Frostklingen
FrostklingenAngriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Kälte
Mana-Kosten: 6
Wirkzeit: 1.00 sek
Projektilgeschwindigkeit: 2250Feinde mit erhöhter Reichweite angreifen, wobei der erste getroffene Feind eisige Klingen freisetzt, die auf andere Feinde fliegen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.Pro 1% Qualität:1Superior2Anomalous3Divergent1% erhöhter Schaden
1% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitFeuert 0.1 zusätzliche Projektile1% erhöhte Dauer von KälteschädenVerringert (100-140)% des Grundangriffsschadens
Feuert (4-7) zusätzliche Projektile
+(18-21) zur Nahkampfreichweite
60% des physischen Schadens In Kälteschaden umgewandelt
(2-75) bis (3-113) Zusätzlicher Kälteschaden
(0-19)% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitSetzen Sie diese Fertigkeit in einen Gegenstandssockel der richtigen Farbe. Rechtsklick zum Entfernen aus einem Sockel.Erwerb
Stufe: 5Kaufkosten
Normal | 1x Schriftrolle der Weisheit |
Verkaufspreis
1x SchriftrollenfragmentSonstiges
Gegenstandsklasse: Aktive Fertigkeit Edelsteine
Metadaten-ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostklingen
Frostklingen ist ein kalter Nahkampfangriffs-Skill, der mit erhöhter Reichweite zuschlägt und den Sekundäreffekt hat, dass er Geschosse hinter den getroffenen Gegnern freisetzt.
Skillfunktionen und Interaktionen
- Dual Wielding: Da es bei Frostklingen keine Waffenbeschränkungen gibt, werden die Angriffe im Dual-Wielding abwechselnd mit beiden Händen ausgeführt.
Ein Angriff mit Frostklingen besteht aus zwei Teilen:
- Ein erster Nahkampftreffer mit den Schlüsselwörtern Kälte, Angriff, Nahkampf
- Ein Projektilangriff mit den Schlüsselwörtern Kälte, Angriff, Projektil
Wenn ein Feind von dieser Fertigkeit getroffen wird, fliegen mehrere Projektile hinter dem Feind hervor und zielen auf Feinde in der Nähe. Diese Fertigkeit erhöht die Nahkampfreichweite um ein beträchtliches Maß. Im Gegensatz zu BlitzschlagBlitzschlagAttacke, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz
Mana-Kosten: 6
Wirkzeit: 1.00 sec
Effektivität des zusätzlichen Schadens: (135%-180%)Benötigt Stufe 12Füllt eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, wenn ihr schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils des physischen Schadens in Blitzschaden wird die gespeicherte Energie von der Waffe als Projektile freigesetzt, wenn ihr zuschlagt, und fliegt hinaus, um weiter entfernte Gegner zu treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.Pro 1% Qualität:1Superior2Anomalous3Divergent4Phantasmal1% erhöhter Schaden
1% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitProjektile durchdringen 0,1 zusätzliche ZieleFeuert 0.1 zusätzliche Projektile1% des physischen Schadens in Blitzschaden umgewandeltVerursacht (135-180)% des Basis-Angriffsschadens
50% des physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
Feuert (4-7) zusätzliche Projektile
Projektile verursachen 25% weniger Schaden
Durch Projektile verursachter Schaden über Zeit verursacht 25% weniger Schaden
(1-9) bis (13-179) Zusätzlicher BlitzschadenSetzt diese Fertigkeit in einen Gegenstandssockel der richtigen Farbe. Rechtsklick, um sie aus einem Sockel zu entfernen., wenn der erste Angriff keinen Gegner trifft, werden keine Projektile freigesetzt.
Die Projektile haben denselben Schadensmultiplikator wie der erste Nahkampftreffer, mit derselben Kälteschadensumwandlung. Allerdings skaliert der anfängliche Nahkampfangriff mit Nahkampf-Schadensmodifikatoren (wie Nahkampf-Physikalischer Schaden), während die Projektile mit Projektil-Schadensmodifikatoren skalieren. Beide Komponenten skalieren gleichermaßen mit (nicht spezifizierten) Angriffs-, Körper- und Kälteschadensmodifikatoren.
