmy. Sie brachten ihn in ihr Versteck im Wald und sperrten ihn ein. Aus Angst, dass sie ihn fressen würden, bat Alicia Prinz Arthas, Timmy zu retten. Nachdem Arthas das Versteck gefunden, sie besiegt und Timmy befreit hatte, kam Alicia zum Versteck und nahm Timmy mit nach Hause.

WoW Icon update.png Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die sich auf das ursprüngliche World of Warcraft beziehen.

Die gerissenen Gnoll-Rudel des Redridge-Gebirges haben sowohl das Menschen- als auch das Zwergenkönigreich notorisch geplagt. In jüngster Zeit jedoch wurde das Gnollrudel Riverpaw zu einer immer bedrohlicheren Gefahr, die Bauernhöfe und menschliche Dörfer im gesamten Elwynn-Wald überfällt. Viele spekulieren, dass sich die seit jeher schwachsinnigen Gnolls mit einer anderen Macht verschworen haben, die sie mit Waffen, taktischer Führung und Magie ausstattet. Obwohl es unklar ist, worauf die Gnolls aus sind, haben die Marschälle von Sturmwind nun erkannt, dass die Kreaturen eine offensichtliche Bedrohung für das Königreich darstellen und ausgerottet werden müssen.

Beschreibung

Bestiar Thumb Gnoll.gif

Die hyänenähnlichen Gnolls, die sowohl im Alterac-Gebirge als auch im Redridge-Gebirge weit im Süden beheimatet sind, sind äußerst aggressiv und werden oft bei Streitigkeiten untereinander angetroffen. Obwohl sie im Vergleich zu den meisten Bestien relativ intelligent sind, sind sie nach menschlichen Maßstäben nicht sehr klug. Sie sind dafür bekannt, dass sie sich gegenseitig in Kämpfe verwickeln, bei denen es um so lächerliche Dinge wie „wessen Schatten ist größer“ geht. Es wurde oft behauptet, dass die Gnolls eine ziemlich furchterregende Rasse wären, wenn sie jemals aufhören würden, sich gegenseitig in Stücke zu reißen, um sich zu einer Armee zu organisieren.

Gnolls sind brutale und streitlustige Kreaturen, die Stärke über alles andere stellen und im Kampf wild und furchteinflößend sind, aber nicht zu den intelligentesten Rassen gehören. Gnolls wurden als Söldner eingesetzt, aber ihre Vorliebe für brutale Kämpfe und ihre begrenzte Intelligenz erfordern eine ständige Überwachung. Gnolls sind leider ebenso widerstandsfähig wie brutal und dumm.

Allerdings sind nicht alle Gnolls so dumm, wie sie scheinen, denn auch unter ihnen gibt es tierische Schlauheit. Die Gnolls leben als Rudel, und jedes Rudel hat Alphas: Die größten, stärksten und rücksichtslosesten Mitglieder, die sich ihren Weg zur Vorherrschaft erkämpfen; sie sind diejenigen, die die Befehle erteilen.

Einem Magier aus Kirin Tor gelang es einmal, die Gunst eines Gnollklanführers in Redridge zu gewinnen, indem er einen einfachen Zauber aussprach – die Art, die den Schulkindern in Dalaran beigebracht wird. Einen Tag lang war der Gnoll sehr freundlich zu dem Zauberer, bis er den Trick vergaß und seine Jäger auf den Magier hetzte. Davor entdeckte das Mitglied der Kirin Tor, dass sich Gnolls, „wenn sie lange genug aufmerksam sind“, auf den Elementarschamanismus konzentrieren.

Männchen und Weibchen sind als Erwachsene durchschnittlich 1,80 m groß, aber selbst als Teenager sind sie etwa 1,80 m groß. Gnolls sind dafür bekannt, dass sie mit ihren kräftigen Beinen in große Höhen springen können, und sie neigen dazu, auf allen Vieren zu laufen, wenn sie Beute jagen oder vor einem Kampf fliehen.

Trotz ihres kriegerischen Charakters kann man mit ihnen Handel treiben und sich sogar mit ihnen anfreunden. Sie sind in der Lage zu lachen. Ihr freundschaftlicher Umgang mit anderen Rassen beginnt, nachdem sie mit ihnen gekämpft und schließlich gemeinsam gelacht haben.

