Un glossaire des jeux truqués du football universitaire

La gestion d’une attaque au football se résume en grande partie à deux choses : la force et la tromperie.

La composante de la force s’occupe d’elle-même en ayant de grands athlètes qui sont bien entraînés. Un running back fonce à travers un trou, un tackle offensif empêche un lineman de 300 livres d’avancer, ou un quarterback lance une spirale parfaite au-dessus de la défense et dans les mains de son receveur.

Mais parfois, ces jeux de puissance ne peuvent pas vous mener bien loin. Parfois, lorsque la défense a votre numéro et que vous devez creuser en profondeur, un entraîneur s’appuiera alors sur la tromperie en demandant un jeu truqué.

Certains jeux, comme les feintes de play-action et les tirages, sont techniquement des jeux truqués parce que leur but est de tromper la défense, même si c’est pour une fraction de seconde. Mais ces jeux sont devenus si courants que les fans ne sourcillent guère lorsqu’ils se produisent.

Mais au cours de la saison, vous verrez des équipes creuser profondément dans le playbook et concocter quelque chose de fou lorsque la situation l’exige. Voici quelques-unes de ces astuces de jeu qui pourraient très bien se manifester dans un moment important.

Double passe

Qu’est-ce que c’est ? Le quarterback lance le ballon latéralement ou en arrière, généralement vers un receveur. Le receveur de la passe lance ensuite le ballon vers l’avant.

Quel est son but? : Comme à peu près tous les autres trick play, le but est de créer la confusion et le chaos dans la défense. Lorsque le secondaire voit le ballon quitter la main du quarterback, la réaction naturelle est de supposer que le joueur qui a attrapé le ballon va ensuite courir avec. Cependant, tant que le lancer original ne va pas vers l’avant, il n’est pas du tout considéré comme une passe, et le receveur est donc libre de le lancer vers l’avant. Cette technique est souvent utilisée dans des situations de zone rouge, car le receveur, bien qu’il s’agisse souvent d’un ancien quarterback de lycée ou d’un excellent athlète, n’est pas en mesure d’effectuer un lancer précis en profondeur. Un piège commun est que la passe originale va légèrement vers l’avant ou n’arrive pas proprement au récepteur. Si elle ne va pas vers l’avant, rebondit et reste dans les limites du terrain, c’est un ballon vivant qui peut être récupéré par la défense.

Exemple : Le Michigan a exécuté ce jeu plusieurs fois pendant le régime de Lloyd Carr, comme le montre la compilation vidéo ci-dessous. À chaque fois, le lancer est revenu au quarterback, qui courait avec plusieurs bloqueurs devant.

En prime, voici un exemple de récepteur le lançant vers le bas du terrain que l’Arkansas a exécuté en 2004. Ce n’était pas l’exécution la plus propre du jeu, mais il est clair que les Razorbacks connaissaient la qualité du bras de Carlos Ousley, car c’était un lancer incroyable.

End-around

C’est quoi ? Le quarterback recule et le remet ou le lance à un wide receiver qui arrive horizontalement sur le côté. Le receveur, qui est en pleine foulée, continue alors à courir vers la ligne de côté opposée à celle d’où il vient et tente de se libérer. Une version similaire est un end reverse, dans lequel le quarterback le remet au running back, qui effectue ensuite un second handoff au receveur.

Quel est son but ? Similaire au crochet et au latéral, l’objectif est de faire courir le porteur du ballon à pleine vitesse pendant que les défenseurs se remettent sur leurs pieds après avoir changé de direction. Ce jeu est le plus efficace pour récupérer des métrages courts à moyens, car il est peu probable de perdre des mètres en raison de la vitesse à laquelle le porteur du ballon se déplace, mais il est également difficile d’obtenir un gros gain sans un jeu de jambes astucieux et un excellent blocage.

Exemple : Voici l’un de ces cas où tout s’est bien passé pour l’élever à un big play. Comme vous pouvez le voir, toute la défense de l’USC courait dans la direction où se déplaçait le quarterback et s’est retrouvée à plat ventre lorsque le ballon a été renvoyé à Sherman Alston qui allait dans l’autre sens. Il n’avait donc que deux hommes à battre et, grâce à son incroyable vitesse, il a atteint la zone d’en-but.