Multistoß-UnterstützungMultistoß-UnterstützungAngriff, Nahkampf, Unterstützung
Symbol: 3
Mana-Multiplikator: 160%Erfordert Stufe 38Unterstützt Nahkampfangriffs-Fertigkeiten, so dass sie sich zweimal wiederholen, wenn sie eingesetzt werden, wobei jedes Mal ein zufälliger Gegner anvisiert wird. Unterstützt keine Vaal-Fertigkeiten, Totem-Fertigkeiten, Kanalisierungs-Fertigkeiten oder ausgelöste Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:123Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0,5% erhöhten physischen NahkampfschadenUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 1% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 1% erhöhten Wirkungsbereich pro WiederholungUnterstützte Fertigkeiten haben 0.5% erhöhtes AngriffstempoUnterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 weitere Male
Unterstützte Fertigkeiten haben (35-44)% mehr Nahkampf-Angriffstempo
Erste Wiederholung von unterstützten Fertigkeiten verursacht 22% mehr Schaden
Zweite Wiederholung von unterstützten Fertigkeiten verursacht 44% mehr Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (20-10)% weniger AngriffsschadenDies ist ein Unterstützungsstein. Er gewährt keinen Bonus für deinen Charakter, sondern für Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, der den aktiven Fertigkeitsstein enthält, den du verstärken möchtest. Rechtsklick, um ihn aus dem Sockel zu entfernen. Nutzt die erhöhte Angriffsreichweite dieser Fertigkeit, wenn ihr Ziele zum Angreifen auswählt. Melee Splash SupportMelee Splash SupportUnterstützung, Nahkampf, Angriff, Schlag, AoE
Symbol: S
Radius: 14
Mana Multiplier: 140%Erfordert Stufe 8Unterstützt Nahkampfangriff-Fertigkeiten, wodurch ihr Nahkampfangriff um jedes getroffene Ziel herum Splash-Schaden verursacht.Pro 1% Qualität:123Unterstützte Fertigkeiten haben 0.5% erhöhter WirkungsbereichUnterstützte Fertigkeiten verursachen 1% erhöhten NahkampfschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen -2% weniger Schaden an umliegenden ZielenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (50-41)% weniger Schaden an umliegenden Zielen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Splash-Schaden an umliegenden Zielen
Unterstützte Fertigkeiten haben (0-57)% mehr Nahkampf-Splash-WirkungsbereichDies ist ein Unterstützungs-Edelstein. Er gewährt keinen Bonus für deinen Charakter, sondern für Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, in dem sich der aktive Fertigkeitsstein befindet, den du verstärken möchtest. Rechtsklick, um ihn aus einem Sockel zu entfernen. löst keine zusätzlichen Projektile von sekundären Zielen aus, die vom ersten Nahkampf-Splash getroffen wurden, und erhöht auch nicht den Schaden der Projektile. Schnellere Projektile unterstützenSchnellere Projektile unterstützenUnterstützung, Projektil
Symbol: j
Mana-Multiplikator: 110%Erfordert Stufe 31Unterstützt Projektil-Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:123Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 0,5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 0,5% erhöhte WurfgeschwindigkeitProjektile haben eine Chance von 3%, vom Endziel zu dir zurückzukehrenUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 0.5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0,5% erhöhten ProjektilschadenUnterstützte Fertigkeiten haben (50-69)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (20-29)% erhöhten ProjektilschadenDies ist ein Unterstützungsstein. Er gewährt keinen Bonus für deinen Charakter, sondern für Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, der den aktiven Fertigkeitsstein enthält, den du verbessern möchtest. Rechtsklick zum Entfernen aus einem Sockel. erhöht die Geschwindigkeit und die effektive Reichweite der sekundären Geschosse. Bösartige Projektile unterstützenBösartige Projektile unterstützenProjektil, Angriff, Physisch, Chaos, Unterstützung
Symbol: d
Mana Multiplikator: 120%Erfordert Stufe 18Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten.Pro 1% Qualität:123Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0,5% erhöhten physischen SchadenUnterstützte Angriffe haben eine Chance von 0,5%, Blutungen zu verursachen
Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 0,5%, bei einem Treffer zu vergiftenUnterstützte Angriffe haben eine Chance von 0.5% Chance, Gegner bei einem Treffer aufzuspießenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (40-59)% mehr physischen Projektil-Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten haben 10% weniger Projektil-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (40-59)% mehr physischen Schaden über Zeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (40-59)% mehr Chaos-Schaden über ZeitDies ist ein Unterstützungsstein. Er gewährt keinen Bonus auf deinen Charakter, sondern auf Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, der den aktiven Fertigkeitsstein enthält, den du verstärken möchtest. Rechtsklick, um ihn aus einem Sockel zu entfernen. Skaliert den gesamten Schaden der Projektile, aber nicht den anfänglichen Nahkampfangriff: Die Angriffsgeschwindigkeit wird NICHT reduziert, da die Angriffsanimation selbst ein Nahkampfangriff und kein Projektil ist.
