Frank Horrigan

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„Du bist viel weiter gekommen, als du solltest, aber dann hast du auch Frank Horrigan nicht getroffen. Dein Ritt ist vorbei, Meutchen. Zeit zu sterben.“- Frank zum Auserwählten

Spezialagent Frank Horrigan ist das beste Instrument der Kriegsführung der Enklave im Jahr 2242. Er ist der Hauptgegner und Endboss von Fallout 2.

Beschrieben als eine Art „Ultra-Supermutant in Powerrüstung“, der dabei beobachtet wurde, wie er Plasmagewehrfeuer ablachte und Deathclaws und gepanzerte Menschen mit bloßen Händen in zwei Hälften riss, ist er eines der tödlichsten Wesen, die je im Ödland wandelten.

Hintergrund

Geboren im Jahr 2211, war Horrigan einer der besten Soldaten der Enklave. Seine geringe Intelligenz machte ihn extrem loyal gegenüber der Präsidentschaft, der Enklave und ihren Streitkräften. Diese Loyalität ermöglichte es ihm, trotz seines mangelnden Intellekts in sehr jungem Alter (in seinen 20ern) bis in den präsidialen Geheimdienst befördert zu werden. Seine Karriere währte jedoch nicht lange. Seine verschiedenen psychischen Probleme führten schließlich dazu, dass er 2236 nach einem psychotischen Fehltritt unbekannter Natur zu den Ödlandoperationen versetzt wurde.

Seine Einheit war eine von mehreren Angriffstrupps, die Ödlandbewohner gefangen nehmen sollten, um sie als Sklavenarbeiter bei der Ausgrabung der Mariposa-Militärbasis einzusetzen. Schließlich begannen die Ausgrabungen im September. Die Sklaven und Bautrupps gruben sich in die eingestürzte Basis ein und trugen tonnenweise Gestein ab. Die ungeschützten Ödlandbewohner waren in den Ruinen geringen Mengen an FEV ausgesetzt, das nach der Selbstzerstörung der Basis freigesetzt wurde. Es kam zu Mutationen. Zur gleichen Zeit wurde Frank Horrigan versehentlich mit dem Virus infiziert. Die Enklave witterte ihre Chance und schickte ihn zu Studienzwecken auf die Bohrinsel.

Zwei Jahre lang wurde Horrigan Experimenten der Enklave unterzogen. Unter starken Beruhigungsmitteln stehend, wurde er häufig operiert und untersucht, wobei es gelegentlich zu blutigen Zwischenfällen kam, wenn er kurz das Bewusstsein wiedererlangte. Der Mutationsprozess verwandelte ihn allmählich in einen Supermutanten mit beeindruckender Kraft und einer langsamen, dummen Zielstrebigkeit. Operationen, Tests, gentechnische Eingriffe, physiologische Veränderungen und Injektionen von modifiziertem FEV führten zu weiteren Mutationen, so dass Horrigan zu einem einzigartigen gentechnisch veränderten Mutanten wurde, der aus dem klassischen Supermutantenstamm (Fallout) stammt.

Im Januar 2239 begannen die Tests an Horrigan zu versiegen. Nachdem vorgeschlagen wurde, ihn wieder als Feldagenten gegen die lokale Bevölkerung im Ödland einzusetzen, führt die Enklave im Rahmen einer Direktive des Präsidenten verschiedene Konditionierungsprogramme durch, um Horrigans bereits vorhandene Loyalität zu stärken. Seine niedrige Intelligenz, die durch die FEV noch weiter geschädigt wurde, ermöglichte es diesen Programmen, leicht Fuß zu fassen.

Special Agent Horrigan

Am 27. März 2239 wurde Horrigan in einer Powerrüstung versiegelt, die speziell für seinen massigen Körperbau angefertigt wurde. Nach einer Reihe schrecklich erfolgreicher Feldtests wurde er die Lösung der Enklave für eine Reihe schwieriger Probleme. Nach fast drei Jahren kontinuierlicher Experimente wurde ein neuer Supermutant geschaffen, der normale Menschen überragt und über ein extremes Maß an Ausdauer, Kraft und sogar Geschwindigkeit verfügt. Sein Powerpanzer ist buchstäblich sein Leben: Er ist auf seinen Körper aufgepfropft und versorgt ihn ständig mit Medikamenten und anderen stabilisierenden Substanzen. Weitere kybernetische Elemente sind unter anderem bionische Augen, Armsteuerungsmechanismen und Beinrotatoren.

