Ripple

«  Mon cœur brûle avec la chaleur d’un feu furieux ! Sentez le battement de mon pouls ! SUNLIGHT YELLOW OVERDRIVE! « 

-Jonathan Joestar, « Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4 »

L’ondulation (波紋 Hamon, lit. Ondulations), est une énergie utilisée dans l’ancienne forme d’arts martiaux, le Sendō (仙道, lit. « Voie de L’Hermite/Mage »).

Par le biais d’une respiration auto-contrôlée, une personne entraînée peut produire une énergie se manifestant sous forme d’ondulations dans tout son corps et qui est identique à l’énergie du Soleil, en opposition polaire avec l’énergie exercée par les Vampires, les Zombies et les Hommes Piliers.

L’ondulation est la principale source d’énergie des héros de Phantom Blood et de Battle Tendency. Il est également brièvement présenté dans Stardust Crusaders.

Description

Zeppeli créant une Ondulation par la respiration

L’Ondulation est une énergie identique aux rayons du Soleil, que le corps humain peut produire par une respiration contrôlée, ayant pour effet de produire des ondulations d’énergie se propageant du sang au reste du corps et aux autres objets en contact avec lui. L’Ondulation se manifeste par des étincelles semblables à de l’électricité, et elle peut être vue par les humains ordinaires.

L’Ondulation peut également affecter les choses non vivantes. Un objet chargé d’énergie Ripple aura un ou plusieurs attributs améliorés par l’énergie, ce qui en fait un outil, ou une arme, plus efficace. Les liquides conduisent particulièrement bien l’ondulation (et l’ondulation de l’utilisateur apparaît sur les liquides sous forme d’ondulations réelles). Joseph mentionne que les objets recouverts d’huile peuvent conduire le Ripple beaucoup plus facilement. Cependant, si tous les matériaux peuvent conduire l’ondulation plus ou moins bien, les matériaux inorganiques tels que le métal ne peuvent pas stocker l’énergie, qui passe simplement à travers. Joseph a également été montré comme étant capable de canaliser l’ondulation à travers son propre Stand. On ignore si un Stand humanoïde comme Star Platinum, appartenant à son petit-fils Jotaro, pourrait faire de même.

Tout le monde peut techniquement produire l’Ondulation. Cependant, Will Anthonio Zeppeli explique que seule une personne sur dix mille a la capacité d’être un utilisateur du Ripple dans la pratique. En effet, seules quelques personnes ont la volonté et donc la discipline de respirer correctement : ceux notamment qui ont vécu de grandes tragédies et ont pourtant gardé leur force d’âme comme Jonathan Joestar. Cependant, la capacité d’utiliser le Ripple est également un talent accordé aux personnes dont les ancêtres étaient autrefois des utilisateurs du Ripple. Ainsi, Joseph Joestar avait une affinité naturelle pour le Ripple sans être vraiment compétent.

Utilisation du Ripple

Envoiō Ripple Overdrive de Jonathan Joestar, une puissante attaque Ripple.

En raison de sa nature identique à l’énergie positive du Soleil, les utilisations principales de l’Ondulation sont de guérir diverses blessures ou affections, et de combattre des créatures telles que les vampires ou les zombies.

Les organismes vivants peuvent être affectés par les attaques d’Ondulation, mais ne sont pas automatiquement blessés par celle-ci. Par exemple, Will A. Zeppeli a guéri le bras cassé de Jonathan Joestar alors que César Zeppeli a utilisé son Ripple pour contrôler une femme afin qu’elle se batte contre Joseph, et le Ripple entraîné de Joseph aurait provoqué chez une personne ordinaire une sensation de picotements avant de s’évanouir – de même nature que les symptômes ressentis après une exposition prolongée aux rayons du soleil. L’énergie du Ripple de Kars, qui est plusieurs centaines de fois plus puissante que celle de Joseph, a fait fondre la chair de ce dernier presque instantanément. Le Ripple est transférable entre les personnes, comme Will A. Zeppeli et son petit-fils César qui ont transféré leur Ripple aux protagonistes qu’ils aidaient peu avant leur mort. Les utilisateurs du Ripple peuvent rejeter les substances nocives en leur sein en les éjectant de leur système sanguin grâce à l’énergie du Ripple.