Kultur

Die meisten Klans sind zwar nicht offen für den Handel, aber diejenigen, die es sind, verlangen einen Beweis von Stärke und Respekt, bevor der Handel beginnen kann, normalerweise durch einen Kampf mit dem einzelnen Gnoll oder dem Anführer des Gnollklans. Wenn ein Gnoll stirbt, ist es Tradition, dass die Mitglieder seines/ihres Klans den Leichnam verschlingen. Für einen Gnoll ist Fleisch Fleisch, und sie gehen sogar so weit, dass sie Ausgestoßene, die in ihr Gebiet zurückkehren, töten und kannibalisieren. Es ist bekannt, dass Gnolls Kobolde versklaven und die höhlenbewohnenden Kreaturen zu einem Leben in endloser Schufterei zwingen.

Es gibt weibliche Gnolls, die als Matriarchinnen die Führungsrolle innehaben, manchmal aber auch ganze Clans kontrollieren.

Die Lieblingsspeise eines Gnolls sind hart gekochte Hühnereier, die in Salzlake eingelegt sind. Sie hassen jedoch Ogerfleisch absolut.

Einige Gnolle tragen den gleichen Namen wie ihre Eltern.

Während des Dritten Krieges waren viele Gnolle mit Armbrüsten bewaffnet.

Zitate

Einige gebräuchliche Gnoll-Sprüche sind:

  • Grrrr… frisches Fleisch!
  • Mehr Knochen zum Nagen…

Orte

Gnolls sind hauptsächlich in den östlichen Königreichen anzutreffen. In letzter Zeit wurden sie auch in Kalimdor gesichtet, allerdings meist im Dienste eines Goblinkartells oder einer Piratengruppe, obwohl auch einige unabhängige Gnollstämme in Feralas gesichtet wurden. Ein Gnoll-Seher namens Sayge reist ebenfalls mit dem Dunkelmond-Jahrmarkt. Er verteilt Glücksbringer und verschiedene Stärkungszauber, je nachdem, wie man seine Fragen beantwortet.

Gnolls wurden erstmals in Warcraft III: Reign of Chaos gesehen. Thrall verlässt sein Zuhause, nachdem ein Traum ihm sagt, dass er sich mit einem Fremden treffen soll. Er vernichtet ein Lager von Gnollen und steigt auf. Bei den fraglichen Gnollen handelt es sich höchstwahrscheinlich um Mosshide-Gnollen, aufgrund ihrer Lage und Färbung.

Stämme und Organisationen

  • Blackmane Mercenaries – Eine Söldnergruppe, die sich mit den Zandalari-Trollen während ihrer Invasion des Kun-Lai-Gipfels verbündet hat. Angeführt von Hauptmann Ripflesh.
  • Schwarzpfote – Gefunden in den Unterlichtminen in den Geisterlanden.
  • Grimtschwanz * – Gefunden in Desolace.
  • Moosfell – Begründer der Achse des Schreckens. Gefunden in den Feuchtgebieten und Loch Modan. Angeführt von Sagepaw.
  • Mudsnout – Gefunden in den Hillsbrad Foothills.
  • Palemane – Gefunden in Mulgore.
  • Redridge – Gefunden in den Redridge Mountains. Angeführt von Yowler.
  • Redpine – Zu finden in den westlichen Pestländern.
  • Riverpaw – Eines der berüchtigtsten Gnoll-Rudel. Verbündet mit der Defias-Bruderschaft. Angeführt von Hogger.
  • Fäulnisfell – Eine Gruppe untoter Gnolls, die in den Tirisfal-Glades und dem ehemaligen Silverpine Forest zu finden ist. Loyal gegenüber dem Nekromanten Thule Ravenclaw.
  • Savage Hill – Zu finden in den Sturmgipfeln. Angeführt von Gnarlhide.
  • Shadowhide – Zu finden in den östlichen Redridge Mountains. Angeführt von General Fangore.
  • Wildpfote – Gefunden im Alteractal.
  • Holzpfote – Gefunden in Feralas.

* Nicht in World of Warcraft gesehen.