Trotz seines Aussehens betrachtete sich Horrigan nicht als Mutant, und die Wissenschaftler der Enklave auch nicht; für sie war er ein Experiment. Für die einfachen Soldaten war Horrigan ein Rätsel, eine Art gentechnisch hergestellter kybernetischer Freak. Die meisten waren nicht bereit, ihn bei Einsätzen zu begleiten.

Horrigan wurde häufig im Ödland eingesetzt und hatte den Auftrag, alle Situationen zu lösen, die die Enklave betreffen könnten. Dazu gehörte die Jagd auf einen älteren Mann, dessen Wissen sich als gefährlich erweisen könnte, die Auslöschung der rebellischen Deathclaws in Vault 13 und die Tötung von Matthew im Bunker der Bruderschaft in San Francisco, nachdem er die Pläne für den Vertibird erworben hatte.

Im Jahr 2242 traf er jedoch auf jemanden, den er als minderwertig betrachtete. Als der Auserwählte in die Kontrollstation Enclave eindrang und deren Computer zerstörte, was eine Kernschmelze auslöste, sicherte Horrigan persönlich den Ausgang der PMV Valdez, um ihn daran zu hindern, die Bohrinsel zu verlassen. In dem darauf folgenden Kampf wurde Horrigan tödlich verwundet. Der Schaden an seinen Systemen war zu groß und er wurde buchstäblich an der Taille in zwei Hälften gesprengt.

Diese tödliche Wunde tötete ihn jedoch nicht sofort. Horrigan schaffte es noch, aufzustehen und den Auserwählten ein letztes Mal zu verspotten, indem er ihm sagte, dass er das Selbstzerstörungsprogramm aktiviert habe und dass sie alle in einem „großen Atompilz“ sterben würden. Nachdem er seinen Schwur aufgesagt hatte, brach er zusammen, als der innere Druck ihm den Kopf wegblies.

Eigenschaften

Horrigan ist ein Mutant, aber er war schon ein Monster, bevor er in der Militärbasis dem FEV ausgesetzt war, denn er hatte viele psychische Probleme. Horrigan hat sich selbst nie als Mutant betrachtet; nur die Wissenschaftler der Enklave haben ihn als solchen betrachtet, aber sie haben ihn meist als „Experiment“ bezeichnet, und selbst dann nicht in seinem Gesicht. Die meisten Soldaten hielten Horrigan für eine wandelnde Atombombe, etwas, das die Techniker gebaut hatten, und sie wussten im Allgemeinen nichts von seinem Mutantenstatus. Die meisten hielten ihn für einen Freak, und es gab nur wenige Soldaten, die ihn auf Missionen begleiten wollten.

Horrigans Loyalität gegenüber der Präsidentschaft, der Enklave und den Streitkräften war schon vorhanden, bevor er der FEV ausgesetzt wurde, und sie wurde auf Anweisung des Präsidenten durch verschiedene von der Enklave entwickelte Konditionierungs- und Testprogramme verstärkt. Horrigans geringe Intelligenz (die durch die FEV-Exposition noch weiter geschädigt wurde) führte dazu, dass diese Konditionierungsprogramme leicht Fuß fassen konnten.

Mit einer Körpergröße von über 1,80 m ist Horrigan deutlich größer und massiger als ein normaler Supermutant. Seine FEV-Mutation wurde durch kontrollierte Injektionen einer experimentellen, modifizierten Version von FEV, die von der Enklave entwickelt wurde, noch verstärkt, so dass Horrigan ein Supermutant der „nächsten Generation“ ist: stärker, schneller, zäher und einfach nur gemeiner. Außerdem wurde ihm ein spezieller Power-Rüstungsanzug kybernetisch eingepflanzt, der ihn in eine wandelnde Todesmaschine ohnegleichen verwandelt. Zu den kybernetischen Elementen gehören bionische Augen, Armkontrollmechanismen und Beinrotatoren.

