Reddit – bloodborne – Contrôles pour un débutant.
Les fioles de sang restaurent 40% de votre hp max, donc le fait de monter en niveau de Vitalité augmente la quantité de hp que vous obtenez des fioles de sang.
Les R2 chargés sur le dos d’un ennemi créent une ouverture pour une attaque viscérale.
Les parades avec l’arme à feu créent une ouverture pour une attaque viscérale.
Les ennemis ouverts aux attaques viscérales subissent plus de dégâts des attaques normales, il peut donc être plus rapide de faire un R2 chargé et de suivre avec un autre R2 pour certaines armes – elles ont une attaque alternative seulement après le R2 chargé.
Le point du jeu est de se familiariser avec votre proie, et vos armes pour chasser cette proie. Vous ressentirez vraiment un sentiment de fierté et d’accomplissement si vous arrivez à passer les premières heures d’apprentissage du jeu.
Pour parer un ennemi qui peut l’être (la plupart des boss de taille non humaine ne peuvent pas être parés directement, mais il y comme une mécanique de rupture de membre à la plupart des grands boss de bête), vous devez les tirer au moment où leur attaque peut faire des dégâts, donc anticiper le vent vers le haut et tirer la gâchette quand leur bras est à la hauteur de leur swing pour la plupart des grands ennemis qui frappent fort. Pour les ennemis plus petits et plus rapides, c’est à peu près la même chose mais vous pouvez les frapper à travers la majeure partie de leurs balançoires, tant que vous pouvez prendre des dommages de l’animation, il peut être paré.
Une fois que vous les avez parés, vous entendrez un son audible vous notifiant que vous les avez parés. Après cela, ils seront dans un état ouvert visible et vous pouvez courir (marcher) jusqu’à eux et appuyer sur R1 pour faire une attaque viscérale.
Les attaques viscérales restaurent tous les hp que vous avez perdus en orange, cela fait partie de la mécanique de regain.
Le regain est une mécanique très lourde de Risk-vs-Reward. Vous pouvez être frappé, et vous remarquerez que votre personnage émane des particules ressemblant à des plumes indiquant la fenêtre pour regagner. Vous n’avez que quelques secondes avant que cette santé ne soit définitivement perdue. Pour regagner cette santé, vous pouvez frapper un ennemi et regagner un nombre fixe de points de vie par coup en fonction de l’arme et de son niveau d’amélioration. Comme vous pouvez le remarquer, les armes qui frappent le plus vite récupèrent des quantités variables de points de vie plus rapidement que les armes ou les modes qui frappent plus lentement. C’est là que la connaissance de votre arme peut faire basculer n’importe quel combat en votre faveur après un seul faux pas.
Ce jeu ne vous donne pas de morts BS, il s’agit d’apprendre à utiliser vos outils contre votre proie. Si vous vous engagez trop et manquez d’endurance, vous vous êtes trop engagé. Il est possible de battre le jeu avec une vitalité et une endurance de base.
Que le bon sang guide votre chemin.
Et que vous trouviez votre valeur dans le monde éveillé, bon chasseur.
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