Nennenswertes

Name Rolle Zugehörigkeit Status Ort
Neutral Garfang Packlord Anführer der vereinigten Gnollstämme während des Gnollkrieges Redridge-Rudel Verstorben Unbekannt
Mob Hogger Der Gnollkönig, Anführer des Riverpaw-Rudels Riverpaw-Rudel, Defias Bruderschaft Verstorben-Tötbar Hogger Hill, Elwynn Forest
Mob Ardo Dreckpfote Anführer der Redridge-Etins Redridge-Rudel, Dunkle Horde Tötbar Rethban-Höhlen, Rotkehlgebirge
Neutral Gacker Matriarch des Grimschwanzklans Grimschwanzklan Unbekannt Unbekannt
Mob General Fangore Anführer des Clans der Schattenfellgnolle, Leutnant des Großmagus Doane Schattenschattengnollklan Tötbar Galardell-Tal, Rotkehlgebirge
Mob Gnarlhide Anführer des Stammes der Savage Hill Stamm der Savage Hill Tötbar Schneeblindenhügel, Sturmgipfel
Mob Jango Spothide Er übernahm die Kontrolle über das Riverpaw-Rudel nach Hoggers Verhaftung Riverpaw-Rudel Tötbar Dust Plains, Westfall
Mob Madenauge Anführer der Fäulnisfell-Gnolls in Garrens Hort Fäulnisfell-Gnolls, Geißel Tötbar Garrens Hort, Tirisfal Glades
Mob Meatball Brawler’s Guild Gladiator Brawler’s Guild Killbar Bizmo’s Brawlpub, Deeprun Tram; Brawl’gar Arena
Mob Moldfang Wird von Nekromanten der Redpine wiederbelebt Stamm der Redpine (vermutlich) Tötbar Südlich von Taelans Turm, Westliche Pestländer
Mob Hauptmann Ripflesh Anführer der Schwarzmänner-Söldner Schwarzmänner-Söldner, Stamm der Zandalar Tötbar Zouchin Strand, Kun-Lai-Gipfel
Boss Rotfang Gladiator der Theldren Theldren Tötbar Ring des Gesetzes, Schwarzfelstiefen
Mob Sagepaw Häuptling des Mosshide-Stammes Mosshide-Stammes, Achse des Schrecklichen Tötbar Westlich von Thelsamar, Loch Modan
Neutral Sayge Wahrsagerin des Dunkelmond-Jahrmarktes Dunkelmond-Jahrmarkt Leben Dunkelmond-Jahrmarkt, Dunkelmondinsel
Mob Vorarbeiter Sharpsneer Vorarbeiter der Silberstrommine Achse des Schrecklichen Tötbar Silberstrommine, Loch Modan
Mob Snarlmane Gnoll-Aufseher von Fenris Keep Rot Hide Gnolls Entfernt Früher Fenris Keep, Silberkiefernwald
Neutral Snarlmane der Blutschlucker Versuchte Kael’thas davon abzuhalten, das letzte Arkane Observatorium zu reparieren Unbekannt Verstorben Unbekannt
Mob Yowler Anführer der Rottenmeute Rottenmeute, Dunkle Horde Tötbar Yowler’s Den, Redridge Mountains

Gnolls in Warcraft III

WC3RoC-logo.png Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die sich auf Warcraft III: Reign of Chaos oder dessen Erweiterung The Frozen Throne.
Einheitsname Level Trefferpunkte / Mana Rüstung Angriffstyp Schaden pro Treffer Fähigkeiten
BTNGnoll.png Gnoll 1 240 0 (Fleisch) Melee 10-11
BTNGnollArcher.png Gnoll-Wilderer 1 240 0 (Fleisch) Fernkampf 13-15
BTNGnoll.png Gnoll Brute 3 400 1 (schwer) Melee 14-15
BTNGnollWarden.png Gnollwächter 3 330 / 300 0 (mittel) Fernkampf 21-29
BTNGnollArcher.png Gnoll Assassin 3 320 1 (mittel) Entfernung 21-29 Envenomed Weapon
BTNGnollKing.png Gnoll Overseer 5 750 3 (schwer) Melee 24-27 Befehlsaura

Als Haustier

Hauptartikel: Nietenhalsband des Schweins

ist eine Belohnung von auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt.

Im RPG

Icon-RPG.png Dieser Abschnitt enthält Informationen aus dem Warcraft-RPG, die als nicht-kanonisch gelten.