Gameplay-Informationen

Horrigan hat 999 HP und ist mit zwei einzigartigen Waffen ausgestattet, die normalerweise nicht erhältlich sind: einer Endboss-Plasmapistole und einem Endboss-Messer. Er ist außerdem sehr schnell und hat eine große Menge an AP (er kann mehrmals pro Runde angreifen). Wenn seine Waffen außer Gefecht gesetzt sind (entweder weil ihm die Munition ausgeht oder weil seine Gliedmaßen durch wiederholte gezielte Schüsse verkrüppelt sind), kämpft Horrigan im Nahkampf mit seinen Feinden bis zum Tod. Normalerweise feuert er seine Waffe so lange ab, bis ihm die Munition ausgeht, und wechselt dann zu seinem Messer.

Horrigans Rüstung verleiht ihm außerdem eine hohe Widerstandsfähigkeit gegen Handfeuerwaffen, Explosionen sowie Laser- und Plasmabolzen, ist aber etwas anfällig für Elektrizität. Diese spezielle kybernetische Rüstung kann nicht einmal durch kritische Treffer umgangen werden, was ihn extrem schwer zu töten macht, selbst im Verhältnis zu seiner hohen Anzahl an Trefferpunkten.

Interaktionen mit dem Spielercharakter

Interaktionsübersicht

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Dieser Charakter ist an Quests beteiligt.
  • Stopp der Enklave
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Dieser Charakter hat einen sprechenden Kopf.

Quests

  • Halte die Enklave auf: Nachdem er irgendwie einen Weg gefunden hat, die Ölplattform der Enklave zu zerstören, wird Horrigan die Chosen One konfrontieren und versuchen, sie auszuschalten. Die Chosen One müssen ihn bekämpfen.

Todesanimation

  • Frank zu töten wird eine einzigartige Todesanimation auslösen:
Stufe 1 Stufe 2
Frank Horrigan Tod Stufe 1.gif Frank Todesstufe 2.gif

Inventar

Bekleidung Waffe Andere Gegenstände
Frank Horrigans Rüstung Ende Boss-Plasmagewehr
Ende Boss-Messer

Anmerkungen

  • Horrigans persönliche Waffen erhält man entweder, indem man ihn tötet und einen NSC in das gleiche Feld stellt, in dem er stand, als er starb, diesen Gefolgsmann tötet und dann beide plündert, oder durch einen Speichereditor. Seine Rüstung ist auf keine Weise erhältlich.
  • Seine Rüstung ist wie eine schützende und defensive Überlebensrüstung, die direkt auf seinen Körper aufgepfropft ist. Sie ist Teil der Haut von Frank Horrigan (wie die Rüstung der Supermutanten in Fallout und Fallout 2) und ist daher kein Gegenstand.
  • Das mutagene Serum wirkt bei Horrigan nicht, da er kein durchschnittlicher Mutant ist.
  • Sobald er besiegt ist, wird er einen Dialog führen, ohne Beine und auf seinen Armen kriechend, bevor er stirbt.
  • Einige NSCs behaupten, dass der mutierte Zeh ein One Hit K.O.-Gerät ist, um Frank Horrigan zu zerstören, aber das ist nur ein Mythos.
  • Obwohl er Platzhaltergrafiken für beide Reaktionen hat, ist Horrigan der einzige Charakter mit einem sprechenden Kopf, der nicht beeindruckt oder wütend gemacht werden kann.
  • Wenn er geblendet wird, wechselt er von der Plasmapistole zu seinem Messer.
  • Wenn er getötet wird, erscheint er als neuer Eintrag im Abschnitt „Pip-Boy 2000 Kills“. Seine Sektion heißt „Big Bad Boss Kills“, und darin wird er als „gentechnisch hergestellter, total mörderischer, verrückter Cyborg-Leibwächter“ beschrieben.
  • Frank Horrigan ist zusammen mit Colonel Royez, Gaius Magnus und Ulysses der einzige Antagonist in der Serie, der 10 Punkte in allen SPECIAL-Statistiken hat.
    • Und das, obwohl Frank als eher unintelligent charakterisiert wird, obwohl dies wahrscheinlich aus Gründen des Gameplays so gemacht wurde.