Produire le Ripple préserve également la vitalité de l’utilisateur, le faisant paraître plus jeune et être plus énergique même pendant la vieillesse bien que cette méthode ait des limites.

Pour produire un Ripple optimisé, les utilisateurs doivent contrôler précisément l’énergie produite par la respiration. Cela nécessite généralement de concentrer l’énergie avant de la libérer d’un seul coup pour créer une puissante rafale d’Ondulation.

Outils

L’Ondulation transforme n’importe quoi en arme

En imprégnant n’importe quel objet avec l’Ondulation, un utilisateur d’Ondulation peut effectuer plusieurs techniques qui peuvent se combiner avec les propres tactiques du guerrier, pour permettre un style de combat très flexible. En raison de sa nature polyvalente, de nombreux guerriers utilisent différentes armes allant d’un foulard à des bulles de savon, du vin ou des claqueurs. Un grand nombre des techniques les plus puissantes sont classées comme « Overdrives » (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, lit. « Ripple Dash/Sprint »), et sont souvent nommés en couleur pour le support avec lequel ils sont utilisés (Metal Silver en étant un pour transmettre à travers une épée). Un objet qui est touché par la force de l’Overdrive portera de l’énergie ondulatoire à travers lui, et deviendra mortel au toucher d’un vampire. Cela peut être utilisé pour frapper un ennemi dans une autre pièce en brisant un mur et en faisant en sorte que son énergie solaire désintègre la cible.

Entraînement de l’Ondulation

Produire une légère quantité d’Ondulation nécessite que l’utilisateur respire d’une manière précise. Ainsi, pour non seulement améliorer la capacité à le produire, et le manier efficacement au combat, l’utilisateur du Ripple doit subir un entraînement et exercer sa capacité.

Les utilisateurs du Ripple subissent un entraînement physique hyper-rigoureux pour augmenter leur capacité respiratoire et donc la quantité et la puissance du Ripple qu’ils produisent. Bien que l’entraînement soit expliqué comme étant axé sur le rythme de la respiration, qui aura un impact positif sur l’ensemble du corps, cela n’empêche pas un maître d’utiliser l’exercice physique, comme la natation prolongée, ou de forcer un élève à rester en équilibre sur le bout du doigt, pour améliorer les utilisateurs à être en phase avec leur corps et leur esprit ensemble comme un seul, et les avantages naturellement typiques de l’entraînement, étant aussi mutuellement vu comme tirant davantage le « flux » d’énergie que le soleil donne à toute vie sur Terre. Les grands maîtres antérieurs ont également gardé secret et transmis des régimes d’entraînement avancés beaucoup plus anciens, intenses et mortels, comme le Pilier d’escalade de l’enfer, qui met les étudiants dans une situation de vie ou de mort pour les pousser à dépasser leurs limites comme un test final de maîtrise du Ripple.

Ceux qui veulent se battre avec le Ripple suivent aussi généralement une formation en arts martiaux pour acquérir une expérience de combat et des compétences de combat qui seront améliorées par le Ripple. Will Zeppeli et Jonathan Joestar se sont ainsi entraînés à utiliser le Sendō aux côtés du Ripple. Cependant, d’autres utilisateurs du Ripple comme Joseph préfèrent utiliser des outils avec le Ripple, et César Zeppeli possède une compétence de combat peu raffinée, aiguisée par des années de délinquance.

Faiblesses

Wamuu empêchant César de respirer

Alors que les utilisateurs du Ripple peuvent devenir dangereusement puissants et transformer les objets les plus banals en armes mortelles, ils ne sont pas sans faiblesses importantes.

