Notes de patch en direct de Heroes of the Storm – 1er décembre 2020
Notre prochain patch de Heroes of the Storm est en direct et apporte un nouveau héros Hogger ! Lisez la suite pour plus d’informations.
NOTE : le texte orange indique un changement entre les notes PTR et Live.
Navigation rapide :
- Nouveau héros : Hogger
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Nouveau héros : Hogger, Fléau d’Elwynn
Hogger, une brute chaotique, mobile, qui crée du terrain et inflige de lourds dégâts de zone, rejoint désormais la bataille dans le Nexus !
Trait
- Loot Hoard
- Lancez un tas de ferraille qui inflige 102 dégâts dans une petite zone et agit comme un terrain pendant 5 secondes. A l’expiration, un débris de viande est délogé du hourd que Hogger peut récupérer pour restaurer 3% de sa santé maximale chaque seconde pendant 5 secondes.
- Déchargement : 20 secondes.
Trait
- Rage
- La rage est acquise en subissant des dégâts ou en infligeant des dégâts d’attaque de base. Les cooldowns des capacités de base de Hogger se rafraîchissent 1% plus vite pour chaque 2 points de Rage. Après 3 secondes sans gain de Rage, celle-ci commence à décroître rapidement.
Capacités de base
- Coup titubant
- Fait pivoter votre chaîne en un large arc, infligeant 140 points de dégâts aux ennemis touchés et les assommant. Si un ennemi entre en collision avec le terrain, il subit 150 dégâts supplémentaires, est étourdi pendant 0,75 seconde et accorde à Hogger 10 Rage.
- Déchargement : 12 secondes.
- Dynamite Ez-Thro
- Lancez une botte pleine de dynamite avec une mèche de 1,5 seconde. Lors de la détonation, les ennemis subissent 180 dégâts et sont ralentis de 30% pendant 2 secondes. La dynamite explose instantanément lorsqu’elle atterrit directement sur un héros ennemi et accorde à Hogger 10 Rage.
- Déchargement : 8 secondes.
- Hogg Wild
- Après 0,25 seconde, devient inarrêtable et tourne de manière incontrôlable vers la direction ciblée, ricochant sur tout terrain rencontré. Toutes les 0,25 seconde, inflige 36 points de dégâts aux ennemis proches, augmentés de 1% pour chaque point de rage en cours. Le ricochet sur le terrain rafraîchit la durée de la vrille.
- Décharge : 14 secondes.
- N’inflige plus de dégâts aux structures.
Heroic Abilities
- Hoardapult
- Lance un hourd de butin doté de pouvoirs avec un Hogger attaché, infligeant 140 dégâts et ralentissant les ennemis de 50% pendant 2 secondes. Le butin de Hoardapult dure jusqu’à 20 secondes, mais se décompose rapidement tant que Hogger n’est pas à proximité. Toutes les 10 secondes, Hogger peut prendre un morceau de viande dans le butin.
- Déchargement : 50 secondes.
- Onde de choc
- Après 0,5 seconde, frappez le sol, envoyant une onde de choc qui se déplace en une longue ligne. Les ennemis touchés par le claquement initial subissent 306 dégâts et sont étourdis pendant 1,25 seconde. Les ennemis uniquement touchés par l’onde de choc subissent 210 dégâts et sont étourdis pendant 0,75 seconde.
- Décharge : 70 secondes.
Talent
- Niveau 1
- Journeyman Cooking
- Quête : Frapper un héros ennemi avec la dynamite Ez-Thro restaure 6% de la santé maximale de Hogger et augmente de façon permanente la santé de Hogger de 10, jusqu’à un maximum de 750 points de vie bonus.
- Os à ronger
- Le butin crée de la Viande à l’impact au sol. Tant que la viande est active, gagne 10 d’armure.
- A l’affût
- Activer pour gagner 30 de rage sur 8 secondes. Passif : Hogger se soigne de 6 points de santé toutes les secondes, augmentés de 2% pour chaque point de Rage qu’il possède.
- Déclenchement : 45 secondes.
- Journeyman Cooking
- Niveau 4
- Force brutale
- Augmente la portée du butin de 15%. Chaque héros touché par Coup stupéfiant augmente de manière permanente les dégâts de l’attaque de base de Hogger de 1, jusqu’à 100 dégâts bonus. Les impacts de collision de terrain accordent 2 empilements de cet effet.
- Aggro Range
- Augmente la zone de Hogg Wild de 25% et génère 1 Rage par ennemi touché, porté à 3 contre les Héros.
- Joggers de Hogger
- Alors qu’il est à ou au-dessus de 30 Rage, Hogger gagne 10% de vitesse de déplacement accrue et de soins reçus. Lorsqu’il est supérieur à 50 Rage, ces bonus sont augmentés à 15%.
- Force brutale
- Niveau 7
- Voir rouge
- Lorsqu’il est supérieur à 50 Rage, les temps de recharge de Coup Staggering et de Hogg Wild se rafraîchissent 30% plus vite et Hogger gagne 25% de vitesse d’attaque supplémentaire.