Bemerkenswerte Zitate

FO02 NPC Frank Horrigan

„Du bist viel weiter gekommen, als du solltest, aber dann hast du auch Frank Horrigan nicht getroffen. Dein Ritt ist vorbei, Meutchen. Zeit zu sterben.“ Rechtschreibung, Zeichensetzung und/oder Grammatik im Spiel

  • „Das F.E.V.-Gift in unsere Luft abzulassen, macht dich nicht zu einem Helden. Du bist nur ein weiterer Mutant, der ausgeschaltet werden muss. Wenn du unseren Reaktor zum Schmelzen bringst, wird es hier bald ziemlich heiß hergehen. Schade, dass du das nicht mehr lange erleben wirst. Du bist kein Held, du bist nur eine wandelnde Leiche.“
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    FO2 NPC Horrigan SSA4B.ogg

    Rechtschreibung, Zeichensetzung und/oder Grammatik im Spiel

  • „Das haben wir gerade. Zeit zum Reden ist vorbei.“
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    FO2 NPC Horrigan SSA5.ogg

    Rechtschreibung, Zeichensetzung und/oder Grammatik im Spiel

  • „Ich, Frank Horrigan, das bin ich. United States Secret Service. Von hier aus gehen Sie nirgendwo hin.“
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    FO2 NPC Horrigan SSA7.ogg

    Rechtschreibung, Zeichensetzung und/oder Grammatik im Spiel

  • „Du mutierter Abschaum! Das sieht dir ähnlich, so einen Trick zu versuchen. Aber es wird dir nicht helfen, nichts wird dir helfen… jetzt.“
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    FO2 NPC Horrigan SSA6.ogg

  • (Besiegt) „Du (hust), du hast hier nicht gewonnen. Du und deine Mutanten-Bastard-Freunde werden mit mir in einer großen Pilzwolke Abschied nehmen. Ich habe gerade die Selbstzerstörung ausgelöst. (Heh, heh; hust, hust,…) Die Arbeit wird weitergehen. Du hast hier nichts getan, außer dein eigenes Todesurteil zu besiegeln. Pflicht, (hustet) Ehre… Mut… Semper Fiiiii……..“
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    FO2 NPC Horrigan SSA2.ogg

    Rechtschreibung, Zeichensetzung und/oder Grammatik im Spiel

Auftritte

Frank Horrigan ist der Endboss und Antagonist von Fallout 2, der auch in einer speziellen Begegnung zu Beginn des Spiels auftaucht, in der er einige trotzige „Bauern“ tötet. Er ist auch zu sehen, wie er den Agenten der Bruderschaft des Stahls, Matt, in einer Zwischensequenz im Außenposten der Bruderschaft in San Francisco tötet, wenn der Auserwählte auf das ACE-Computerterminal zugreift und fragt, was mit ihm passiert ist. Analog dazu ist eine weitere Szene, in der Horrigan Deathclaws tötet, in Vault 13 zu sehen, nachdem die Enclave es ein zweites Mal überfallen hat. Er war ein sprechender Kopf, der von Michael Dorn (der auch Marcus verkörperte) gesprochen wurde.

Hinter den Kulissen

  • Er wurde nach Clint Eastwoods Figur im Film In the Line of Fire benannt. Frank Horrigan aus dem Film war ebenfalls ein Geheimdienstler, dessen Aufgabe es war, den US-Präsidenten zu beschützen.
  • In seinen letzten Worten benutzt Horrigan den Satz „Semper Fi“. „Semper Fi“ ist die Abkürzung für „Semper Fidelis“, was lateinisch für „Immer treu“ ist, und ist das Motto des United States Marine Corps.

Bugs

Icon pc.png In der SFall 3.2a Version von Fallout 2 (wird mit dem Spiel ausgeliefert, wenn es über Steam gekauft wurde), kann Frank Horrigan während des Endkampfes völlig unempfindlich gegen den Schaden sein, den der Auserwählte zufügt, und erleidet nur dann Schaden von den Geschütztürmen und Granites Trupp, wenn sie freundlich gesinnt sind. Es ist nicht bekannt, ob es sich dabei um einen vermeidbaren Fehler oder um einen dauerhaften Fehler in der Spielversion handelt.

