Ghost in the Shell

LiteraturBearbeiten

Original MangaBearbeiten

Hauptartikel: Ghost in the Shell (Manga)

Der Original-Manga Ghost in the Shell erschien in Japan von April 1989 bis November 1990 in Kodansha’s Manga-Anthologie Young Magazine und wurde am 5. Oktober 1991 in einem tankōbon-Band veröffentlicht. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface folgte 1997 für 9 Ausgaben im Young Magazine, und wurde in der Ghost in the Shell: Solid Box am 1. Dezember 2000 veröffentlicht. Vier Geschichten aus Man-Machine Interface, die nicht im Tankobon-Format von früheren Veröffentlichungen veröffentlicht wurden, wurden später in Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor gesammelt und von Kodansha am 23. Juli 2003 veröffentlicht. Mehrere Kunstbücher wurden auch für den Manga veröffentlicht.

FilmeBearbeiten

Animierte FilmeBearbeiten

Hauptartikel: Ghost in the Shell (Film 1995), Innocence und Ghost in the Shell: The New Movie

Zwei Animationsfilme, die auf dem Original-Manga basieren, wurden veröffentlicht, beide unter der Regie von Mamoru Oshii und animiert von Production I.G. Ghost in the Shell wurde 1995 veröffentlicht und folgt der „Puppet Master“-Storyline aus dem Manga. Er wurde 2008 als Ghost in the Shell 2.0 mit neuem Ton und aktualisierten 3D-Computergrafiken in bestimmten Szenen wiederveröffentlicht. Innocence, auch bekannt als Ghost in the Shell 2: Innocence, wurde 2004 veröffentlicht, wobei die Geschichte auf einem Kapitel aus dem ersten Manga basiert.

Am 5. September 2014 wurde von Production I.G. bekannt gegeben, dass ein neuer Ghost in the Shell-Animationsfilm, Ghost in the Shell: The New Movie (攻殻機動隊 新劇場版) auf Japanisch, im Jahr 2015 erscheinen würde und versprach, die „weitere Entwicklung“ zu zeigen. Am 8. Januar 2015 wurde ein kurzer Teaser-Trailer für das Projekt veröffentlicht, der eine neu gestaltete Major zeigte, die ihrem Aussehen aus den älteren Filmen ähnlicher ist, sowie eine Handlung, die der Arise-Kontinuität des Franchise folgt. Der Trailer nannte Kazuya Nomura als Regisseur, Kazuchika Kise als Generaldirektor und Charakterdesigner, Toru Okubo als Animationsdirektor, Tow Ubukata als Drehbuchautor und Cornelius als Komponist. Der Film feierte seine Premiere am 20. Juni 2015 in den japanischen Kinos.

Live-Action-FilmBearbeiten

Hauptartikel: Ghost in the Shell (Film 2017)

Im Jahr 2008 erwarben DreamWorks und Produzent Steven Spielberg die Rechte an einer Live-Action-Verfilmung des Original-Mangas Ghost in the Shell. Am 24. Januar 2014 wurde Rupert Sanders als Regisseur angekündigt, das Drehbuch stammt von William Wheeler. Im April 2016 wurde die vollständige Besetzung bekannt gegeben, darunter Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere und Kaori Momoi sowie Scarlett Johansson in der Hauptrolle; die Besetzung von Johansson führte zu Vorwürfen der Schönfärberei. Die Dreharbeiten für den Film begannen am 1. Februar 2016 in Wellington, Neuseeland. Die Dreharbeiten wurden im Juni 2016 abgeschlossen. Ghost in the Shell wurde am 16. März 2017 in Tokio uraufgeführt und kam in den Vereinigten Staaten am 31. März 2017 in 2D, 3D und IMAX 3D heraus. Es erhielt gemischte Kritiken, mit Lob für seine Visuals und Johanssons Leistung, aber Kritik für sein Skript.

FernsehenBearbeiten

Stand Alone Complex TV-Serie, Film und ONAEdit

Hauptartikel: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

Im Jahr 2002 wurde Ghost in the Shell: Stand Alone Complex feierte auf Animax Premiere und präsentierte eine neue, vom Original-Manga unabhängige Geschichte von Ghost in the Shell, die sich auf die Ermittlungen von Sektion 9 gegen den Hacker Laughing Man konzentriert. Im Jahr 2004 folgte eine zweite Staffel mit dem Titel Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, die sich auf die Terroristengruppe Individual Eleven konzentrierte. Die Haupthandlungsstränge beider Staffeln wurden in OVAs zusammengefasst, die als Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man im Jahr 2005 und Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven im Jahr 2006. Ebenfalls im Jahr 2006 wurde Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – Solid State Society ausgestrahlt, der die Konfrontation von Sektion 9 mit einem als Puppenspieler bekannten Hacker zeigt und als Finale der Anime-Serie dient. Der umfangreiche Score für die Serie und ihre Filme wurde von Yoko Kanno komponiert.