Un utilisateur de Ripple doit être capable de respirer constamment : si cette respiration est arrêtée ou réduite à cause d’une blessure ou d’autres conditions, ils s’affaiblissent lentement et perdent la capacité de créer plus d’énergie Ripple, au point qu’ils peuvent être facilement vaincus – même par un simple zombie. Cette faiblesse a été exploitée par de nombreux vampires, notamment lorsque Dio a blessé mortellement Jonathan, lui perçant la trachée et l’empêchant ainsi d’utiliser le Ripple. De même, l’énergie de l’ondulation a besoin d’un fort flux de sang de l’utilisateur pour être utilisée avec un certain degré de force. Dio avait découvert qu’il pouvait congeler un utilisateur du Ripple en quelques secondes (il prétendait même être capable de congeler entièrement Jonathan en seulement deux secondes), faisant en sorte que leur sang s’écoule lentement pour finalement s’arrêter, les rendant incapables d’attaquer aussi rapidement ou les rendant carrément invalides. De plus, Wamuu a remarqué que la forte perte de sang de César l’empêchait d’utiliser l’Ondulation.

Comme l’a déclaré Will Zeppeli, si l’énergie de l’Ondulation est suffisamment puissante pour défoncer la roche et la brique, elle est incapable de défoncer des substances plus solides comme le fer ou l’acier.

L’Ondulation semble également inefficace lorsqu’il s’agit de retirer un objet du corps de l’utilisateur si ledit objet est fait de la propre chair de l’utilisateur, comme l’a démontré Joseph Joestar durant l’arc narratif Empress de Stardust Crusaders.

Utilisateurs

Utilisateurs de l’ondulation
Garçon du clan de l'ondulation.png
TonPettyAv.png
BaronZepelliAv.png
DireAv.png
StraizoPhantomBloodAv.png
Ripple Clan Tonpetty Will A. Zeppeli Dire Straizo
JonathanAv.png
LisaLisaAv.png
MarioZeppeliAv.png
MessinaMangaAv.png
LogginsMangaAv.png
Jonathan Joestar Lisa Lisa Mario Zeppeli Messina Loggins
JosephAv.png
CaesarMangaAv.png
Straizo's Disciples.png
Kars2Av.png
Joseph Joestar Caesar A. Zeppeli Disciples de Straizo Kars
(Forme de vie ultime)

Techniques

Note : En raison de la polyvalence du Ripple et des manières quasi-universelles de le déployer, il existe très peu de techniques partagées entre les utilisateurs du Ripple. De nombreuses techniques listées ici sont exclusives à des individus et ne représentent pas l’ensemble du spectre disponible.