Galerie

F2 Horrigan Kulisse
Sprechende Kopf Kulisse

FO02 Frank Horrigan
Frank Horrigan sprechender Kopf Konzeptkunst

Frank Horrigan Modell 2
In-Spiel fast-Todesmodell

F Horrigan
Animation

Horrigan Vergleich Supermutanten
Horrigan Größe im Vergleich zu anderen Charakteren

FO2SomePeopleInTheWrongPlaceAtTheWrongTime
Besondere Begegnung mit Frank Horrigan, der versucht, eine Familie dazu zu bringen, der Enklave beizutreten, später tötet er sie

Fo2 Matthew gegen Horrigan
Frank Horrigan im Außenposten der Bruderschaft in San Francisco mit Matthew

FOWW-FH-Blueprint
Fo-promo-frank-horrigan-low-res orig
Franks Modell in Fallout: Wasteland Warfare

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  1. Fallout Bible 0: „2211 Frank Horrigan wird geboren….leider.“
  2. 2.0 2.1 Fallout Bibel 0: 2236 Juli-August „Wissenschaftler und Chemiker der Enklave durchkämmen die Überreste von Mariposa, während Angriffstrupps die Wüste nach Sklaven durchkämmen, die sie benutzen können, um die Militärbasis abzubauen und zu den Vats zu gelangen. Zu einem der Trupps gehört der Soldat Frank Horrigan, damals 25 Jahre alt, der kürzlich aus dem Geheimdienst des Präsidenten entlassen wurde, um nach dem einen oder anderen undokumentierten psychotischen Fehltritt eine Auszeit in der Wüste zu nehmen.“
  3. Fallout Bibel 0: „2236 September Die Bautrupps der Enklave und die Sklaven der Supermutanten beginnen mit Ausgrabungen. Sie entdecken das FEV-Virus,In-Game-Schreibweise und Mutationen beginnen bei den menschlichen Arbeitern aufzutreten. Frank Horrigan kommt mit dem FEV-Virus in Berührung und wird zu Studienzwecken in die Labore der Enklave geschickt.“
  4. 4.0 4.1 Fallout Bible 6: „Oh, ich habe mit dem Designer von Horrigan gesprochen (Matt Norton, einer der Hauptdesigner von F2), und die Sache ist:
    1. Er ist ein neues Modell eines Supermutanten, noch größer, stärker und schneller als andere Supermutanten. Er ist wie ein neues, verbessertes Kleenex.
    2. Er war nicht nur FEV ausgesetzt, sondern ihm wurden auch kontrollierte Injektionen einer modifizierten Version von FEV verabreicht, um ihn zu einem kompletten muskelbepackten Idioten zu machen.
    3. Er kann außerhalb seiner Rüstung nicht überleben. Die Rüstung injiziert ihm ständig Drogen und andere stabilisierende Mittel. Ha ha ha, Frank.
    4. Frank Horrigan ist auch eine Anspielung auf Clint Eastwoods Figur in „In the Line of Fire“. Lasst die Popkulturflamme beginnen.
    5. Er ist der Geheimdienstler, von dem der Offizier des Chemischen Korps in der Enklave sagt, dass an ihm experimentiert wurde.“
  5. Fallout Bibel 0: „2236-2238 Horrigan mutiert allmählich durch die Einwirkung von FEV und nimmt den Körperbau und die langsame, dumme und zielstrebige Art eines Supermutanten an. Er wird unter starken Beruhigungsmitteln gehalten, operiert und studiert. Er ist jeweils nur für kurze Zeit bei Bewusstsein und wird nach dem Blutvergießen schnell wieder sediert.“
  6. Fallout Bibel 0: „7. Was zum Teufel war Frank Horrigan? Ein Supermutant in einer gepanzerten Rüstung? Ein kybernetisch verbesserter Mensch? Ein Roboter? Ein kybernetisch verbesserter Robotersupermutant in einer motorisierten Rüstung? Und wenn er mutiert war, warum duldete die Enklave ihn dann? Haben sie einen Unterschied zwischen FEV-induzierter Mutation und strahleninduzierter Mutation gemacht? – Richard Grey“
    „Frank Horrigan ist der schlimmste Albtraum eines Zwergs: Soweit ich in der Dokumentation finden kann, ist er ein Mutant in einer Powerrüstung (ob er technisch gesehen ein Supermutant ist, ist umstritten, da die Wissenschaftler so viel an ihm operiert und seine DNA und Physiologie verändert haben, dass es schwer zu sagen ist, was das Endergebnis gewesen wäre, wenn man ihn sich selbst überlassen hätte).“ Was die Tatsache betrifft, dass er ein Mutant ist, hier ein Auszug aus dem letzten Update:
    „Es ist wichtig anzumerken, dass Horrigan sich selbst nie als Mutant betrachtet hat; nur die Wissenschaftler der Enklave haben ihn als einen solchen betrachtet, aber sie haben ihn meistens als „Experiment“ bezeichnet, und selbst dann nicht direkt ins Gesicht. Die meisten Soldaten hielten Horrigan für eine wandelnde Atombombe, etwas, das die Techniker gebaut hatten, und sie wussten im Allgemeinen nichts von seinem Mutantenstatus. Die meisten hielten ihn jedoch für einen Freak, und es gab nur wenige Soldaten, die ihn auf Missionen begleiten wollten.“
