Le directeur de Dark Souls révèle le véritable but du pendentif

Au début d’une nouvelle partie de Dark Souls, on vous offre la possibilité de choisir un « cadeau » de départ pour vous aider dans vos déplacements. Ceux-ci vont de très utiles, comme une clé maîtresse qui peut déverrouiller n’importe quelle porte, à oubliables, comme 10 bombes de feu. L’objet le plus mystérieux était le pendentif, dont la description en jeu était la suivante : « Trinket. Aucun effet, mais de bons souvenirs réconfortent les voyageurs. »

Au moment de la sortie de Dark Souls, le directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki, a déclaré dans une interview à Famitsu qu’il prendrait le pendentif ou rien.

Pendant les 13 derniers mois, les fans ont réclamé à cor et à cri de découvrir quel but caché il avait. Le Wiki de Dark Souls a consacré 1600 mots à spéculer sur son véritable effet. Ce n’est que maintenant que Miyazaki a abordé cet objet des plus mystérieux.

En ce qui concerne le pendentif, j’avais en fait un peu l’intention de faire une farce, a déclaré Miyazaki dans une interview avec IGN.

C’est exact. Quand il a dit que ça n’avait « aucun effet », ce qu’il voulait dire, c’est « non sérieusement, ça n’a aucun effet ».

Etant donné que les systèmes denses de Dark Souls sont follement obscurs, Miyazaki savait que les fans deviendraient fous à force de les comprendre, alors toute cette histoire n’était qu’une fausse piste géante pour laisser les gens dans le doute. Bien joué, Miyazaki-san. Bien joué.

Leave a Reply