Fake field goal

Qu’est-ce que c’est ? Comme son nom l’indique, l’équipe qui a le ballon s’aligne pour un field goal mais court ou lance le ballon après le snap au lieu de botter.

Quel est son but ? Ce jeu est destiné à un entraîneur qui veut être gourmand et pense pouvoir tester sa chance et prendre la défense au dépourvu. Parfois, trois points ne sont pas suffisants ou vous ne faites pas confiance à votre botteur pour le faire tomber, alors vous voulez un premier essai ou un touchdown à la place sans le rendre évident en gardant l’attaque sur le terrain.

Exemple : Il y a des tonnes d’options de ce qu’une équipe peut faire sur un faux coup de pied, donc nous allons regarder un jeu de course et un lancer.

L’une des plus belles feintes dessinées est venue en 2007 de LSU, lorsque le botteur Colt David a couru derrière le porteur, qui l’a lancé au-dessus de sa tête au botteur dans la foulée, qui a pu facilement atteindre le bord pour un touchdown. Ce jeu a fonctionné non seulement en raison de la surprise d’une feinte, mais aussi parce que le seul ou deux pas que le botteur fait vers le porteur avant de le contourner est suffisant pour vendre à la défense le fait qu’un coup de pied est, en fait, à venir.

Pour un exemple de passe, le gagnant du match en prolongation de Michigan State contre Notre Dame en 2010 se distingue. C’est un exemple à la fois d’être gourmand et de ne pas faire confiance à son botteur, car l’entraîneur des Spartiates, Mark Dantonio, a fait preuve d’audace au lieu de tenter un tir de 46 yards pour la double prolongation. La clé ici a été un blocage exceptionnel de Michigan State pour donner au porteur Aaron Bates le temps d’attendre que le tight end Charles Gantt soit ouvert en aval du champ.

Fausse procédure

Qu’est-ce que c’est ? Le quarterback semble ne pas être prêt pour le snap, car il est en train d’appeler des audibles ou de parler aux coachs ou à un autre joueur. Cependant, cela fait partie du jeu, car le snap passe ensuite à un autre joueur, généralement le running back, qui opère alors le jeu de course ou de passe.

Quel est son but ? La défense ne sera généralement pas complètement prête à partir avant de voir le quarterback sous le centre prêt à prendre le snap. Par conséquent, lorsque le snap arrive de façon inattendue, elle ne sera souvent pas dans la meilleure position défensive. De plus, surtout en couverture humaine, personne n’est assigné à la couverture du quarterback, pour des raisons évidentes. Cela pourrait lui permettre de se retrouver grand ouvert pour une passe.

Exemple : Clemson a fait exactement cela, avec un end-around menant à une passe à un Tajh Boyd largement ouvert dans la zone d’en-but. Il est légal pour un joueur de l’attaque d’être en mouvement lorsque le snap se produit, donc Boyd se déplaçant le long de la ligne ne constitue pas un faux départ. Si vous le suivez au fur et à mesure que le jeu se développe, vous verrez que personne dans la défense n’avait la moindre idée s’il devait être celui qui le couvrait, ce qui explique qu’il soit si ouvert.

Fake punt

Qu’est-ce que c’est ? Tout comme le faux field goal, l’équipe s’aligne dans une formation de punt mais choisit d’aller chercher un first down ou un score plutôt que de réellement faire un punt. Le coup d’envoi peut être donné au botteur ou directement à un arrière à gauche ou à droite du botteur. Dans tous les cas, la personne qui reçoit le snap va alors chercher à courir ou à lancer.

Quel est son but? : Encore une fois, la cupidité et le fait de se dire qu’on peut s’en tirer sont les principales motivations en jeu. Une tentative réussie peut être très dégonflante pour la défense qui pensait pouvoir sortir du terrain. Cependant, il y a beaucoup de risques impliqués parce que si elle échoue, l’équipe réceptrice gagne essentiellement la moitié du terrain d’où elle aurait probablement commencé si le ballon avait réellement été punté.

Exemple : Celui de Texas Tech a été réalisé à la perfection, avec le punter vendant assez bien pour que la défense le relâche, puis un excellent blocage en aval lui permettant de marquer sans être touché. Les pénalités pour rudesse du botteur peuvent être travaillées à l’avantage de l’équipe de botteurs parce que les joueurs se retireront au lieu de frapper le botteur, contrairement, disons, à un quart-arrière qui fait une feinte de pompe et qui se ferait malmener, qu’il libère le ballon ou non.