- Poudre explosive dense
- Les coups directs lancent une pile supplémentaire de dynamite au-delà de la cible. Frapper une dynamite Ez-Thro avec Coup stupéfiant lance 3 bâtons de dynamite.
- Feu d’ordures
- Réduit le temps de recharge de Poubelle de 4 secondes. Le butin inflige 22 dégâts toutes les 0,5 seconde et ralentit les ennemis proches de 20% dans une large zone.
- Voir rouge
- Niveau 13
- Dust Devil
- Hogg Wild octroie 40 30 d’Armure lorsqu’il est actif et pendant 3 secondes après sa fin. Augmentez cette valeur d’armure à 60 50 si Hogg a 50 de rage ou plus.
- Pummel
- Les ennemis touchés par Hogg Wild sont ralentis de 10% pendant 1,5 seconde, cumulable jusqu’à 5 fois. Les héros touchés voient également leur puissance de sort réduite de 50% pendant 3 secondes.
- Soif de sang
- Hogger est soigné pour 33% des dégâts infligés aux héros par les attaques de base, Hogg Wild, et Staggering Blow.
- Dust Devil
- Niveau 16
- Casse-tête
- Les Héros qui entrent en collision avec le terrain de Coup Staggering subissent 8% de leur santé maximale en dégâts et sont étourdis pendant 0,5 seconde supplémentaires.
- Kablooie !
- Les coups directs avec Ez-Thro Dynamite infligent 40% de dégâts supplémentaires, réduisent son temps de recharge de 1,5 seconde et augmentent son montant de ralentissement à 50%.
- La portée d’Ez-Thro Dynamite est augmentée de 25%.
- Furzerker
- Toucher des héros avec Coup stupéfiant ou Ez-Thro Dynamite augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de Hogger de 50%. Empilable jusqu’à 2 attaques de base.
- Lorsque Hogg Wild se termine, Hogger gagne 30% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
- Casse-tête
- Niveau 20
- Cachette secrète
- Toutes les 2 secondes, le butin de Hoardapult lance de la dynamite Ez-Thro vers un héros ennemi aléatoire à proximité. Toutes les 5 secondes, un morceau ou de la viande est également lancé vers Hogger.
- Pointe de puissance
- Chaque Héros touché par l’onde de choc voit son armure réduite de 15 pendant 4 secondes et accorde 20 de rage à Hogger.
- Le temps de recharge de Shockwave est affecté par la Rage.
- Non contrôle
- Activer pour lancer un Hogg sauvage sans talent et poursuivre un Héros ennemi. Après avoir atteint le Héros, Hogger passera à la poursuite d’un autre Héros ennemi à proximité. Si aucun autre Héros ennemi n’est à portée de la cible de la poursuite, la durée de cette capacité commencera à décroître rapidement. Dure jusqu’à 6 5 secondes. Ne peut pas être annulée. Temps de recharge de 60 secondes.
- Gestion de la colère
- Augmente la rage maximale de Hogger de 50. Les attaques de base génèrent 5 rages supplémentaires.
- Cachette secrète
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Anomalie du Nexus
Commentaire du développeur :
Bonjour chers héros !
Nous avons décidé de supprimer notre dernière anomalie saisonnière du Nexus, le Médaillon du gladiateur. Bien qu’il y ait eu beaucoup de choses que nous avons aimées et pas aimées avec ce changement expérimental, ce n’était pas une victoire assez claire pour nous pour le garder à l’avenir.
Nous avons aimé comment le médaillon a donné aux joueurs une certaine agence pour contrer les chaînes CC, et comment il a ajouté un nouveau vecteur d’expression de compétences qui était universellement disponible pour tous ceux qui jouent le jeu, peu importe le héros ou le rôle qu’ils ont joué.
Pourtant, au fil du temps, nous avons senti que, dans l’ensemble, le médaillon a enlevé des jeux cool plus qu’il ne les a ajoutés au jeu. La mise en place de combos avec des coéquipiers est une grande partie de ce qui rend Heroes of the Storm passionnant à jouer et à regarder, et avoir 5 instances possibles toutes les 5 minutes de ces jeux ne fonctionnant plus enlevait un peu trop au jeu. Nous avions essayé d’autres itérations du médaillon en interne pour résoudre ce problème exact, comme le fait qu’il ne soit disponible qu’une fois par partie pour chaque joueur, mais nous avons constaté qu’en diminuant trop la fréquence, les médaillons n’étaient utilisés que lors du dernier combat, ce qui a fini par ne pas toucher la marque d’une nouvelle fonctionnalité qui devrait améliorer le jeu dans son ensemble.
Malgré les problèmes que nous avons avec le médaillon, nous pensons que l’idée est encore prometteuse, donc vous pourriez voir d’autres expérimentations à l’avenir. Nous tenions également à vous rappeler que nous ne ferons pas d’anomalies saisonnières de Nexus à l’avenir. Cependant, nous continuerons d’itérer et de chercher d’autres moyens d’améliorer Heroes of the Storm, et nous publierons ces mises à jour lorsque nous les jugerons prêtes. Comme toujours, merci beaucoup de jouer à ce jeu que nous aimons tous.
