Lames de givre

Lames de givreAttaque, projectile, mêlée, frappe, froid
Coût en mana : 6
Temps d’action : 1,00 sec
Vitesse du projectile : 2250Attaque les ennemis avec une portée accrue, libérant des lames glacées du premier ennemi touché qui volent vers les autres ennemis. Requiert une arme de mêlée.Par 1% de qualité:1Supérieur2Anomal3Divergent1% d’augmentation des dégâts
1% d’augmentation de la vitesse des projectilesFire 0.1 projectiles supplémentaires1% d’augmentation de la durée des affections dues au froidRattrape (100-140)% des dégâts d’attaque de base
Tire (4-7) projectiles supplémentaires
+(18-21) à la portée des coups de mêlée
60% des dégâts physiques convertis en dégâts de froid
(2-75) à (3-113) dégâts de froid ajoutés
(0-19)% d’augmentation de la vitesse des projectilesPlacez dans un socket d’objet de la bonne couleur pour obtenir cette compétence. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour la retirer d’un socle.Acquisition
Niveau : 5Coûts d’achat

Normal 1x Parchemin de sagesse

Prix de vente
1x Fragment de parcheminDivers
Classe d’objet : Gemmes de compétences actives
Identification des métadonnées : Métadonnées/Items/Gems/SkillGemFrostBlades

Lames de givre est une compétence d’attaque de mêlée froide qui frappe avec une portée accrue, puis a pour effet secondaire de libérer des projectiles derrière les ennemis frappés.

Fonctions et interactions de la compétence

  • Double maniement : Puisque Lames de givre n’a aucune restriction d’arme, les attaques alterneront entre les deux mains lors d’un double maniement.

Une attaque avec Lames de givre se compose de deux parties :

  • Un coup initial en mêlée avec les mots-clés Froid, Attaque, Mêlée
  • Une attaque au projectile avec les mots-clés Froid, Attaque, Projectile

Lorsqu’un ennemi est touché par cette compétence, de multiples projectiles volent derrière l’ennemi et ciblent les ennemis proches. Cette compétence augmente la portée de la mêlée d’un degré appréciable. Contrairement à Frappe éclairFrappe éclairAttaque, Projectile, Mêlée, Frappe, Éclair
Coût en mana : 6
Temps d’exécution : 1,00 sec
Efficacité des dégâts ajoutés : (135%-180%)Nécessite le niveau 12Infuse des énergies électriques dans votre arme de mêlée lorsque vous la frappez. En plus de convertir une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre, l’énergie stockée est libérée de l’arme sous forme de projectiles lorsque vous frappez, volant pour toucher des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent pas vous manquer si l’attaque de mêlée touche une cible.Pour 1% de qualité:1Supérieur2Anomal3Divergent4Phantasmal1% de dégâts supplémentaires
1% de vitesse des projectiles accrueLes projectiles transpercent 0,1 cible supplémentaireFlammes 0.1 projectiles supplémentaires1% des dégâts physiques convertis en dégâts d’éclairsImporte (135-180)% des dégâts d’attaque de base
50% des dégâts physiques convertis en dégâts d’éclairs
Fire (4-7) projectiles supplémentaires
Les projectiles infligent 25% de dégâts en moins
Les dégâts dans le temps causés par les projectiles infligent 25% de dégâts en moins
(1-9) à (13-179) dégâts d’éclairs ajoutésPlacer dans un socket d’objet de la bonne couleur pour obtenir cette compétence. Clic droit pour la retirer d’un socket., si l’attaque initiale ne touche pas d’ennemi, alors aucun projectile n’est libéré.

Les projectiles ont le même multiplicateur de dégâts que l’attaque de mêlée initiale, avec la même conversion des dégâts de froid. Cependant, l’attaque de mêlée initiale s’échelonne avec les modificateurs de dégâts de mêlée (comme les dégâts physiques de mêlée), tandis que les projectiles s’échelonnent avec les modificateurs de dégâts de projectiles. Les deux composantes s’échelonnent également avec les modificateurs de dégâts d’attaque, physiques et de froid (non spécifiés).