Flea flicker

Qu’est-ce que c’est ? Le quarterback prend le snap et le transmet au running back comme un jeu de course normal. Cependant, le running back s’arrête ensuite à la ligne et le relance au quarterback, qui regarde vers le bas du terrain pour le lancer.

Quel est son but ? Parce que la défense voit le handoff se produire, les cornerbacks et les safeties ralentissent souvent ou commencent à se déplacer pour rencontrer le running back s’il se libère. Cependant, comme le receveur sait ce qui se passe réellement, il continue à courir au lieu de revenir pour bloquer. L’espoir est que le receveur puisse s’ouvrir suffisamment d’espace pour être découvert et attraper une balle profonde. Le plus grand risque ici est que cela prend quelques précieuses secondes pour se développer, donnant à la ligne défensive le temps d’exercer une pression lorsque le quarterback récupère le ballon. Cela en fait une sorte de jeu tout ou rien. L’essor des fakes de play-action a également rendu le flea flicker moins efficace, car la défense ne se vend pas à la course.

Exemple : Le jeu a fonctionné comme un charme lors du score de 89 yards de North Carolina contre Duke la saison dernière. Gardez un œil sur les défenseurs de Duke en bas de l’écran. Ils commencent tous à arriver quand ils voient la passe et ignorent complètement Ryan Switzer. Au moment où ils changent de direction et commencent à se diriger vers le bas du terrain, Switzer est loin d’avoir marqué le touchdown.

Faux flea flicker

Qu’est-ce que c’est ? Tout le monde sait ce qu’est un flea flicker, c’est l’un des jeux truqués classiques du football. Un faux flea flicker, cependant, n’est pas aussi commun et il nécessite une couche supplémentaire de ruse. C’est quand une équipe imite un flea flicker, avec le running back qui fait semblant de faire un pitch back au quarterback mais qui en fait garde le ballon et court avec.

Quel est son but? : C’est un jeu que vous pourriez ne lancer qu’une fois par saison, mais il pourrait être particulièrement efficace si une équipe a récemment lancé un véritable flea flicker dans le même match ou un match précédent, donnant à la défense une raison de s’attendre à un autre. Avec toute l’attention portée au quarterback et aux receveurs qui courent vers le bas du terrain, le running back pourrait être capable de se faufiler à travers la ligne sans être remarqué.

Exemple : Jeff Brohm a appelé un faux flea flicker lors du match de Purdue contre Rutgers en semaine 8 de la saison 2017 et cela a donné lieu à un gain massif.

Passe halfback

De quoi s’agit-il ? Le quarterback la remet ou la lance au running back, qui attire la pression dans le backfield avant de la lancer en avant, soit vers un récepteur, soit, communément, vers le quarterback à travers le terrain.

Quel est son but ? Comme vous pouvez probablement le deviner, il s’agit d’une variante de la double passe, conçue pour tromper la défense en lui faisant croire que c’est un jeu de course. Habituellement, le jeu est élaboré pour que le running back le relance au quarterback, qui devrait être découvert avec la défense s’effondrant sur le porteur du ballon.

Exemple : BYU a gagné le Holiday Bowl 1983 sur ce jeu, car Steve Young a reçu une passe après l’avoir remise (qui était très proche d’un pick-six) et l’a emmenée à la maison. Au moment où Eddie Stinnett a relâché le ballon, il y avait au moins cinq ou six joueurs du Missouri qui venaient sur lui, bien que les Cougars ne comptaient probablement pas sur celui qui s’accrochait autour de Young et qui a failli le ramasser.

Une invention plus récente est la passe sautée, où le running back prend un handoff et s’arrête avant la ligne de mêlée, où il saute ensuite en l’air et le passe en avant. Les linebackers et le secondary, qui ont vu la course se dérouler, abandonnent la couverture de la passe et courent vers l’intérieur, ce qui permet alors à un receveur ou à un tight end de se glisser librement.

Hook and ladder

C’est quoi ? Un receveur descend le long de la ligne de touche avant de s’accrocher vers le centre du terrain, où il reçoit la passe. Après l’avoir tirée, il latéralise vers un receveur arrivant à pleine vitesse à travers le terrain depuis l’autre côté, qui tente d’atteindre le bord et de se libérer.