    „Sie machten keinen Unterschied, sondern eher eine Ausnahme. Nicht viele Leute waren sich seines Mutantenstatus bewusst oder konnten ihn als Mutanten erkennen… und diese Leute sahen ihn eher als ein verändertes menschliches Experiment als einen Mutanten. Das ist alles nur Semantik. Und selektive Bigotterie.“
  7. Granite’s Dialog: „{137}{}{Er ist eine gentechnisch veränderte Missgeburt, das ist er. Er war früher der Leibwächter des Präsidenten. Secret Service Agent Frank Horrigan. Jetzt ist er mehr als eine halbe Maschine.“}
  8. Fallout Bibel 0: „2239 Januar 23 Die Tests an Frank Horrigan laufen ins Leere. Es wird vorgeschlagen, dass er als Feldagent eingesetzt wird und in Tests im Ödland gegen die örtliche Bevölkerung eingesetzt wird.“
  9. 9.0 9.1 Fallout Bibel 0: „Nur um das klarzustellen…“
    „Horrigan ist ein Mutant, aber Horrigan war ein Monster, bevor er dem FEV in der Militärbasis ausgesetzt war (er hatte viele psychologische Probleme, die in Zukunft in ein psychologisches Profil von Horrigan aufgenommen werden könnten).“
    „Es ist wichtig anzumerken, dass Horrigan sich selbst nie als Mutant betrachtet hat; nur die Wissenschaftler der Enklave würden ihn als einen solchen betrachten, aber sie bezeichneten ihn meist als „Experiment“, und selbst dann nicht direkt mit ihm. Die meisten Soldaten hielten Horrigan für eine wandelnde Atombombe, etwas, das die Techniker gebaut hatten, und sie wussten im Allgemeinen nichts von seinem Mutantenstatus. Die meisten hielten ihn jedoch für einen Freak, und es gab nur wenige Soldaten, die ihn auf Missionen begleiten wollten.“
    „Horrigan war immer loyal gegenüber der Präsidentschaft, der Enklave und den Streitkräften – diese Loyalität war schon vorhanden, bevor er der FEV ausgesetzt war, und sie wurde auf Anweisung des Präsidenten durch verschiedene von der Enklave entwickelte Konditionierungs- und Testprogramme verstärkt. Horrigans niedrige Intelligenz (die durch die FEV-Exposition noch weiter geschädigt wurde) ließ diese Konditionierungsprogramme leicht Fuß fassen.“
  10. Fallout Bibel 0: „2239 März 27 Frank Horrigan wird für seine neue Rolle hergestellt. Eine neue Version der Power Armor wird gebaut, um seine Masse aufzunehmen, und er wird darin versiegelt. Nach einigen erschreckend erfolgreichen Feldtests wird Horrigan die Lösung der Enklave für zahlreiche schwierige Probleme.“
  11. Frank Horrigan kritische Treffermeldungen.
  12. Einige Leute zur falschen Zeit am falschen Ort
  13. Kanonisches Ende für Fallout 2.
  14. Der Auserwählte: „{223}{}{Was ist mit Matt passiert?}“
    ACE: „{224}{}{Ladesequenz…}“
    Matthew „{227}{}{Du und dein sogenannter Präsident werden keinen Erfolg haben.}“
    Frank Horrigan: „{228}{}{Ist das so?}“
    Matthew: „{229}{}{Der Auserwählte ist gekommen, und er wird die Welt von eurem Übel befreien.}“
    Frank Horrigan: „{230}{}{Ich interessiere mich nicht für deine armseligen Prophezeiungen. Schlimmer noch, du bist durch deine Einmischung ein Ärgernis geworden. Das endet heute!}“
    Matthew: „{231}{}{Mich zu töten wird nichts aufhalten.}“
    Frank Horrigan: „{232}{}{Das mag sein, aber deine Leiche auf dem Boden verrotten zu sehen, wird mir ein Lächeln ins Gesicht zaubern.}“
    (ACEs Informationen)
    Anmerkung: Dies ist die Abschrift einer Zwischensequenz im Außenposten der Bruderschaft in San Francisco, am Ende der Quest „Vertibird-Pläne“.
  15. 15.0 15.1 Fallout 2 Ereignisse.
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Arroyo Auserwählter – Hakunin – Dorfältester
Broken Hills Marcus
The Den Metzger – Vic
Gecko Festus – Gordon – Harold
New California Republic Roger Westin – Tandi
New Reno Big Jesus Mordino – John Bishop – Louis Salvatore – Myron – Orville Wright
Poseidon Oil Rig Dick Richardson – Frank Horrigan
San Francisco A. Ron Meyers – AHS-9 – Emperor v8.8 Computer Terminal – Matthew
Vault City John Cassidy – Joanne Lynette – Stadtrat McClure
Vault 13 Gruthar
Gewölbe 15 Darion