Kodansha und Production I.G gaben am 7. April 2017 bekannt, dass Kenji Kamiyama und Shinji Aramaki bei einer neuen Kōkaku Kidōtai-Anime-Produktion gemeinsam Regie führen würden. Am 7. Dezember 2018 meldete Netflix, dass es die weltweiten Streaming-Rechte an der Original Net Animation (ONA) Anime-Serie mit dem Titel Ghost in the Shell erworben hat: SAC_2045, erworben hat und dass sie am 23. April 2020 Premiere haben wird. Die Serie wird im 3DCG-Format produziert und Sola Digital Arts wird bei diesem Projekt mit Production I.G. zusammenarbeiten. Später wurde bekannt, dass Ilya Kuvshinov für das Charakterdesign zuständig sein wird. Es wurde bekannt gegeben, dass die neue Serie zwei Staffeln mit jeweils 12 Episoden haben wird. Für die erste Staffel war der Eröffnungssong „Fly with me“, gesungen von Daiki Tsuneta, während das Ende „Sustain++“ war, gesungen von Mili.

Zusätzlich zum Anime wurden eine Reihe von Büchern, zwei separate Manga-Adaptionen und mehrere Videospiele für Konsolen und Mobiltelefone zu Stand Alone Complex veröffentlicht.

Arise OVA, TV-Serie und FilmEdit

Weitere Artikel: Ghost in the Shell: Arise und Ghost in the Shell: The New Movie

Im Jahr 2013 wurde eine neue Version der Serie mit dem Titel Ghost in the Shell: Arise, die einen originellen Blick auf die Welt von Ghost in the Shell wirft und vor dem ursprünglichen Manga spielt. Es wurde als eine Reihe von vier Original-Video-Animation (OVA) Episoden (mit begrenzten Kinofilmen) von 2013 bis 2014 veröffentlicht, dann als eine 10-Episoden-Fernsehserie unter dem Titel Kōkaku Kidōtai: Arise – Alternative Architecture. Eine zusätzliche fünfte OVA mit dem Titel Pyrophoric Cult, die ursprünglich in der Alternative Architecture Sendung als zwei Original-Episoden Premiere hatte, wurde am 26. August 2015 veröffentlicht. Kazuchika Kise diente als Hauptregisseur der Serie, mit Tow Ubukata als Hauptautor. Cornelius wurde auf das Projekt gebracht, um die Partitur für die Serie zu komponieren, mit dem Major’s neue Stimme Schauspielerin Maaya Sakamoto bietet auch Gesang für bestimmte Tracks.

Ghost in the Shell: The New Movie, auch bekannt als Ghost in the Shell: Arise – The Movie oder New Ghost in the Shell, ist ein Film aus dem Jahr 2015 unter der Regie von Kazuya Nomura, der als Finale des Ghost in the Shell: Arise Handlungsbogen. Der Film ist eine Fortsetzung der Handlung der Pyrophoric Cult Episode von Arise, und schließt lose Enden aus, dass arc.

A Manga-Adaption wurde serialisiert in Kodansha’s Young Magazine, die am 13. März begann und endete am 26. August 2013.

VideospieleEdit

Ghost in the Shell wurde entwickelt von Exact und veröffentlicht für die PlayStation am 17. Juli 1997, in Japan von Sony Computer Entertainment. Es ist ein Third-Person-Shooter mit einer originellen Handlung, in der der Spieler ein neues Mitglied von Sektion 9 spielt. Auf dem Soundtrack des Videospiels Megatech Body sind verschiedene Techno-Künstler wie Takkyu Ishino, Scan X oder Mijk Van Dijk zu hören.

Zusätzlich zu einem Ego-Shooter von Nexon und Neople mit dem Titel Ghost in the Shell wurden auch mehrere Videospiele zur Fernsehserie Stand Alone Complex entwickelt: Stand Alone Complex – First Assault Online, der 2016 veröffentlicht wurde.

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