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Collection
De nombreux objets saisonniers reviendront dans la collection, et seront disponibles pour l’artisanat et dans les coffres à butin pour une durée limitée !
- Nouveaux paquets (durée limitée !)
- Paquet héroïque du chasseur
- Paquet classique du voile d’hiver
- Paquets de retour (durée limitée !)
- Fardeau des jouets 2018
- Fardeau des jouets 2019
- Nouveaux skins
- Chasseur de vent de tempête
- Chasseur de frigidaire
- Chien du Crépuscule
- Chien du naufrage
- Chien du naufrage de l’Amiral
- Chien du naufrage noyé
- Stately Briseur de grève
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- Nouvelles Montures
- Bouteille
- Bouteille à grenouilles
- Bouteille à algues
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- Bouteille
- Nouvel annonceur
- Annonceur Hogger
- Nouveau contenu
- Plusieurs nouveaux Portraits, Emoji Packs et d’autres articles ont été ajoutés à la collection !
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Ligue des Tempêtes
- Lorsqu’elle est mise en file d’attente en tant que partie, la Ligue des Tempêtes recherche désormais des matchs basés uniquement sur le MMR du joueur le plus élevé.
Commentaire des développeurs : Bien que nous sachions que ce n’est pas une solution miracle pour tous les types de schtroumpfage de compte, cela devrait aider à faire en sorte que tenter de grimper dans le classement semble plus équitable pour les parties et les individus.
- Montagnes de récompense de la Ligue des tempêtes
- La dernière récompense de la ligne de quête de la saison 5 de 2020 sera la monture Quillbear, qui sera attribuée après avoir gagné 35 parties en jeu classé.
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Héros
Brightwing
Talents
- Niveau 1
- Hyper Déplacement
- Bonus de guérison réduit de 10% à 8% de santé maximale.
- Hyper Déplacement
Commentaire des développeurs : Hyperdécalage domine les choix de talents de niveau 1 de Brightwing, et elle a récemment pris beaucoup d’importance, en partie grâce à sa puissance. Nous ne pensons pas qu’elle soit grandement surperformante à l’heure actuelle, donc nous lui donnons un léger nerf et nous garderons un œil sur elle pour voir si des ajustements futurs sont nécessaires.
Imperius
Base
- Santé réduite de 2450 à 2375.
- Régénération de santé réduite de 5,11 à 4,95.
Talents
- Niveau 7
- Brasier de gloire
- Dégâts augmentés de 135 à 150.
- Brasier de gloire
Commentaire du développeur : Imperius est toujours une pioche dominante, notamment dans les rangs de jeu les plus élevés. Nous réduisons légèrement sa puissance globale tout en buffant son Brasier de gloire pour l’aider à mieux rivaliser sur son palier de niveau 7.
Jaina
Talents
- Niveau 7
- Baguette glacée
- Fonctionnalité ajustée : Les attaques de base contre les cibles refroidies infligent 50% de dégâts bonus et réduisent le temps de recharge de Blizzard de 1,25 seconde, doublé contre les Héros ennemis.
- Baguette glacée
Commentaire des développeurs : Nous avons entendu des commentaires assez cohérents selon lesquels les joueurs aimeraient que la Baguette de givre donne un avantage aux cibles non héroïques. Nous aimons l’idée, donc nous donnons une partie de sa puissance comme un bonus contre toutes les cibles.
Sonya
Talents
- Niveau 4
- Sol fracassé
- Dégâts augmentés de 100% à 125% des dégâts de base de Claque sismique.
- Sol fracassé
- Niveau 13
- Impitoyable
- Affiche désormais les coups de pied Crit lorsque des dégâts bonus sont infligés.
- Le seuil de santé pour les dégâts bonus a été augmenté de 33% à 50%.
- Impitoyable
- Niveau 16
- Fracasseur géant
- Dégâts augmentés de 1,25% à 1,5% de santé maximale.
- Fracasseur géant
Commentaire des développeurs : Nous améliorons certains des talents sous-utilisés de Sonya pour les aider à rivaliser avec ses builds plus standards. Plusieurs de ses talents en particulier, ont été légèrement sous-performants pendant un certain temps, donc nous espérons que ces buffs amènent les joueurs à donner un autre regard à ce build.
Thrall
Talents
- Niveau 4
- Résilience farouche
- Armure physique augmentée de 50 à 75.
- Résilience farouche
- Niveau 13
- Bouclier spirituel
- Durée de l’armure de sort augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
- Bouclier spirituel
- Niveau 20
- Briseur de monde
- Réduction du temps de recharge augmenté de 20 à 40 secondes.
Commentaire des développeurs : Cela fait un bon moment que nous n’avons pas eu de mises à jour pour Thrall. À vrai dire, ses talents ont été dans un endroit sain, donc nous n’avons pas vu la nécessité de faire des ajustements. Même ainsi, nous croyons que ces changements rendront ses paliers de talents plus sains, et devraient inciter certaines façons alternatives de le jouer.
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Corrections de bugs
- Correction d’un problème où Alarak pouvait devenir protégé et se déplacer sans proccéder au cooldown de Counter-Strike.
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- Briseur de monde
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