  • Respiration forcée du Ripple (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū) : L’utilisateur d’Ondulation donne un coup de poing dans les tripes de quelqu’un avec son petit doigt levé, ce qui lui permet d’atteindre le diaphragme. En faisant cela, la cible perdra momentanément son souffle et sera à l’agonie, mais sera momentanément capable de produire l’Ondulation. Les blessures subies par une personne normale peuvent être soignées plus rapidement. On peut également évaluer la quantité d’Ondulation qu’un néophyte peut produire en une seule respiration, ce qui permet de déterminer le potentiel d’une personne. Cependant, cette technique exige de la précision et est difficile à exécuter. Même les maîtres du Ripple expérimentés peuvent l’échouer, comme ce fut le cas lorsque Will Anthonio Zeppeli a essayé la Respiration Ripple forcée sur Speedwagon.
  • Coup de poing zoom (ズームパンチ Zūmu Panchi) : L’utilisateur de Ripple lance son poing en avant et frappe son adversaire via un bras allongé. Utilisée pour la première fois par Zeppeli, l’attaque implique une technique de respiration du Ripple qui disloque et étire les articulations pour allonger le bras et lui donner une plus grande portée tout en utilisant le même Ripple pour atténuer la douleur causée par le mouvement. En raison de la longueur accrue, la frappe atteint immédiatement le visage de l’adversaire en premier, qui de ce point de vue semble « zoomé ».
  • Coupeur d’ondulations (波紋カッター Hamon Kattā) : L’utilisateur crache des glops de liquide d’entre ses dents. L’ondulation combinée au liquide le rend assez tranchant et dense pour couper les objets solides, ainsi qu’assez agile et précis pour dévier les autres projectiles.
  • Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Coup de pied de la Voie de l’Hermite/de la Vague du Chemin) : Un coup de genou infusé par l’ondulation. L’énergie ondulatoire déchire les vampires et les zombies en pénétrant dans le sang.
  • Détecteur d’ondulations (波紋探知機 Hamon Tanchiki) : L’utilisateur imprègne un liquide contenu avec le Ripple. L’Ondulation passe à travers le corps du détenteur du liquide et l’environnement, permettant au détenteur de sentir son environnement et de détecter les autres même à travers les murs.
  • Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Chemin de l’ermite/Sentier Ondulation Dash) : L’utilisateur charge une onde ondulatoire à travers son bras et la libère dans un objet solide, comme un mur ou une cloison. L’ondulation peut traverser et atteindre tout ce qui se trouve de l’autre côté, et tout ce qui est touché par l’ondulation est envoyé dans une spirale. Si l’ennemi est un mort-vivant, l’Ondulation entre dans son système sanguin et le détruit de l’intérieur.
  • Surpassement écarlate (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Dash de l’ondulation à la couleur écarlate) : En chargeant l’ondulation dans une main, l’utilisateur de l’ondulation peut créer une ondulation de flamme. Il est capable de transférer sur cette flamme à une autre partie de son corps, et tout ce qui touche cette partie du corps a une chance de prendre feu.
  • Overdrive Bleu Turquoise (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Trait d’ondulation bleu turquoise) : De manière appropriée, l’endroit le plus fort pour utiliser l’ondulation, un utilisateur d’ondulation peut libérer des tempêtes de haute puissance tout en étant sous l’eau avec assez de force pour faire exploser les ennemis. Dans la plupart des cas, une bonne partie de l’eau est également propulsée vers l’extérieur, drainant un lac jusqu’à la taille. Bien que dans le jeu de combat Capcom, Joseph effectue cela via un chop d’ondulation vers l’intérieur tout en n’étant pas sous l’eau.
  • Overdrive Barrage (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage) : Lorsqu’un utilisateur d’Ondulation donne des coups de poing assez rapides consécutivement, il peut libérer plusieurs Overdrives à la fois.
  • Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, lit. Silver Colored-Ripple Dash) : Essentiellement la même chose qu’un Sendo Ripple Overdrive, mais avec la capacité de se transférer à travers le métal.
  • Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Existence Magnetism Ripple Dash) : Avec l’aide d’un autre utilisateur de Ripple, on peut attirer toutes les feuilles dans la zone immédiate et les magnétiser ensemble pour former une feuille géante, qui a été utilisée comme un planeur de suspension improvisé. Ce mouvement peut être appliqué à la plupart des plantes, et a la capacité de les ranimer passivement aussi – comme lorsque Jonathan a touché une branche d’arbre morte avec son bras nouvellement guéri par Ripple et a restauré ses fleurs fanées.
  • Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Coup de fouet ondulatoire jaune d’or brillant) : Il s’agit d’une frappe dévastatrice et extrêmement forte infusée d’Ondulations dont la puissance est comparable à celle du soleil lui-même et qui a la capacité d’anéantir complètement les morts-vivants. Soit exécutée en tant qu’attaque unique (par Will Zeppeli dans All Star Battle ou Joseph dans le jeu de combat Capcom), soit de manière iconique comme une ruée rapide de coups de poing infusés de Ripple (comme fait par Jonathan) ; l’attaque est remarquable pour produire une couleur jaune très claire apparentée à la lumière du soleil.
  • Tornade Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash) : L’utilisateur de Ripple saute dans les airs et pointe ses jambes vers son adversaire. De là, il est capable de déplacer l’Ondulation vers sa moitié inférieure et essentiellement de bombarder en plongée l’adversaire dans un mouvement de rotation, un peu comme une foreuse.
  • Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Impulsion profonde de l’Hermite Dash) : L’une des plus puissantes techniques de Ripple. Juste avant de mourir, un utilisateur de Ripple peut transférer toute son énergie vitale dans un autre utilisateur de Ripple. En utilisant cette technique, le survivant obtient toute la puissance de l’interprète, ce qui augmente considérablement sa force, son agilité et sa technique d’ondulation. Cette perte rapide d’énergie vitale modifie naturellement l’apparence physique de l’artiste, sa peau s’amincit et se ride et ses cheveux deviennent blancs, comme s’il avait beaucoup vieilli en peu de temps. C’est l’une des rares techniques de « Surmultiplication » sans le kanji « Hamon » dans son nom.
  • Ralentissement du processus de vieillissement : L’exercice constant de l’ondulation peut ralentir le processus de vieillissement d’une personne, car la respiration de l’ondulation imprègne l’utilisateur de force vitale. Cependant, le vieillissement n’est pas complètement arrêté. Ainsi, un maître de l’ondulation de 70 ans aura l’air de 50 ans, tandis qu’un maître de l’ondulation de 50 ans aura l’air de 30 ans.
  • Attaque des cheveux de l’ondulation (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku) : L’utilisateur infuse son Ondulation dans des mèches de cheveux pour les rendre suffisamment dures pour bloquer les projectiles entrants. Joseph l’a utilisé pour bloquer les balles tirées par Santana après avoir arraché une poignée de cheveux de Stroheim.
  • Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint) : Comme tout autre Overdrive, cette technique envoie une grande impulsion de Ripple à travers un objet.
  • Hypnose Ripple : Un utilisateur de Ripple peut hypnotiser les gens en utilisant le Ripple sur eux. Le processus peut impliquer un baiser ou simplement toucher la tête avec les mains. La personne hypnotisée agira selon les demandes de l’utilisateur et sera plus forte qu’un être ordinaire, étant imprégnée du Ripple. Un maître de l’ondulation peut également extraire des souvenirs oubliés en utilisant cette technique.
  • Lanceur de bulles (シャボンランチャー Shabon Ranchā) : L’utilisateur tire un barrage de bulles depuis ses gants, chacune étant enrobée de l’Ondulation. Cela augmente la densité des bulles et leur permet de frapper les objets avec un impact plus important. Lorsqu’il est touché par le barrage, un homme adulte serait complètement soufflé.
  • Bubble Barrier (シャボンバリアー Shabon Bariā) : Parfois utilisé en conjonction avec Bubble Launcher ; la différence est qu’au lieu d’en utiliser plusieurs dans un barrage, l’utilisateur de Ripple conjure une seule bulle gigantesque capable d’absorber et de piéger sa cible.
  • Repousser : Un utilisateur de Ripple est capable d’utiliser le Ripple comme une sorte de répulsif, ainsi que comme un bouclier. Cette protection est utilisée par César pour dévier un jet de pétrole à haute pression et plus tard forcer Esidisi à sortir du corps de Suzi Q.
  • Coupe-bulles (シャボン・カッター Shabon Kattā) : Basée sur le Coupeur d’ondulations, cette technique est une amélioration directe du Lanceur de bulles, et crée des bulles ayant la capacité de trancher. Contrairement à l’attaque originale, les bulles tournent à grande vitesse et utilisent la force centrifuge, mais sont capables de rester intactes grâce à l’Ondulation. Elles prennent alors la forme de soucoupes avec un petit anneau en forme de lame autour de chaque bulle. Ces bulles se déplacent à une vitesse plus élevée et ont une plus grande tractabilité, permettant à l’utilisateur de les tirer dans n’importe quelle direction avec facilité.
  • Coupe-bulles planant (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin) : Une version plus polyvalente de Bubble Cutter, L’utilisateur sacrifie la quantité de l’attaque, et se concentre sur l’efficacité. En lançant quelques bulles, il est capable de les diriger un peu comme des projectiles à tête chercheuse. Elles sont capables de contourner les objets et ont plus de chances de toucher l’adversaire.
  • Lentilles à bulles (シャボン・レンズ Shabon Renzu) : L’utilisateur produit des bulles infusées de Ripple qui ont la capacité de réfracter la lumière et de la concentrer en faisceaux, un peu comme une loupe. Après les avoir lancées, les bulles deviennent stationnaires et toute source de lumière passant à travers provoque un effet domino, reliant les bulles entre elles et tirant finalement plusieurs faisceaux sur leur cible.
  • Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash) : L’utilisateur charge Ripple dans ses coudes et délivre une frappe puissante.
  • Snake Muffler (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Ceinture debout cou de serpent) : Un maître de l’ondulation peut occasionnellement utiliser une écharpe fabriquée avec le fil d’un insecte appelé Sathiphorosia Scaraba, qui peut conduire l’ondulation à 100%. L’utilisateur peut envoyer l’Ondulation à travers l’écharpe pour se tenir à l’envers, laissant l’écharpe désormais rigide comme seule partie de l’utilisateur en contact avec le sol. L’utilisateur peut également utiliser la sensibilité de l’écharpe pour détecter les signes de vie et connaître la direction des attaques entrantes, même lorsqu’il est hors de vue.
  • Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash) : L’utilisateur canalise l’Ondulation dans son bras et effectue une puissante attaque de hachage. Cela transfère lentement le souffle de Ripple à travers le point touché, le faisant avancer jusqu’à ce qu’il explose.
  • Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto) : L’utilisateur charge sa main avec Ripple et frappe son adversaire avec un chop.