Soutien MultistrikeSoutien MultistrikeAttaque, mêlée, soutien
Icône : 3
Multiplicateur de mana : 160%Requiert le niveau 38Soutient les compétences d’attaque de mêlée, les faisant répéter deux fois lorsqu’elles sont utilisées, en ciblant un ennemi aléatoire à chaque fois. Ne peut pas soutenir les compétences Vaal, les compétences totem, les compétences de canalisation ou les compétences déclenchées.Par 1% de qualité:123Les compétences soutenues infligent 0,5% de dégâts physiques de mêlée supplémentairesLes compétences soutenues ont une vitesse d’attaque réduite de 1%
Les compétences soutenues ont une zone d’effet augmentée de 1% par répétitionLes compétences soutenues ont 0.5 % de vitesse d’attaque accrueLes compétences soutenues se répètent 2 fois de plus
Les compétences soutenues ont (35-44)% de vitesse d’attaque en mêlée en plus
La première répétition des compétences soutenues inflige 22 % de dégâts en plus
La deuxième répétition des compétences soutenues inflige 44 % de dégâts en plus
Les compétences soutenues infligent (20-10)% de dégâts d’attaque en moinsC’est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’un socket. utilise la portée d’attaque accrue de cette compétence lors de la sélection des cibles à attaquer. Soutien éclaboussure de mêléeSoutien, mêlée, attaque, frappe, AoE
Icône : S
Radius : 14
Multiplicateur de mana : 140%Requiert le niveau 8Soutient les compétences d’attaque de mêlée, faisant en sorte que leur attaque de mêlée inflige des dégâts d’éclaboussure autour de chaque cible touchée.Par 1% de qualité:123Les compétences soutenues ont 0.5 % de zone d’effet en plusLes compétences soutenues infligent 1 % de dégâts de mêlée en plusLes compétences soutenues infligent -2 % de dégâts en moins aux cibles environnantesLes compétences soutenues infligent (50-41)% de dégâts en moins aux cibles environnantes
Les compétences soutenues infligent des dégâts d’éclaboussure aux cibles environnantes
Les compétences soutenues ont (0-57)% de zone d’effet d’éclaboussure de mêlée en plusCette gemme est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’un socket. ne libère pas de projectiles supplémentaires des cibles secondaires frappées par l’éclaboussure de mêlée initiale, et n’éclabousse pas les dégâts des projectiles. Support des projectiles plus rapidesSupport des projectiles plus rapidesSupport, projectile
Icône : j
Multiplicateur de mana : 110%Requiert le niveau 31Soutient les compétences de projectiles.Par 1% de qualité:123Les compétences soutenues ont 0,5% de vitesse d’attaque accrue
Les compétences soutenues ont 0,5% de vitesse d’incantation accrueLes projectiles ont 3% de chances de revenir vers vous depuis la cible finaleLes compétences soutenues ont 0.5 % de vitesse de projectile accrue
Les compétences soutenues infligent 0,5 % de dégâts de projectiles accrusLes compétences soutenues ont (50-69) % de vitesse de projectile accrue
Les compétences soutenues infligent (20-29) % de dégâts de projectiles accrusCeci est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’une douille. augmentera la vitesse et la portée effective des projectiles secondaires. Soutien des projectiles vicieuxSoutien des projectiles vicieuxProjectile, attaque, physique, chaos, soutien
Icône : d
Multiplicateur de mana : 120%Requiert le niveau 18Soutient les compétences d’attaque de projectiles.Par 1% de qualité:123Les compétences soutenues infligent 0,5% de dégâts physiques supplémentairesLes attaques soutenues ont 0,5% de chances de provoquer des saignements
Les compétences soutenues ont 0,5% de chances d’empoisonner au toucherLes attaques soutenues ont 0.5 % de chances d’empaler les ennemis lorsqu’elles sont touchéesLes compétences soutenues infligent (40-59)% de dégâts physiques d’attaque au projectile en plus
Les compétences soutenues ont 10 % de vitesse d’attaque au projectile en moins
Les compétences soutenues infligent (40-59)% de dégâts physiques en plus sur la durée
Les compétences soutenues infligent (40-59)% de dégâts de chaos en plus sur la duréeCeci est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’un socket.Échelonne tous les dégâts des projectiles, mais pas l’attaque de mêlée initiale : la vitesse d’attaque n’est PAS réduite puisque l’animation d’attaque elle-même est de mêlée, plutôt que de projectile.

Note : l’infobulle DPS n’indique que les dégâts et DPS de la composante d’attaque de mêlée. Elle n’indique pas les valeurs de dégâts de la composante projectile. Pour calculer la composante projectile, utilisez la formule en bas de cette page.

