Veuillez vous connecter ou vous inscrire
(Voici des trucs périmés)
Mod Organizer v2.1.3 a été publié, voir la section logs pour tous les changements.
Github Release Page
Mod Organizer 2 est un gestionnaire de mods créé par Tannin pour supporter des jeux 64bit comme Skyrim Special Edition et Fallout 4 en plus de tous les jeux 32bit que MO1 supportait déjà.
Tannin a abandonné le projet lorsqu’il a été engagé par l’équipe Nexus pour développer leur nouveau gestionnaire de mods Vortex.
MO2 n’a pas été terminé et a été laissé avec de nombreux problèmes. LePresidente a réussi à le réparer jusqu’à un état utilisable par lui-même après la sortie de SkyrimSE, en ajoutant un support pour lui, et en publiant la v2.0.8.
Le projet a repris de la vitesse après que quelques codeurs supplémentaires se soient montrés fin 2017, et une quantité incroyable de travail a été faite !
Crédits à Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 et beaucoup d’autres pour le développement.
Un merci spécial à tous les testeurs du serveur discord et à toutes les autres personnes impliquées pour soutenir le projet !
Pour une liste des problèmes actuellement connus et des infos générales, veuillez consulter les posts épinglés.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page
Mod Organizer 2 est un projet ouvert entre les mains de la communauté, il y a des problèmes qui doivent être résolus et des choses qui pourraient être ajoutées. MO2 a vraiment besoin de développeurs et si vous avez les compétences en programmation et un peu de temps libre, vous pouvez vraiment améliorer l’expérience de la communauté des moddeurs.
Pour avoir plus d’informations, veuillez rejoindre le serveur discord ouvert de développement de MO2 : ModOrganizerDevs
Vous pouvez trouver le code de MO2 ici : https://github.com/Modorganizer2
Il est subdivisé en de nombreux dépôts qui peuvent être trouvés sous les dépôts github de LePresidente.
Pour configurer un environnement de développement sur votre machine, il y a un projet parapluie qui s’en occupe. Voici les instructions pour configurer un environnement de développement.
Si vous voulez aider à traduire MO2 dans votre langue, vous devriez rejoindre le serveur discord aussi et vous diriger vers le canal #translation.
Grâce au travail de quelques personnes de la communauté, MO2 est allé assez loin, maintenant il a besoin de quelques autres de ces personnes pour aller plus loin.
MO2 a survécu parce que les gens ont spontanément offert leur aide, personne ne les oblige à continuer à passer leur temps libre limité sur le projet.
Donc rien n’est à attendre, tout est à remercier.
Mod Organizer (MO) est un outil pour gérer des collections de mods de taille arbitraire. Il est spécifiquement conçu pour les personnes qui aiment expérimenter avec les mods et qui ont donc besoin d’un moyen facile et fiable pour les installer et les désinstaller.
Différences avec Mod Organizer 1:
MO1 et Mo2 peuvent être considérés comme des programmes différents. La principale différence entre les deux est que le système de fichiers virtuel (vfs) utilisé par Mo1 ne supportait pas les jeux 64bit. Pour cette raison, MO2 possède une toute nouvelle bibliothèque vfs (appelée usvfs) qui a été conçue pour supporter également les programmes 64 bits. Cette bibliothèque est plus séparée et indépendante du reste du programme permettant qu’elle soit potentiellement utilisée même par d’autres programmes.
Une autre différence majeure est que Mo1 avait un système spécial pour gérer les archives Bethesda (BSA).
Tannin (le créateur de MO1 et MO2) a décidé de ne pas inclure cette fonctionnalité dans MO2 pour le fait qu’elle subvertissait la façon dont le jeu chargeait réellement les Archives causant des problèmes avec les outils et les mods qui dépendaient du système original pour fonctionner. Cela en plus de la complexité pure de la mise en œuvre de la fonctionnalité avec la nouvelle bibliothèque de virtualisation et de la faire fonctionner avec tous les jeux supportés (le système de Mo1 était basé sur un hack).
De par son expérience et tous les problèmes qu’il a eus avec Mo1, Tannin est arrivé à la conclusion qu’utiliser un système spécial pour la gestion des BSA qui ne suivait pas ce que faisait le jeu était une erreur.
Nous sommes d’accord sur ce fait, ayant vu les problèmes que cela a causé et les compromis que la fonctionnalité aurait exigé.
Nous travaillons cependant à rétablir l’analyse syntaxique des BSA (et de tous les autres typs d’Archives comme BA2) pour la détection des conflits. Cette fois, il suivra les règles de jeu standard, qui sont :
Toutes les Archives sont chargées dans l’ordre des plugins qui les chargent (dans Mo2, vous ne pouvez pas désactiver les plugins factices), et après cela, tous les actifs libres sont chargés en haut. Donc les loose assets ne peuvent pas être écrasés par les archives.
Nous cherchons les meilleurs moyens de montrer visuellement les conflits de BSA car ils ne suivent plus l’ordre du volet gauche, mais le volet droit à la place.
Nous chercherons des moyens de ne pas utiliser les plugins factices pour charger les BSA à l’avenir.
MO2 reçoit bien sûr un développement actif de la communauté alors que Mo1 ne le fait pas, ce qui signifie qu’il y a et aura de nouvelles fonctionnalités dans MO2.
Lister tout ici serait trop long donc pour avoir une meilleure idée de toutes les choses que Mo2 ajoute vous êtes invités à lire les Changelogs que vous pouvez trouver sous l’onglet LOGS.
