Secret Hitler
Secret Hitler voit les joueurs divisés en deux équipes : les libéraux et les fascistes, cette dernière comprenant également le rôle d’Hitler. L’identité d’Hitler est connue de tous les autres fascistes, tandis que les identités des fascistes sont inconnues d’Hitler dans les parties avec au moins sept joueurs. La répartition des rôles dépend du nombre de joueurs dans une session de jeu :
# de joueurs | # de libéraux | # de fascistes |
---|---|---|
5 | 3 | 1 + Hitler |
6 | 4 | |
7 | 2 + Hitler | |
8 | 5 | |
9 | 3. + Hitler | |
10 | 6 |
Au début de chaque tour, le joueur à gauche du précédent président devient le nouveau président (le premier président est choisi au hasard). Le président désigne un candidat à la chancellerie, et chaque joueur, y compris le gouvernement proposé, vote soit « Ja ! » (oui) ou « Nein ! » (non) à la proposition. Si plus de la moitié des joueurs votent pour le candidat à la chancellerie, celui-ci se voit attribuer le poste. En cas de succès, après l’élection, le président tire à l’aveuglette trois cartes politiques, chacune pouvant être libérale ou fasciste, dont deux sont remises au chancelier, qui choisit à son tour celles qui seront adoptées et promulguées. Il y a 6 cartes politiques libérales et 11 cartes politiques fascistes dans la pioche au début de la partie.
Si l’élection du Chancelier échoue, le compteur d’élection est décompté d’une unité et le tour se termine immédiatement, transmettant le rôle présidentiel pour une nouvelle élection. Après trois échecs consécutifs, la politique qui se trouve en haut de la pile de tirage est promulguée sans que le président ou le chancelier actuel ne puisse la surveiller, et le compteur d’élections est remis à zéro. Le compteur d’élection est également réinitialisé si un chancelier est élu.
Alors que la promulgation d’une politique libérale n’aura aucun effet direct sur le jeu, l’adoption d’une loi fasciste peut accorder au président la possibilité d’enquêter sur l’appartenance d’un joueur à un parti, de vérifier les trois cartes supérieures de la pioche, d’assassiner un joueur ou de choisir le président du prochain tour.
Le jeu se termine lorsque soit cinq politiques libérales, soit six politiques fascistes ont été promulguées, le parti respectif remportant la partie. De plus, après que trois politiques fascistes aient été adoptées, les libéraux peuvent gagner la partie si Hitler est assassiné ou les fascistes peuvent gagner si Hitler est élu Chancelier.
Leave a Reply