Hinweis: Der Tooltip DPS zeigt nur den Schaden und die DPS der Nahkampfangriffskomponente. Er zeigt keine Schadenswerte für die Projektilkomponente an. Um die Projektilkomponente zu berechnen, verwendet die Formel am Ende dieser Seite.
Stufenaufstieg
Erwerb des Gegenstands
Aufwertungspfade
Dieser Gegenstand kann über die folgenden Aufwertungspfade oder Händlerrezepte erworben werden:
Anzahl | Zutat | Allgemeines Hinweise |
Typ |
---|---|---|---|
6 | Der FuchsDer Fuchs6Stufe 20 Edelstein „Meister des Witzes, der Stärke und der List. Um die harten Winter zu überleben, musst du wie der Fuchs sein.“ – Ezomyte Sprichwort |
Zufälliger Edelstein der Stufe 20 | Automatisch |
3 | Versprechen des EdelsteinschleifersVersprechen des Edelsteinschleifers3Superior Gem Qualität: +20%“Ich habe geschworen, meine Position zu nutzen, um den Menschen zu helfen. Was nützt die Macht, wenn sie sich nur bei den bereits Mächtigen anhäuft?“ – Erasmus, kaiserlicher Edelsteinschleifer |
Zufälliger überlegener Edelstein (Q20) | Automatisch |
Questbelohnung
Diesen Gegenstand gibt es als Questbelohnung für die folgenden Quests:
Klasse → | Hexe | Schatten | Waldläufer | Duellant | Marodeur | Templar | Scion |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Quest ↓ | |||||||
Feind am Tor Akt 1 |
✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
Händlerbelohnung
Dieser Gegenstand kann bei den aufgeführten NPC-Händlern gekauft werden, nachdem man die folgenden Quests abgeschlossen hat:
Klasse → | Hexe | Schatten | Waldläufer | Duellant | Marodeur | Templar | Scion |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Quest ↓ | |||||||
Feind am Tor Akt 1 Nessa |
✗ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ |
Eine Fügung des Schicksals Akt 3 Siosa |
✓ | ||||||
In Ungnade gefallen Akt 6 Lilly Roth |
✓ |
Berechnung des Projektilschadens
Um den Projektilschaden (oder DPS) anhand des Nahkampf-Tooltip-Schadens (oder DPS) zu berechnen, verwende die folgende Formel:
wobei:
- IAD = Summe aller % erhöhten Angriffsschadens (schließt weder nahkampf- oder projektilspezifischen erhöhten Schaden noch Effekte von Stärke ein)
- IMD = Summe aller % erhöhten Nahkampfschadens (einschließlich Effekte von Stärke)
- IPD = Summe aller % erhöhten Projektilschadens (einschließlich der Effekte von Stärke, wenn „Eiserner Griff“ anwendbar ist)
- MMD = einzelne % mehr/weniger Nahkampfschadensmodifikatoren
- MPD = einzelne % mehr/weniger Projektilschadensmodifikatoren
Alle %-Werte sind als Dezimalzahlen angegeben, e.g. 20% = 0.20. Reduzierte und geringere Schadensmodifikatoren werden als negative Werte ausgedrückt.
projectile_damage = tooltip_damage * (1.0 + IAD + IPD) / (1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MPD) / (1.0 + MMD)
tooltip_damage_melee = base_damage * (1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MMD) (1)tooltip_damage_projectile = base_damage * (1.0 + IAD + IPD) * (1.0 + MPD) (2)
Dividiere (2) durch (1), um den Basisschaden zu eliminieren
tooltip_damage_projectile / tooltip_damage_melee = (1.0 + IAD + IPD)/(1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MPD) / (1.0 + MMD) (3)
Um genau zu sein, müssen IAD, IMD und IPD korrekt berechnet werden, einschließlich aller Effekte von Stärke und Eisengriff, falls zutreffend.
