La mise à jour CSGO apporte le cas Fracture, ajoute 17 nouveaux skins d’armes

Suite au cas Prisma 2, Valve a introduit le nouveau cas Fracture avec 17 nouveaux skins d’artistes de la communauté, ainsi que des exploits de falsification VPK corrigés avec des améliorations apportées au protocole de réseau SDR.

La mallette Fracture introduit 17 nouveaux skins communautaires avec un AK-47 et un Desert Eagle de rareté secrète, et 3 de chacune des autres raretés. Les cosmétiques ont pour thème la nouvelle carte avec un ton médiéval. De multiples améliorations au protocole de mise en réseau SDR ont été introduites avec une logique de sélection de routage SDR améliorée en plus de sessions de mise en réseau SDR fixes empêchant la réutilisation après expiration amélioration de la stabilité de votre connexion réseau.

L’option de lancement -untrusted a été révoquée et ne peut plus être utilisée également les exploits qui trafiquent les fichiers VPK ont été corrigés.

Le nouveau terrain de jeu Mutiny a subi plusieurs améliorations, avec des optimisations améliorant les performances sur toute la carte, y compris l’amélioration de l’éclairage et du contraste aidant à une meilleure visibilité. Les textures manquantes autour de la carte ont été corrigées et des changements géographiques mineurs à différentes zones de la carte ont été introduits. Le nouveau film d’arrière-plan du menu principal pour la carte a été mis à jour.

Swamp partage également une histoire similaire avec les mêmes améliorations d’optimisation avec des améliorations de performance significatives à toutes les parties de la carte. Réglage de la luminosité et du contraste pour aider à la visibilité amélioration du radar et corrections du clipping.

En conclusion, cette mise à jour comporte certains éléments dont nous avions besoin mais que nous n’avons jamais demandés, car Source 2 reste toujours la maîtresse cruelle, que nous désirons ardemment. Les corrections d’optimisation des cartes, profitent à certains, alors qu’elles sont inutiles pour les personnes qui ne jouent qu’en compétition. Les corrections du réseau et des exploits aident les joueurs de toutes sortes, qui souffraient de problèmes de réseau jusqu’à aujourd’hui.

La collection Fracture :

Photo via Valve
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Photo via… Valve
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– Voici le Fracture Case, présentant les dessins de plus de 17 artistes de la communauté – des finitions d’armes conçues, et les couteaux Shattered Web comme objets spéciaux rares.

– Mise à jour du film du menu principal de Mutiny.
– Correction de plusieurs exploits liés à la falsification de VPK.
– L’option de lancement -untrusted n’est plus supportée

– Multiples améliorations du protocole de mise en réseau de la DTS :
– Amélioration de la logique de sélection du routage de la DTS
– Correction des sessions de mise en réseau de la DTS pour qu’elles ne soient pas réutilisées après expiration
– Amélioration de la stabilité

Anubis
– Correction de quelques bugs de clipping, de combat en z, de surface invisible
– Correction de la possibilité de repérer les ennemis à travers le mur près du pont. (Merci Chaelin !)
– Suppression de l’ombre du palmier au pont
– Correction du wallbang à la route principale de B
– Correction des armes qui tombent à travers les escaliers et d’autres parties du sol.
– Réajustement des fenêtres des grenades à B.
– Nouveau skin pour la double porte au milieu.
– Diverses corrections mineures.

Mutiny
Optimisation:
– Amélioration significative des performances dans toutes les zones de la carte (Merci Joaokaka1998 pour les tests !)
– Ajustement des distances de fondu pour améliorer les performances
– Ajout de plus de brosses hint/skip pour séparer certaines visleaves
– Ajout de modèles de lierre à prop combine pour augmenter les performances lorsque plusieurs sont rendus à la fois

Gameplay :
– Abaissement d’une partie du mur sur le site A
– Modification de la formation rocheuse en haut de T vers A en un mur de briques pour améliorer la visibilité et le potentiel des grenades
– Ajout d’une couverture au connecteur médian vers B
– Suppression de la couverture à la sortie du connecteur médian vers. A
– Suppression du couvert au chemin latéral près de l’arrière du site A
– Ajustement de la position du couvert à Catwalk
– Ajustement de la position du couvert à T vers A Lower
– Augmentation de la hauteur de l’écrêtage du plafond autour du site A & CT vers A, permettant aux joueurs de monter sur le mur du site A
– Augmentation de la hauteur du plafond autour de l’entrée du CT vers B
– Ajustement de la position du spawn du deathmatch près du site A

Divers :
– Ajustement de l’éclairage de l’environnement pour donner un meilleur contraste visuel
– Correction du scintillement de plusieurs accessoires de buisson à travers la carte
– Suppression des ombres pour certains modèles de feuillage, tels que ceux vus au bâtiment du Squid
– Correction des textures manquantes sur divers déplacements autour de la carte
– Correction de divers modèles flottants autour de la carte (fenêtres, lampes, etc.)
– Amélioration de l’écrêtage des piliers en bois au Dock
– Ajustement de l’écrêtage autour du rocher à T to A Upper
– Correction de nombreux points de blocage des bombes (merci Joaokaka1998 !)
– La bombe se téléporte désormais sur la terre ferme si le joueur la laisse tomber alors qu’il est debout sur le petit bateau
– Ajout de plusieurs déclencheurs de réinitialisation de la bombe autour du site A, du site B et du Dock
– Correction du modèle de bâche incorrectement tourné au Dock
– Suppression du feuillage sur le mur du site A
– Modification de la carte au trésor dans le vaisseau spawn T pour qu’un nom plus précis lui soit appliqué
– Mise à jour de l’aperçu

Swamp
Modifications principales :
– Swamp a maintenant une grande FPS
– Remplacement du matériau de l’eau
– Rendu plus lumineux dans certaines zones
– Mise à jour du radar
– Correction d’un peu plus de clipping

Middle:
– Fermé le coin près des anciennes lames de scie par l’arrière-boutique
– Fait un renfoncement dans le mur à l’entrée T

Site B :
– Fait un arrière-plan plus lumineux dans le coin près de l’entrée T

T-spawn:
– Fermé un espace où une arme pourrait tomber entre

Si vous voulez voir de plus près les armes dans le cas de fracture, consultez le billet de blog d’aujourd’hui : https://t.co/FklRuxjDU9

– CS:GO (@CSGO) 7 août 2020

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