Nid de Volatiles

Pour l’ennemi/l’objectif principal dans les emplacements de Nid de Volatiles, voir Ruches.

Les Nids de Volatiles sont des endroits dans Dying Light qui servent de lieux de reproduction/ frai pour les Volatiles.

Vue d’ensemble

Les Nids de Volatiles et leurs Ruches/ruches indépendantes apparaissent dans deux endroits différents. Les ruches elles-mêmes étant dans le mode de jeu Be The Zombie, ces ruches se trouvant dispersées sur le terrain (variant d’un espace dans l’ouverture comme une cour ou même un toit). Elles n’apparaissent que la nuit, lors d’une invasion, et les joueurs doivent se battre contre le chasseur de nuit contrôlé par le joueur pour détruire ces ruches, tandis que le chasseur de nuit doit les protéger. Elles n’apparaissent pas comme de véritables nids dans les taudis ou la vieille ville, contrairement à ce qui se passe dans la campagne, mais elles apparaissent comme des lieux importants dans la campagne et dans le cadre de certains objectifs de quêtes secondaires. Alors que les Volatiles en développement sont techniquement des Ruches (en tant qu’ennemis ciblables) et ne doivent pas être confondues/visées comme un Nid de Volatiles à part entière, les Ruches apparaissent toujours dans les Taudis et la Vieille Ville (et la Campagne dans les zones ouvertes) dans le cadre d’une invasion nocturne active/durant Be The Zombie.

En tant que lieu/zone

L’endroit où les véritables Nids Volatiles apparaissent sont dans The Following DLC, la Campagne.

Ces nids sont les lieux de reproduction des Volatiles et sont au centre de plusieurs quêtes secondaires visant à détruire les Ruches/les Volatiles en développement à l’intérieur. Le nombre de volatiles et de virals change entre le jour et la nuit à l’intérieur des nids ; pendant la journée, plus d’infectés sont à l’intérieur se réfugiant du soleil tandis que pendant la nuit, plus de volatiles sont partis pour  » chasser « . En conséquence, attaquer et encore moins pénétrer dans un Nid de volatiles pendant la journée est bien plus dangereux que la nuit en raison du nombre plus important d’infectés dans les Nids pendant la journée alors que l’activité est très minime la nuit.

Le Chasseur de nuit n’a pas besoin d’être présent pour trouver et détruire ces nids car l’objectif du Chasseur dans Be the Zombie est de protéger les ruches qui sont à l’air libre, par opposition aux ruches qui sont à l’intérieur des Nids de volatiles dans la Campagne.

Stratégie (Jour)

  • Utilisez une arme à fort dégât pour réduire le nombre de coups nécessaires pour tuer les infectés (quelque chose comme une Machette sombre modifiée ou une Scie à main fabuleuse avec au moins 1300 dégâts peut causer de sérieux dommages à un Volatile en développement).
  • Alors que les armes à forts dégâts sont un choix évident pour cela, faites appel à d’autres compétences ou assurez-vous au moins d’avoir un niveau significatif dans la catégorie de puissance – Vous voudrez expédier les infectés qui défendent la zone ainsi que vous aurez besoin d’une arme qui peut tuer rapidement et efficacement les Volatiles en développement.
  • Les fusées éclairantes et la lampe de poche UV sont une bonne option pour combattre les Volatiles plus vous donne une zone sûre pour travailler à l’intérieur pendant que vous détruisez les Volatiles en incubation.
  • Amener les infectés dans l’eau (à condition que l’eau soit assez profonde) les fera mourir instantanément – C’est aussi un bon moyen de compléter la prime « Oreille du nageur ».
  • La furtivité est une option pour réduire le nombre d’infectés qui doivent être combattus. Essayez d’utiliser un arc / arbalète
  • Si possible, amenez des amis pour aider à égaliser les chances. Si l’un d’entre vous tombe à terre, vous avez une chance de le ranimer sans perdre toute progression dans le nid.
  • Utilisez l’attaque de camouflage pour ne pas être attaqué en leur présence – Les virus seront très présents et éparpillés autour de la plupart des nids pendant la journée – Avoir la compétence Takedown vous permet de les tuer rapidement et ensuite de les utiliser pour le camouflage.

Stratégie (Nuit)

  • Employer les mêmes tactiques concernant les armes à forts dégâts – Les Volatiles en développement ne meurent pas facilement à moins d’utiliser des armes plus lourdes/plus dommageables.
  • Pendant la nuit, le nombre d’infectés présents est très réduit, les Volatiles étant presque inexistants. Cela peut faciliter l’achèvement, mais plus de virals semblent être dans le Nid pendant la nuit.
    • Comme mentionné précédemment, utilisez les compétences débloquées telles que les compétences Takedown et Attaque camouflée – Cela aidera grandement et réduit les tracas que les joueurs inexpérimentés ou trop offensifs peuvent rencontrer même la nuit.
  • Apportez plus d’une seule arme puissante pour expédier les nids aussi rapidement que possible. Les armes à feu sont les mieux adaptées pour cela en ce qui concerne la rapidité des dégâts, les fusils à pompe étant les plus efficaces dans les quartiers étroits d’un nid. Cependant, cela rend vos compétences de camouflage inutiles, car le son des tirs d’armes à feu vous privera de votre capacité à être camouflé/invisible pour les infectés.
  • Dégagez le nid aussi vite que possible, car la nuit ne dure qu’environ 7 à 8 minutes. Si vous êtes toujours à l’intérieur du nid lorsque le jour arrive, de nombreux Volatiles se précipiteront dans le nid depuis l’extérieur pour échapper à la lumière du soleil et tenteront de sauver les Volatiles en développement restants en attaquant et en essayant de tuer les joueurs pris à l’intérieur.

Trivia

  • Dans les grottes où se trouvent les Ruches/Nids, on peut généralement trouver de grands trous en forme de fente dans les rochers. Peu importe même si vous détruisez un spawn Volatile autour de cette zone, de temps en temps, des Volatiles sauteront aléatoirement de ces trous. Il s’agit d’une méthode de frai pour les grottes dans lesquelles se trouvent les nids et c’est une méthode logique (bien qu’elle soit gênante) de la façon dont ces grottes ne peuvent jamais être complètement sûres.
  • Le message à l’écran de « Entrer dans la zone sombre » apparaîtra à l’approche de l’ouverture des Nids, suivi de « Entrer dans la Ruche ».
  • De même, en quittant l’endroit, l’écran affichera « Leaving Hive » suivi de « Leaving Dark Area ».

Easter Eggs

Dans l’une des grottes, vous pouvez trouver un squelette avec un chapeau, un fouet et des objets volés, peut-être Indiana Jones.

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