Beachte auch, dass (3) nur einzeln für den physischen oder kalten Anteil des Schadens gilt. Bei Vorhandensein von Kälte- oder Elementarschadensmodifikatoren wie Fangs of Frost, HatredHatredAura, Spell, AoE, Cold
Radius: 36
Mana reserviert: 50%
Kann 1 Verwendung(en)
Abklingzeit: 1.20 secErfordert Stufe 24Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden auf Basis von physischem Schaden gewährt.Pro 1% Qualität:1Superior2Anomal3Divergent2% erhöhter WirkungsbereichDu und Verbündete in der Nähe haben eine um 1% erhöhte Kälte- und GefrierdauerDu und Verbündete in der Nähe haben eine um 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sie sich auf gefrorenem Boden befindenDu und Verbündete in der Nähe erhalten (16-25)% des körperlichen Schadens als zusätzlichen Kälteschaden
Du und Verbündete in der Nähe verursachen (14-18)% mehr Kälteschaden
+(0-19) auf den RadiusSetzt diese Fertigkeit in einen Gegenstandssockel der richtigen Farbe. Rechtsklick, um sie aus einem Sockel zu entfernen. oder Elementarschaden mit Angriffen unterstützenElementarschaden mit Angriffen unterstützenAngriff, Unterstützung
Symbol: W
Mana-Multiplikator: 140%Erfordert Stufe 18Unterstützt Angriffsfertigkeiten.Pro 1% Qualität:1230,5% erhöhter Elementarschaden mit AngriffsfertigkeitenUnterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 0,25%, einzufrieren, zu schockieren und zu entzünden0,025% des Elementarschadens werden als Mana abgezogenUnterstützte Angriffsfertigkeiten verursachen (35-54)% mehr ElementarschadenDies ist ein Unterstützungsstein. Er gewährt keinen Bonus für deinen Charakter, sondern für Fertigkeiten in Sockeln, die mit ihm verbunden sind. Lege ihn in einen Gegenstandssockel, der mit einem Sockel verbunden ist, der den aktiven Fertigkeitsstein enthält, den du verstärken möchtest. Rechtsklick, um ihn aus einem Sockel zu entfernen., dann müssen die physischen und kalten Komponenten separat berechnet und dann addiert werden, um den Gesamtschaden zu bestimmen, und mit der Angriffsgeschwindigkeit multipliziert werden, um die Gesamt-DPS zu erhalten.
Schwellenwert-Juwel
Die folgenden Schwellenwert-Juwelen verbessern die Fertigkeit Edelstein:
Element | Radius | Statistiken |
---|---|---|
Kampf ums ÜberlebenKampf ums Überleben Viridianisches JuwelBegrenzt auf: 2 Radius: Mittel (1200)(10-15)% erhöhter Kälteschaden Bei mindestens 40 Geschicklichkeit im Radius durchdringt der von Frostklingen verursachte Nahkampfschaden 15% Kälteresistenz Bei mindestens 40 Geschicklichkeit im Radius hat Frostklingen eine um 25% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitDer Winter, der auf den Kataklysmus folgte, war besonders hart. Die wenigen Überlebenden von Wraeclast kämpften bis zum Tod um die letzten Brotreste.Platziere sie in einem zugewiesenen Juwelensockel auf dem Passiv-Fertigkeitsbaum. Rechtsklick, um es aus dem Sockel zu entfernen. |
Medium (1200) | (10-15)% erhöhter Kälteschaden Mit mindestens 40 Geschicklichkeit im Radius, Nahkampfschaden durch Frostklingen durchdringt 15% Kälteresistenz Mit mindestens 40 Geschicklichkeit im Radius, Frostklingen hat 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Verwandte Helmverzauberungen
Die folgenden Helmverzauberungen beeinflussen Frostklingen.
Name | Statistiken | Spawn-Gewichtung | |
---|---|---|---|
Verzauberung Frostklingen Schaden 1 | 66 | 25% erhöhter Frostklingenschaden | Helm 100 Standard 0 |
Verzauberung Frostklingen Schaden 2 | 75 | 40% erhöhter Frostklingen Schaden | Helm 100 Standard 0 |
Verzauberung Frostklingen-Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | 20% erhöhte Frostklingen-Projektilgeschwindigkeit | Helm 100 Standard 0 |
Verzauberung Frostklingen-Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit der Frostklingen | Helm 100 Standardwert 0 |
Alternative Fertigkeitseffekte
Frostklingen hat die folgenden alternativen Fertigkeitseffekte:
Element | Effekt(e) |
---|---|
Stygischer Frostklingen-EffektStygischer Frostklingen-EffektSkill-Edelstein-EffektErsetzt den Standardeffekt auf einem Frostklingen-Edelstein durch eine stygische Version. | Ersetzt den Standardeffekt eines Frostklingen-Edelsteins durch eine stygische Version. |
Versionsgeschichte
Version | Änderungen |
---|---|
3.7.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
Leave a Reply