Pinnguaq

Dans le pixel art, une série de carrés de couleur fonctionnent ensemble pour former une image. Le nombre de couleurs utilisées dans l’image donne un indice sur la profondeur de couleur. Les termes graphiques 8 bits et graphiques 16 bits sont des termes courants, mais ils n’ont pas grand-chose à voir avec la quantité de couleurs utilisées. Ces termes font en fait référence à la manière dont un ordinateur organise et stocke les informations. Les graphiques 8 bits font souvent référence aux graphiques de style NES (Nintendo Entertainment system). Ce système avait des restrictions d’affichage très strictes, où les éléments graphiques ne pouvaient être affichés qu’avec trois couleurs et une couleur transparente. Voici un exemple de sprite de style NES :

16x16px

« px » est l’abréviation de pixel et les chiffres indiquent la taille du canevas : le nombre de pixels horizontalement et le nombre de pixels verticalement. Cela indique les limites maximales du sprite.

La génération suivante de systèmes de jeu utilisait la couleur 16 bits, qui permettait de stocker des milliers de couleurs, bien que seules quelques centaines de couleurs puissent être affichées à l’écran à la fois. Cela a permis d’élargir les palettes de couleurs, même si elles étaient encore généralement limitées à 15 couleurs plus une couleur transparente. Voici un exemple de sprite de style « 16 bits »:

16x24px

Depuis, la puissance de traitement a augmenté de façon spectaculaire, mais le nombre de couleurs utilisées dans les graphiques de pixel art n’a pas augmenté autant. Cela s’explique par le fait que le travail avec le pixel art, notamment en animation, nécessite de garder la trace des couleurs utilisées. L’utilisation d’un plus grand nombre de couleurs peut rendre cette tâche difficile. Voici un exemple de sprite moderne en résolution légèrement supérieure:

64x64px

Les couleurs affichées à côté du sprite sont appelées palette. Il s’agit d’une liste visuelle de toutes les couleurs utilisées pour un graphique. Une palette avec un nombre limité de couleurs est connue sous le nom de palette indexée, ce qui entraîne une taille de fichier plus petite et facilite le suivi des couleurs.

Les élèves peuvent sélectionner une « palette » de 8 à 16 couleurs parmi les supports disponibles (crayons de couleur, marqueurs, etc.) et créer leur propre sprite en utilisant du papier millimétré. Demandez aux élèves de définir une zone de 16×16 carrés comme « canevas » et de remplir les carrés avec des couleurs solides, en les utilisant pour faire une image de leur choix.

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