Einführung

Aus dem Handbuch der Monster

Gnolls sind für ihre bestialische Gerissenheit, ihr wildes Temperament und ihre Vorliebe für Streitereien bekannt. Obwohl sie intelligenter sind als Bestien, fehlt ihnen das feinere Denkvermögen anderer empfindungsfähiger Rassen. Sie lieben es zu kämpfen – fast zu sehr. Gnolls sind in Lordaeron im Alteracgebirge und im Rotkammgebirge beheimatet, aber sie haben sich in ganz Azeroth ausgebreitet, sogar in Kalimdor, wo sie mit anderen aggressiven Humanoiden um Jagdgründe konkurrieren. Ihre Neigung, sich gegenseitig wegen Kleinigkeiten herauszufordern (z. B. wer der Größte ist), hindert sie daran, eine wirkliche Einheit zu bilden, und mindert somit ihre allgemeine Bedrohung. Das ist ein Glücksfall, denn ihre Zahl ist so groß, dass sie andere gleichstarke Völker leicht überrennen könnten. Gelegentlich heuern Gnolls als Söldner an, entweder als Einzelpersonen oder in kleinen Rudeln von zwei bis fünf Kriegern.

Gnolls sind hyänenähnliche Humanoide, die etwa einen Meter groß sind. Gnolls desselben Stammes neigen dazu, ein ähnliches Aussehen zu haben, entweder mit einer rötlich-braunen, schwarzen, grünlich-grauen oder gelben Mähne. Die Augen haben eine Farbe von blassblau bis blutunterlaufen und sind in der Regel klein und eng am Kopf anliegend. In feuchtem Zustand verströmen sie einen unverwechselbaren Moschusgeruch. Als Fleischfresser betrachten Gnolls alle Lebewesen als Nahrung, auch Mitglieder ihrer eigenen Rasse. Hunger, nicht Gold oder Magie, ist ihre Motivation. Sie haben nichts übrig für andere Völker und ziehen es vor, zu fressen, anstatt mit ihnen zusammenzuarbeiten. Alle Bündnisse, die sie eingehen, halten nur so lange, wie die Gnolls gut gefüttert oder durch Gewaltanwendung eingeschüchtert werden. Gnolls sind faul und verwildert und haben wenig natürliche Industrie. Sie sind in begrenztem Umfang zu handwerklichen Tätigkeiten fähig, aber nicht zur Metallverarbeitung. Sie betreiben weder Bergbau noch Landwirtschaft und leben stattdessen als Nomaden und Jäger.

Gnolls greifen gerne an, wenn sie zahlenmäßig im Vorteil sind, und nutzen Gruppentaktiken und ihre Körperkraft, um ihre Gegner zu überwältigen und niederzuschlagen. Sie zeigen wenig Disziplin im Kampf, es sei denn, sie haben einen starken Anführer; in solchen Fällen können sie ihre Reihen aufrechterhalten und als Einheit kämpfen. Obwohl sie normalerweise keine Fallen vorbereiten, nutzen Gnolls Hinterhalte und versuchen, von einer Flankenposition aus anzugreifen. Sie achten stets darauf, möglichst günstige Bedingungen (wie Dunkelheit, Deckung oder eine andere Form von vorteilhaften Bedingungen oder Gelände) zu finden, wenn sie Hinterhalte legen.

Gnolls sind für ihre Gewohnheiten als plündernde Marodeure oder angeheuerte Soldaten bekannt. Obwohl sie über eine durchschnittliche Intelligenz verfügen, lassen sie sich leicht durch Versprechungen von Nahrung oder Schätzen täuschen.

Gesellschaft

Im Monster Guide.

Die Gesellschaft der Gnolls ist ganz auf Macht ausgerichtet. Die stärksten und tödlichsten Gnolls steigen in der Stammesordnung auf und werden zu Anführern, während die schwächeren Gnolls schon bald zum Futter für die anderen werden. Diese Lebensweise bedeutet, dass sich der durchschnittliche Gnollstamm stets in einem Zustand der Spannung befindet – das kleinste Anzeichen von Schwäche bei den Anführern kann dazu führen, dass sich der Stamm in einem Rausch der Gewalt gegen sich selbst wendet. Das hindert die Gnolls auch daran, sich für längere Zeit zu mehr als nur einem Stamm zu organisieren. Die Gnoll-Gesellschaft weist eine begrenzte Spezialisierung auf. Die Brute sind die größten und fiesesten Gnolls, die durch ihre privilegierte Position in der Nahrungskette noch stärker sind. Gnoll-Assassinen sind für ihre Intelligenz bekannt und verwenden komplexe Waffen wie Bögen und Gifte. Gnoll-Wilderer agieren als Späher und Jäger für die Gnoll-Stämme und verwenden Waffen, die sie von ihrer Beute erbeuten. Gnoll-Wächter haben eine magische Verbindung zur Natur entwickelt und nutzen ihre Kräfte, um die anderen Gnolls in Schach zu halten.

