Le développeur de Camelot Unchained annonce un deuxième jeu en ligne avant de terminer le premier

Camelot Unchained, un MMO du concepteur principal de Dark Age of Camelot, a eu une campagne Kickstarter réussie en 2013, mais il ne semble pas plus proche du lancement qu’il y a six ans. La première bêta, initialement prévue pour 2015, n’est pas apparue avant 2018 et il n’y a toujours pas de mot sur une date de sortie. Entre-temps, City State Entertainment a travaillé sur un deuxième jeu, Colossus, qui devrait sortir d’ici la fin de l’année. Oh là là.

Colossus utilise le moteur de Camelot Unchained, mais c’est autrement un jeu distinct-une affaire de coopération PvE. C’est un état de fait assez sauvage pour un studio qui a lutté pour faire décoller son jeu précédent. Dans une interview avec MassivelyOP, le patron de CSE Mark Jacobs a admis que le développement du deuxième jeu avait ralenti Camelot Unchained, mais que le nouveau jeu a également rapporté au studio plus d’investissements qui l’ont aidé à faire plus d’embauches.

« Sans la poussée sur Colossus, nous n’aurions pas obtenu l’investissement supplémentaire dans CSE de la part de nos investisseurs, qui a été utilisé, en partie, pour élargir l’équipe de manière significative », a-t-il déclaré. « Cela, à son tour, a entraîné un travail qui accélérera le reste du développement de CU, ainsi que l’ajout de choses qui n’étaient pas prévues pour CU au lancement. »

Au cours des six derniers mois, l’équipe a travaillé sur une pile de serveurs basée sur Linux, le matchmaking, des fonctionnalités de défense de tour, des PNJ améliorés et plus encore, qui bénéficieront apparemment aux deux jeux. D’autres éléments seront également ajoutés au cours des six prochains mois.

Comme le note MassivelyOP, une partie de l’argent récolté par le Kickstarter a servi à développer le moteur de Camelot Unchained, dont Colossus tire parti. Ils ont, en partie, financé un jeu dont ils ne connaissaient pas l’existence. Ils recevront toutefois une compensation.

Chaque backer recevra un exemplaire gratuit de Colossus et de la monnaie du jeu. Si Colossus connaît un  » succès exceptionnel « , les backers recevront également davantage de monnaie in-game provenant des bénéfices du jeu. Un pourcentage de ces bénéfices sera également consacré à Camelot Unchained.

Jacobs estime que CSE va plus loin en offrant ces choses. « Légalement, rien ne nous empêchait de travailler sur plusieurs jeux, ni aucune obligation de donner à nos Backers actuels une remise dessus. Une fois que nous avons pris la décision de travailler sur Colossus, les investisseurs (dont moi-même) ont versé des fonds supplémentaires pour couvrir les coûts du studio pour CU et Colossus et ont laissé l’argent sur le compte PayPal. Encore une fois, il n’y avait aucune obligation légale de faire cela, puisque nous travaillons toujours sur CU, mais je pensais que c’était la bonne chose à faire. »

Si cela ne suffit pas, les backers peuvent également obtenir des remboursements.

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