Progression du niveau de gemme

Acquisition de l’objet

Moyens d’amélioration

Cet objet peut être acquis par les moyens d’amélioration ou les recettes de vendeur suivants :

Montant Ingrédient Général
Notes
Type
6 Le RenardLe Renard6Niveau 20 Gemme « Maîtres de l’esprit, de la force et de la ruse. Pour survivre aux rudes hivers, vous devez être comme le renard. »
– Proverbe Ezomyte
Gemme aléatoire de niveau 20 Automatique
3 Promesse du tailleur de pierrePromesse du tailleur de pierre3Gemme supérieure
Qualité : +20% »J’ai juré d’utiliser ma position pour aider le peuple. A quoi sert le pouvoir quand il ne fait que s’accumuler sur ceux qui sont déjà puissants ? » – Erasmus, tailleur de pierre impérial
Gemme supérieure aléatoire (Q20) Automatique

Récompense de quête

Cet objet est donné en récompense de quête pour les quêtes suivantes :

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Classe → Sorcière Ombre Ranger Duelliste Maraudeur Templar Scion
Quête ↓
Ennemie à la Porte
Acte 1

Récompense du vendeur

Cet objet peut être acheté chez les vendeurs PNJ listés, après avoir complété les quêtes suivantes :

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Classe → Sorcière Ombre Ranger Duelliste Maraudeur Templar Scion
Quête ↓
Ennemi à la Porte
Act 1
Nessa
Une fixation du destin
Act 3
Siosa
Déchu de la grâce
Act 6
Lilly Roth

Calcul des dégâts des projectiles

Pour calculer les dégâts (ou DPS) des projectiles compte tenu des dégâts (ou DPS) de l’info-bulle de mêlée, utilisez la formule suivante :

où :

  • IAD = Somme de tous les % de dégâts d’attaque augmentés (n’incluant ni les dégâts augmentés spécifiques à la mêlée ou aux projectiles, ni les effets de la Force)
  • IMD = Somme de tous les % de dégâts de mêlée augmentés (y compris les effets de la Force)
  • IPD = Somme de tous les % de dégâts de projectiles augmentés (y compris les effets de la Force). de dégâts de projectiles augmentés (y compris les effets de la Force si la Poignée de fer est applicable)
  • MMD = modificateurs individuels de % de dégâts de mêlée en plus/moins
  • MPD = modificateurs individuels de % de dégâts de projectiles en plus/moins

Toutes les valeurs en % sont exprimées en décimales, e.g. 20% = 0.20. Les modificateurs de dégâts réduits et moindres sont exprimés en valeurs négatives.

projectile_damage = tooltip_damage * (1.0 + IAD + IPD) / (1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MPD) / (1.0 + MMD)

Dérivation

tooltip_damage_melee = base_damage * (1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MMD) (1)tooltip_damage_projectile = base_damage * (1.0 + IAD + IPD) * (1.0 + MPD) (2)

Diviser (2) avec (1) pour éliminer le base_damage

tooltip_damage_projectile / tooltip_damage_melee = (1.0 + IAD + IPD)/(1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MPD) / (1.0 + MMD) (3)

Pour être précis, l’IAD, l’IMD et l’IPD doivent être calculés correctement, y compris les effets de la Force et de la Poigne de fer, le cas échéant.

Notez également que (3) n’est valable qu’individuellement pour les parties physiques ou froides des dégâts. En présence de modificateurs de dégâts froids ou élémentaires tels que Crocs de givre, HatredHatredAura, Sort, AoE, Cold
Radius : 36
Mana Réservé : 50%
Peut stocker 1 utilisation(s)
Temps de refroidissement : 1,20 secRequiert le niveau 24Emet une aura qui accorde des dégâts de froid supplémentaires basés sur les dégâts physiques à vous et vos alliés.Par 1% de qualité :1Supérieur2Anomal3Divergent2% d’augmentation de la zone d’effetVous et les alliés proches ont une durée de refroidissement et de gel augmentée de 1%Vous et les alliés proches ont une vitesse de déplacement augmentée lorsque vous êtes sur un terrain glacéVous et les alliés proches gagnez (16-25)% des dégâts physiques en tant que dégâts de froid supplémentaires
Vous et les alliés proches infligez (14-18)% de dégâts de froid supplémentaires
+(0-19) au rayonPlacez dans un socket d’objet de la bonne couleur pour obtenir cette compétence. Cliquez avec le bouton droit pour la retirer d’un socket. ou Dégâts élémentaires avec soutien aux attaquesDégâts élémentaires avec soutien aux attaquesAttaque, soutien
Icône : W
Multiplicateur de mana : 140%Requiert le niveau 18Soutient les compétences d’attaque.Pour 1% de qualité:1230,5% de dégâts élémentaires supplémentaires avec les compétences d’attaqueLes compétences soutenues ont 0,25% de chances de geler, choquer et enflammer0,025% des dégâts élémentaires perdus sous forme de manaLes compétences d’attaque soutenues infligent (35-54)% de dégâts élémentaires supplémentairesC’est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’un socket., alors les composantes physique et froide doivent être calculées séparément, puis additionnées pour déterminer le montant total des dégâts, et multipliées par la vitesse d’attaque pour le DPS total.