Quel est son but ? C’est un jeu de temps désespéré, un peu dans la veine d’un Hail Mary, bien qu’occasionnellement il soit utilisé pour essayer de prendre la défense en déséquilibre. En effet, si le latéral est mal placé ou raté, il peut conduire à un turnover. La clé est que le joueur qui reçoit le latéral aille à toute vitesse lorsqu’il attrape le ballon afin de s’échapper avant que la défense ait le temps de changer de direction et de le plaquer.

Exemple : Boise State a exécuté ce jeu de façon impeccable lors du Fiesta Bowl 2007 contre Oklahoma (et, si vous êtes familier avec ce match, vous savez que ce n’est pas la dernière fois qu’il sera évoqué dans cet article). Avec 18 secondes à jouer, menés d’un touchdown et confrontés à un quatrième-et-18, les Broncos ont lancé une passe à proximité du marqueur de premier essai, où la défense préventive d’Oklahoma attendait afin de s’assurer que le récepteur ne traverse pas. Cependant, chaque défenseur se déplaçant dans la direction de la course du receveur de la passe afin d’empêcher tout yardage en avant, le jeu a parfaitement fonctionné. Jerard Rabb a reçu le lancer dans la foulée et est entré sans encombre dans la zone d’en-but pour envoyer le match en prolongation.

Statue of Liberty

C’est quoi ? Il s’agit d’une remise sans regard, où le quarterback fait de son mieux pour vendre un lancer avant de laisser tomber une main tenant le ballon derrière son dos, où le running back ou le wide receiver qui était censé rester dans le coin pour bloquer l’attrape et court vers l’avant.

Quel est son but ? L’équipe en attaque espère dans cette situation que la défense ne réalise pas où est passé le ballon jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Le quarterback doit faire de son mieux pour faire croire à la défense qu’il va lancer dans la direction où il se trouve afin de créer un couloir de course libre pour le porteur du ballon qui va dans la direction opposée. Le jeu tire son nom du moment du handoff, où le quarterback ressemble à la Statue de la Liberté en ayant son bras lanceur en l’air et son autre bras baissé à son côté.

Exemple : Comme il a été fait allusion ci-dessus, voici le jeu truqué n°2 du Fiesta Bowl Boise State-Oklahoma, et comme le crochet et l’échelle, il a été fait magnifiquement. En tant qu’outsider, les Broncos ne voulaient pas que le match dure plus longtemps. Ils ont donc choisi de faire un doublé en prolongation au lieu de tirer un point supplémentaire pour égaliser. Jared Zabransky n’aurait pas pu mieux vendre cette idée. Regardez comment Oklahoma saute lorsqu’il feinte le lancer, essayant frénétiquement de trouver le ballon. Cette seconde ou deux de déséquilibre était suffisante pour qu’Ian Johnson marque sans jeu.

Portail pivotant

C’est quoi? : Dans l’un des visuels offensifs les plus bizarres, toute la ligne offensive à l’exception du centre, ainsi que tous les receveurs, s’alignent d’un côté. Typiquement, le quarterback reçoit le ballon et lance immédiatement une passe écran à un receveur derrière le pack, lui donnant au moins une demi-douzaine de bloqueurs devant.

Quel est son but ? C’est un jeu qui est exécuté quand un très court yardage est nécessaire. Un exemple courant est pour une conversion à deux points. L’idée est de surprendre la défense par la formation inhabituelle, ainsi que par les avantages d’avoir autant de bloqueurs afin de gagner quelques mètres. Habituellement, le snap se produit rapidement après que l’attaque se soit déplacée d’un côté pour prendre la défense au dépourvu. Cependant, comme l’endroit où le quarterback va lancer le ballon est évident, étant donné que tous ses receveurs sont au même endroit, une défense alerte ou athlétique peut faire échouer le jeu dans le backfield. De plus, comme le quarterback n’a absolument aucun blocage, il doit relâcher le ballon très rapidement après avoir pris le snap.

Exemple : Chip Kelly était un fan de l’utilisation de variations du swinging gate pendant son mandat à l’Oregon. Dans cet exemple contre Stanford, il va un peu plus loin afin d’éviter que la défense ne prédise ce qui allait se passer. Le snap est pris latéralement vers un tight end dans le pack, alors que le quarterback et le running back partent dans la direction opposée. Cependant, le lancer revient au snapper, qui fait la prise pour la conversion.

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