Pathfinder

Un sort de graisse recouvre une surface solide d’une couche de graisse glissante. Toute Créature dans la zone où le sort est lancé doit réussir une sauvegarde de Réflexes ou tomber. Une créature peut marcher dans ou à travers la zone de graisse à la moitié de sa vitesse normale avec un test d’Acrobatie DC 10. Un échec signifie qu’elle ne peut pas se déplacer ce tour-ci (et doit alors effectuer une sauvegarde de Réflexes ou tomber), tandis qu’un échec de 5 ou plus signifie qu’elle tombe (voir la compétence Acrobaties pour plus de détails). Les créatures qui ne se déplacent pas à leur tour n’ont pas besoin de faire ce test et ne sont pas considérées comme ayant les pieds plats.

Le sort peut également être utilisé pour créer un revêtement gras sur un objet. Les objets matériels qui ne sont pas utilisés sont toujours affectés par ce sort, tandis qu’un objet manié ou employé par une Créature nécessite que son porteur fasse un jet de sauvegarde des Réflexes pour éviter l’effet. Si le jet de sauvegarde initial échoue, la créature abandonne immédiatement l’objet. Un jet de sauvegarde doit être effectué à chaque round où la créature tente de ramasser ou d’utiliser l’objet graissé. Une Créature portant une armure ou un vêtement graissé gagne un bonus de circonstances de +10 aux tests d’Artiste de l’évasion et aux tests de Manœuvre de combat effectués pour échapper à un grappin, ainsi qu’à son CMD pour éviter d’être grappiné.

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