Voici la liste de tous les jeux actuellement supportés par MO2 :
- Morrowind
- Oblivion
- Fallout 3
- Fallout NV
- Tale of Two Wastelands (TTW)
- Skyrim
- Skyrim SE
- Skyrim VR
- Fallout 4
- Fallout 4 VR
Mod Organizer 2 supporte les plugins tiers !
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Une liste des plugins actuellement inclus et des plugins tiers disponibles se trouve sur la page Mod Organizer 2 SSE
Vous pouvez écrire vos propres plugins C++ et maintenant même Python (grâce au travail de AnyOldName3) pour ajouter des fonctionnalités à MO2, ceux en Python étant particulièrement intéressants puisqu’ils ne nécessitent pas de compiler du code puisque vous pouvez simplement déposer le fichier .py dans le dossier plugins.
Mo2 utilise déjà des plugins pour de nombreuses parties des fonctionnalités actuelles (les jeux supportés sont des plugins, l’extracteur BSA est un plugin, la prévisualisation des textures est un plugin etc…).
Vos plugins tiers peuvent être distribués sur Nexus ou GitHub ou là où vous préférez et, s’il fonctionne bien et pourrait être utile pour la plupart des utilisateurs, il peut même être incorporé dans l’installation principale de Mo2 sous votre demande.
Vous trouverez ici plus d’infos sur l’écriture de vos propres plugins Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Regarder les plugins existants pourrait être la meilleure façon d’apprendre, nous allons donc lister ici les plugins Mo2 existants pour référence.
Contactez-nous via le serveur discord : https://discord.gg/5tCqt6V si vous voulez en savoir plus sur la création de plugins ou si vous voulez que vos plugins tiers soient listés sur la page Mo2.
Mod Organizer 2 ne doit pas être installé à l’intérieur d’un dossier protégé par le système tel que Programs Files (x86).
Evitez également d’installer MO2 à l’intérieur du dossier Game car cela pose des problèmes avec la bibliothèque vfs.
Installateur:
Simple pour les installations instanciées non portables, l’utilisation de l’installateur devrait être aussi simple que de télécharger et d’exécuter l’exe et de spécifier votre répertoire d’installation. Il téléchargera et installera tous les composants nécessaires pour exécuter MO2.
Si vous voulez mettre à jour une installation Mo2 existante en utilisant l’installateur, il suffit de sélectionner votre dossier MO2 actuel comme emplacement d’installation et l’installateur s’occupera du reste sans mettre en danger votre installation moddée.
Comme Windows a tendance à faire plus confiance aux fichiers d’installation qu’aux fichiers extraits manuellement, l’utilisation de l’installateur peut fournir une expérience plus sans problème.
Archive:
Souvent idéal pour les installations portables, il suffit d’extraire MO2 à un nouvel emplacement pour chaque jeu que vous souhaitez gérer. Il peut toujours être utilisé pour les installations instanciées.
Avant de déballer le zip de Mod Organizer 2, assurez-vous d’ouvrir les propriétés et de frapper ‘Unblock’ s’il apparaît. Si vous ne le faites pas, alors diverses bibliothèques peuvent échouer à se charger ou à s’exécuter lorsque vous essayez d’utiliser Mod Organizer. Cela peut casser certains installateurs ou le système de virtualisation tout à fait.
Si vous souhaitez mettre à jour une installation Mo2 existante, c’est généralement une bonne idée de faire une mise à niveau propre en suivant ces instructions :
1. Allez dans votre répertoire d’installation MO2, supprimez tous les répertoires et fichiers SAUF \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini et categories.dat (laissez ces répertoires et fichiers, supprimez le reste).
2. Extrayez la nouvelle version à cet emplacement.
3. Démarrez MO2.
Mod Organizer 2 dépend de la bibliothèque d’exécution MSVC 2017. Vous devez la télécharger et l’installer pour que MO2 fonctionne correctement (en plus des étapes supplémentaires). Téléchargez et installez les versions x86 et x64 du redistribuable 2017 :
VC redist x64
VC redist x86
Si vous n’êtes pas sur Win10, vous pourriez également avoir besoin :
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Note:
Une fois installé, assurez-vous que le répertoire et/ou les fichiers de MO2 sont exclus de tout antivirus que vous pourriez avoir installé. Le système de virtualisation de MO2 s’accroche aux applications en cours d’exécution et modifie les appels système, et de nombreux antivirus n’aiment pas cela.
Migration depuis Mod Organizer 1:
GamerPoets a couvert cela dans cette vidéo de son guide officiel MO2 (que nous recommandons vivement):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc
Mod Organizer 2 fonctionne avec la grande majorité des outils. Ce que cela signifie, c’est qu’on peut les faire fonctionner sur l’arbre de données « virtuel ».
Parmi les applications testées, on trouve : OBMM (bien que les scripts OMOD puissent ne pas compiler correctement), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… et bien d’autres encore.
Si vous trouvez une application qui ne fonctionne pas, merci de nous le signaler.
Les problèmes doivent être signalés sur la page github : Github issues page, ou sur le serveur discord ouvert : ModOrganizerDevs. C’est également ici que les builds de dev sont testés, que les bugs sont signalés et étudiés, que les suggestions sont discutées, etc.
Ne postez pas de problèmes dans la section des commentaires, car ils ne recevront probablement pas d’attention car il y a deux pages nexus de MO2 en plus de github et du serveur discord et tout ne peut pas être constamment surveillé, donc une certaine sélection a dû être faite. Github et discord offrent le meilleur moyen de suivre les problèmes et de déboguer directement avec l’utilisateur qui a le problème.
Leave a Reply