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Notre histoire
Someone Has Died a été créé à l’origine par Adi Slepack et Ellie Black, regroupés par le destin sous le nom de « Team Laserz » dans un cours de conception de jeux à l’université de Wesleyan. Chargée de créer un jeu social, l’équipe a fait une fixation sur le concept de Werewolf, où les gens sont constamment tués à chaque tour. Ils ont plutôt décidé de commencer par la personne morte. Peu après, l’idée d’un arbitrage testamentaire a germé, et Someone Has Died est né.
Après avoir obtenu son diplôme, Adi a commencé à playtester le jeu avec des amis et à l’emmener dans de petites expositions autour de New York, où son ancienne colocataire Liz Roche l’a rejointe. En mars 2017, Someone Has Died a fait sa première apparition majeure dans une convention avec le IndieMegabooth à PAX East.
En septembre 2017, Someone Has Died a lancé sa toute première campagne Kickstarter pour lever des fonds pour une première impression du jeu. Espérant récolter 15 000 dollars, le jeu a rassemblé plus de 1 700 backers et a récolté plus de 52 000 dollars. Après avoir épuisé la première impression, en 2019 Someone Has Died est né à nouveau alors qu’il entrait dans sa deuxième impression, grâce à l’immense soutien de ses backers et de sa communauté.
Depuis sa création, Someone Has Died a exposé dans des conventions à travers les États-Unis (et occasionnellement en dehors des États-Unis). Someone Has Died a été présenté au Boston Festival of Indie Games, à IndieCade, à PAX Unplugged, à ConnectiCon, à SHUX, à Gen Con et plus encore.
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