Juif de seuil

Les joyaux de seuil suivants augmentent la gemme de compétence:

Item Radius Stats
Combat de survieCombat de survie
Juif viridienLimité à : 2
Radius : Moyen (1200)(10-15)% de dégâts de froid accrus
Avec au moins 40 dextérité dans le rayon, les dégâts de mêlée
dealtés par Lames de givre pénètrent 15% de résistance au froid
Avec au moins 40 dextérité dans le rayon, Lames de givre a une vitesse de projectile augmentée de 25%L’hiver qui a suivi le Cataclysme a été particulièrement rude.
Les quelques survivants de Wraeclast se sont battus jusqu’à la mort pour les dernières miettes de pain.Placez dans un socket de bijou alloué sur l’arbre de compétences passives. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour le retirer de la douille.
Moyen (1200) (10-15)% de dégâts de froid augmentés
Avec au moins 40 dextérité dans le rayon, les dégâts de mêlée
dealtés par Lames de givre pénètrent 15% de résistance au froid
Avec au moins 40 dextérité dans le rayon, Lames de givre a une vitesse de projectile augmentée de 25%

Enchantements de casque associés

Les enchantements de casque suivants affectent Lames de givre.

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Nom Stats Pondération du spawn
Enchantement Lames de givre Dégâts 1 66 25% d’augmentation des dégâts des Lames de givre Casque 100
par défaut 0
Enchantement Dégâts des Lames de Givre 2 75 40% des dégâts des Lames de Givre Casque 100
par défaut 0
Enchantement. Lames de givre Vitesse des projectiles 1 66 20% d’augmentation de la vitesse des projectiles des lames de givre casque 100
défaut 0
Enchantement Lames de givre Vitesse des projectiles 2 75 Vitesse de projectile des lames de givre augmentée de 30% casque 100
par défaut 0

Effets de compétence alternatifs

Les lames de givre ont les effets de compétence alternatifs suivants :

Item Effet(s)
Effet Lames de givre stygienEffet Lames de givre stygienEffet de la gemme de compétenceRemplace l’effet standard sur une gemme Lames de givre par une version stygienne. Remplace l’effet standard sur une gemme Lames de givre par une version stygienne.

Historique des versions

Version Modifications
3.7.0
  • Attaque désormais des dégâts de base égaux à, et a une efficacité des dégâts ajoutée de, 102% au niveau de la gemme 1 (inchangé), jusqu’à 140% au niveau de la gemme 20 (de 142%).
  • Ajoute désormais 2 à 3 dégâts de froid aux attaques au niveau de la gemme 1, jusqu’à 75 à 113 au niveau de la gemme 20.
  • Gagne désormais 1 % d’augmentation des dégâts et 1 % d’augmentation de la vitesse des projectiles par 1 % de qualité de gemme (gagnait auparavant 1 % d’augmentation des dégâts des projectiles par 1 % de qualité de gemme).
2.6.0
  • La conversion de physique en froid passe à 60% (contre 40% auparavant).
2.4.0
  • 15% de dégâts supplémentaires au niveau 20 de la gemme.
2.1.0
  • Les compétences d’attaque dont les dégâts sont basés sur l’arme brandie voient leur coût en mana fixé en place à partir du niveau 1.
  • Lames de givre a été améliorée de 2 projectiles supplémentaires à tous les niveaux à 4 projectiles supplémentaires au niveau 1 et 7 projectiles supplémentaires au niveau 20. Elle a également été augmentée de +14 de portée d’arme à tous les niveaux à +18 de portée d’arme au niveau 1 et +21 de portée d’arme au niveau 20. Il gagne désormais 1% de vitesse de projectile par niveau après le premier (19% au niveau 20) et sa vitesse de projectile de base a été augmentée de 25%.
2.0.0
  • Introduit dans le jeu.

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