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v-d-e
Antagonisten
Fallout Meister – Leutnant – Morpheus
Fallout 2 Dick Richardson – Frank Horrigan
Fallout 3 Hauptteil Augustus Autumn – John Henry Eden – Stanislaus Braun
Zusatz-.ons General Jingwei und Defender Sibley Operation: Anchorage (Add-on) – Ishmael Ashur und Wernher The Pitt (Add-on) – Professor Calvert und Tobar Point Lookout (Add-on) – Alien-Kapitän Mutterschiff Zeta (Add-on)
Fallout: New Vegas Hauptteil Benny – Caesar und Legat Lanius – Lee Oliver und Aaron Kimball – Robert House
Zusatz-.ons Father Elijah Dead Money – Salt-Up-on-Wounds Honest Hearts – Dr. Mobius und/oder die Denkfabrik Old World Blues (add-on) – Ulysses Lonesome Road (add-on)
Fallout 4 Main Conrad Kellogg – Vater – Arthur Maxson – Desdemona
Add-ons Der Mechanist Automatron (add-on) – Hochkonfessor Tektus und DiMA Far Harbor (add-on)
Fallout Tactics Gammorin – Simon Barnaky – Kalkulator
Fallout: BoS Jane – Blake – Attis
Van Buren Victor Presper – Coleridge
Fallout: BoS 2 Miles Reese