Gnolls eignen sich gut als Jäger oder Krieger. Ihre angeborene Aggression und ihr ausgesprochen grausames Wesen treiben sie dazu, ihre Beute aus reinem Vergnügen an der Ergreifung und meist auch an der Tötung zu verfolgen. Gnoll-Zauberwirker sind in der Regel Schamanen mit starken elementaren und kriegerischen Neigungen. Gelegentlich schließt sich ein Gnoll einer Abenteurergruppe an, um einen gemeinsamen Feind zu jagen. Manchmal wird ein Gnoll aus der Gnoll-Gesellschaft ausgestoßen und muss sich in der Außenwelt zurechtfinden. Abenteurergruppen, die aggressive, ausdauernde Jäger und Krieger schätzen, können einem Gnoll erlauben, sich ihnen anzuschließen. Gnoll-Charaktere können sich entweder der Allianz oder der Horde anschließen, je nachdem, welche Gruppe ihr Hauptfeind war. (Meistens schließen sie sich jedoch der Horde an.) Einige wenige operieren unabhängig und verdingt sich als Söldner für den höchsten Geldgeber. Gnolls sind kräftig und kämpferisch, aber sie sind schlechte Planer mit wenig Voraussicht und mangelhaften Führungsqualitäten. Die Defias-Bruderschaft ist dafür bekannt, dass sie sich gelegentlich mit Gnolls verbündet.

Gnolls sind extrem gewalttätige Kreaturen. Sie sind dafür bekannt, dass sie sich untereinander tödliche Kämpfe liefern, wenn es beispielsweise darum geht, wer den längeren Schatten hat. Viele fragen sich, wie diese kampflustigen Kreaturen es überhaupt lange genug aushalten, um sich fortzupflanzen. Sie versammeln sich nur in großen Gruppen, wenn sich die Gelegenheit zum Kampf oder zum Plündern ergibt. Sie sind bösartige, wenn auch unzuverlässige Söldner, denn sie gehen überall hin, wo ihnen ein guter Kampf angeboten wird. Manche glauben, dass die Gnolls, sollten sie jemals ihre Differenzen lange genug beiseite legen, um sich zu einer einzigen Gruppe zusammenzuschließen, eine beeindruckende Armee bilden würden.

Faul und wild ziehen es die Gnolls vor, zu plündern und zu stehlen, was sie wollen, anstatt dafür zu arbeiten. Der größte und stärkste Gnoll in einer Gruppe ist als „Brute“ bekannt. Er ist de facto der Anführer des Stammes, und alle anderen unterwerfen sich ihm. Brutes dürfen die beste Beute aus Raubzügen mitnehmen und überlassen das, was sie nicht wollen, den anderen zum Kämpfen.

Es besteht die Möglichkeit, dass Gnolls andere intelligente Rassen fressen (siehe Little Timmy), und Gnoll-Mobs sagen manchmal die Zeile „Mehr Knochen zum Nagen.“

Während die meisten Gnolls Nahkampf- oder Fernkampfwaffen benutzen, können einige schamanistische oder sogar Hexenmeistermagie einsetzen. Ihre bevorzugten Waffen sind Keulen (oder andere stumpfe Waffen) und Armbrüste. Sie bevorzugen stumpfe Waffen, weil sie Knochen brechen, da Knochenmark als Delikatesse gilt, und weil sie leicht herzustellen sind. Wenn es um Magie geht, bevorzugen Gnolls die Natur- und die Blitzschule. Kleinere Gnolls und Runen werden wegen ihrer Beweglichkeit als Meuchelmörder und Späher eingesetzt.

Gnolls sind dafür bekannt, dass sie kleine Siedlungen mit dauerhaften Strukturen (Gnollhütten) errichten und Gold abbauen. Gnolls wurden bei der Verwendung komplexer Bergbautechniken, wie z.B. Eisenbahnwägen, gesehen und haben an extrem abgelegenen und gefährlichen Orten Gold abgebaut. Sie wurden in der Jangolode-Mine gesichtet, verbündet mit der Defias-Bruderschaft.

Viele Gnolls tragen ein rundes Wappen mit einem Pfotenabdruck in der Mitte. Dieses Symbol ist bei vielen Stämmen zu sehen und seine genaue Bedeutung ist anderen Völkern unbekannt. Gnolls sind dafür bekannt, dass sie Leder- und Metallrüstungen tragen und immer bekleidet sind.