Histoire

Les maîtres tibétains se sont spécialisés dans l’entraînement à l’Ondulation

Selon Will Anthonio Zeppeli, seul un sur dix mille porte l’aptitude capable d’utiliser l’Ondulation, et la caractéristique principale de la conduite de l’Ondulation provient de la pression que l’on a ressentie à travers des situations difficiles dans la vie. Ceux qui n’en sont pas capables pourront quand même utiliser Ripple, mais seulement dans une mesure insignifiante.

Ripple semble avoir été créé à l’aube de l’humanité dans le but de combattre l’influence des Hommes Piliers sur le monde ainsi que les vampires et les zombies créés avec leurs masques de pierre, et de les empêcher de jamais atteindre la perfection grâce à la Pierre Rouge d’Aja. Les utilisateurs de Ripple ont construit de nombreux dispositifs et temples à travers le monde pour les aider à s’entraîner et à apprendre les uns des autres.

Phénomènes similaires dans Steel Ball Run

Article principal : Spin

Dans le canon Steel Ball Run, un pouvoir appelé le Spin (回転 Kaiten) est introduit, similaire en quelques points notables à Ripple ; dans le cadre d’une série de parallèles à des concepts natifs du canon original.

Chanalisé par Gyro Zeppeli avec des boules d’acier spéciales et par Johnny Joestar avec un pouvoir Stand qui fait tourner ses ongles, le Spin permet une gamme d’effets sur l’environnement et le corps.

Trivia

  • Araki a mentionné s’engager dans une routine de respiration matinale (peut-être comme le Qigosiming).
  • Au début de Thus Spoke Kishibe Rohan – Episode 6 : Poaching Seashore, Rohan Kishibe se livre à un exercice de respiration.
  • Selon Araki, le concept de « Règles » et de pouvoirs psychiques dans le manga Babel II de Mitsuteru Yokoyama l’a aidé à former la base autour de l’idée de Ripple.
  • L’Ondulation est similaire au concept de Qi/Ki/Chi, l’énergie de combat naturelle d’une personne que l’on retrouve dans de nombreux autres mangas et anime.
  • Les mouvements basés sur l’Ondulation, comme l’Overdrive, constituent la base de certaines techniques de Joseph dans le jeu vidéo Héritage pour le futur, ainsi que l’intégralité des mouvements du jeune Joseph. Lorsqu’ils exécutent ces mouvements d’Ondulation en utilisant le bouton d’attaque le plus fort, on peut voir les deux Joseph respirer visiblement.
  1. Chapitre 24, Overdrive d’Ondulation (2)
  2. Chapitre 45, Joseph Joestar de New York
  3. Chapitre 112 : Le pouvoir phénoménal de la pierre rouge p.6.
  4. Chapitre 75, Maître de l’ondulation JoJo
  5. Chapitre 72, La formation d’un guerrier de l’ondulation
  6. Chapitre 24 : Invitation à un piège p.3
  7. Phantom Blood PS2 Interview avec Araki

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