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Mitglieder
Präsidenten Letzter Präsident der Vereinigten Staaten – Thomas Eckhart (Appalachia-Zweig) – Richardson Senior – Dick Richardson – John Henry Eden
Militärische Führer General Ellen Santiago (Appalachen-Zweig) – Colonel Sanders – Oberst Augustus Autumn
Wissenschaftliche Führungskräfte MODUS (Zweigstelle Appalachen) – Dr. Charles Curling – Autumn Senior
Militärische Mitglieder Westküste : Cpt. Pickard – Sgt. Bracks – Sergeant Arch Dornan – Sergeant Granite – Navarro Base Commander – Navarro Quartermaster – Frank Horrigan – Snookie – Cookie – Quincy – Raul – Kevin – Chris – Enclave Control Company – Enclave Communications Officer – Enclave Gate Guard
Ostküste: J.J. Black – Gefreiter Matthew Scott – J. Tuckman – Leutnant Williams – Waffenmeister – Enclave Sigma Leader – Enclave Squad Sigma
Appalachia: Agent Jefferson Grey – Major Ragnarsdottir – Captain N. Jackson – Sergeant Donnelley
Zivile Mitglieder Westküste: Dr. Schreber – Tom Murray – J. Smith
Ostküste: Wissenschaftler der Adams Air Force Base – Enklavenarzt – Stiggs – Dr. Whitley – Grant – Howard
Generische NSCs Westküste: Enclave-Bürger – Enclave-Polizisten – Enclave-Wissenschaftler – Enclave-Soldat – Enclave-Spezialist – Enclave-Techniker – Geheimdienst
Ostküste: Enclave-Hellfire-Soldat – Enclave-Offizier – Enclave-Wissenschaftler – Enclave-Soldat – Sicherheitsoffizier
Deserters A. Ron Meyers – Dr. Henry – Grand Zealot Richter – William Brandice – Black Devil
Remnants West Coast: Arcade Gannon – Cannibal Johnson – Dr. Henry – Daisy Whitman – Judah Kreger – Orion Moreno
Ostküste: Enclave Leutnant – Sergeant Hodges – Bradley – Grand Zealot Richter – Black Devil
Assets
Einrichtungen Der Whitespring (Whitespring Congressional Bunker) – Kontrollstation ENCLAVE – Camp Navarro – Site R – Adams Air Force Base – Chicagoer Außenposten – Rockland Autotunnel – Satelliten Relaisstation – Mobiler Basis-Crawler – Überbleibsel-Bunker
Formationen Chemisches Korps – Enklaven-Kontrollkompanie – Enklaven-Trupp Sigma – Fauna Detail Charlie – Secret Service
Militärtechnik T51b Power Armor (Fallout) – Advanced Power Armor (Mk I – Mk II – Mk II (Fallout 3)) – Enclave Hellfire-Rüstung – Eyebot Duraframe-Projekt – Tesla-Powerrüstung (Mk I – Mk II) – MPLX Novasurge – Enclave-Plasmapistole – Enclave-Plasmagewehr – Vertibird – M72 Gauss-Gewehr – Domestikationseinheit
Biotech und Organismen FEV Curling-13 – Scorchbeasts
Satelliten Archimedes II – Bradley-Hercules – Kovac-Muldoon
Unvollendete Projekte ATHENA – APOLLO – ARES – ARTEMIS – HERMES – PHOENIX – HERAKLES – SEMELE
Sonstiges
Fallout 2 Enclave Auftritte – Poseidon Energy – REPCONN Aerospace – Bundesregierung – Eyebot – ED-E – Enclave Radio – DataPlex 2000 SmarTerminal – PoseidoNet – EnclaveNet – Enclave Department of the Army – PMV Valdez – Fallout 3 Enclave Außenposten und Lager – NCR-Enclave Krieg – Brotherhood-Enclave Krieg – Salvatores

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Fallout-Serie Cyberdogs (Gabe, K-9, Rex, Roxie, Robodog) – Robobrains (Masterbrain, Skynet, Super- .Ego)
Fallout Leutnant – Master – TanglerCut content
Fallout 2 Frank Horrigan – John Cassidy – Skynet
Fallout 3 Star Paladin Cross – Professor Calvert Point Lookout (add-.on)
Fallout: New Vegas Kurier – Christine Royce Dead Money – Denkfabrik (Klein, Dala, 0, 8, Borous, Mobius) Old World Blues (add-on) – Robert House – Lobotomites
Fallout 4 Conrad Kellogg – Vault 118-Bewohner (Bert Riggs, Julianna Riggs, Ezra Parker, Gilda Broscoe, Keith McKinney, Santiago Avida) Far Harbor (add-on) – John-Caleb Bradberton Nuka-World (add-on)
Fallout 76 Robobrains (The Boss, Libby O’Brien, Vincent May-Lilly, Biv E. Ridge, Dorothea Dias, Greg Goldstein, Gina Bailey)
Fallout Tactics B1000 – Reavers – Simon Barnaky
Fallout: Brotherhood of Steel Attis – Psycho ghouls

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Charaktere Dick Richardson – Daniel Bird – Frank Horrigan – Charles Curling – Tom Murray – Granit – Martin Frobisher (inhaftiert) – Sekretär – Gefangener in Gewölbe 13 – Dorfbewohner von Arroyo – Ältester von Arroyo (inhaftiert)
Quests Stoppt die Enklave – Enklave-Ölbohrinsel-Fallenraum-Rätsel

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