Sprachen

Gnolls sprechen Low Common, obwohl einige mit einem gebrochenen Common sprechen. Gnolls lernen die Sprachen derer, mit denen sie zu tun haben. Dies sind die Sprachen, die von den Völkern gesprochen werden, die am ehesten mit Gnolls interagieren: Common, Darnassisch, Orkisch, Thalassisch und Zandali. Die Sprache Gnoll ist eine Sprache, die der Skelettmagier Chauch-eta kannte, die aber anscheinend nicht mehr von Gnollen gesprochen wird oder ein anderer Name für ihren Dialekt von Low Common ist. Einige wenige Gnolls kannten Common als Hauptsprache oder zumindest ein gebrochenes Common. Dies scheint jedoch in jüngster Zeit unüblich zu sein.

Anmerkungen

  • Gnollfleisch wird manchmal geräuchert und von Quilboar, Tauren und Zentauren gleichermaßen verzehrt.

Galerie

World of Warcraft

  • Yowler, ein typischer Gnoll.

  • Hogger, ein gepanzerter Gnoll.

  • Ein Palemane-Wilderer, ein Gnoll, der eine Robe trägt.

  • Maggotauge, ein untoter Gnoll.

Warcraft III

  • Gnoll1.jpg
  • Gnoll Gesicht.jpg
  • Gnoll-Wilderer.jpg
  • Gnoll-Wilderer-Gesicht.jpg
  • Eine Gnollhütte.

  • Ein Gnoll-Aufseher.

  • Gnoll-Konzeptkunst für Warcraft III: Reforged.

Sonstiges

  • Warcraft III Gnoll Konzeptkunst.

  • Gangris Riverpaw Actionfigur.

  • Mischlingshorde Konzeptkunst.

  • Mischlingshorde Konzeptkunst.

  • Hackel in Traveler.

  • Cackle, ein weiblicher Gnoll in Traveler.

  • Hogger im TCG.

  • Eine Nachtelfenpriesterin, die im TCG einen beruhigenden Zauber auf eine Gruppe von Gnollen wirkt.

  • Skizzen, die für eine Buchrequisite für den Warcraft-Film erstellt wurden, einschließlich einer Darstellung eines Gnolls.

  • Gnoll-Modelle, die auf dem Schlachtfeld am Alterac-Pass in Heroes of the Storm verwendet wurden.

  • Gnoll in New Pack Day.

  • Hogger in Heroes of the Storm.

  1. ^ Traveler: Der Spiralpfad
  2. ^ a b World of Warcraft: Chronik Band 1, S. 159 – 160
  3. ^ a b Warcraft III Handbuch, S. 139
  4. ^ World of Warcraft: The Magazine Volume 2 Issue 1
  5. ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 1, pg. 133
  6. ^ The Defense of Strahnbrad (WC3 Human)
  7. ^ a b The World of Warcraft Bestiary
  8. ^ Ultimate Visual Guide, pg. 178
  9. ^ H Alpha Strike
  10. ^ A Alpha Strike
  11. ^ The Old Wizard’s Almanac
  12. ^ Traveler, pg. 10
  13. ^ Traveler, pg. 268
  14. ^ Traveler: The Spiral Path, S. 52
  15. ^ Traveler, S. 11
  16. ^ Traveler, S. 280
  17. ^ Traveler
  18. ^ Traveler, S. 16
  19. ^ Traveler, S. 355
  20. ^ Traveler: The Spiral Path, S. 54
  21. ^ A Wer hat hier das Sagen?
  22. ^ Gackern
  23. ^ Traveler, S. 15
  24. ^ Traveler: Der Spiralpfad, S. 45
  25. ^ A Immer noch die Bedrohung abschätzen
  26. ^ Traveler
  27. ^ a b Monster Guide, S. 82
  28. ^ a b Manual of Monsters, S. 50
  29. ^ Warcraft: The Roleplaying Game, S. 240
  30. ^ a b c Monster Guide, S. 83
  31. ^ Manual of Monsters, S. 147
  32. ^ Manual of Monsters, S. 151
  33. ^ Traveler, S. 50
  • Gnolls aus Warcraft III.

  • v
  • e
Gnoll-Stämme

  • v
  • e
Eingeborene Spezies in Azeroth
Alte Wächter

Cenarian Andere
Troll/Elf

Troll Elf
Andere

Goblin/Pygmy Gorloc Unbekannte Beziehung
Dies ist eine UnterVorlage von Sapient Species

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