Jeux numériques et vie familiale
Auparavant une nouveauté limitée aux arcades, les jeux vidéo sont devenus une partie profondément ancrée de nos vies. Les plateformes de jeux numériques étant devenues de plus en plus abordables et accessibles au cours des quarante dernières années, il est devenu évident que les jeux ne sont pas seulement amusants à jouer, mais qu’ils peuvent motiver les personnes de tous âges à apprendre plus profondément et à améliorer leur productivité.
Dans le cadre de notre projet Familles et médias, le Joan Ganz Cooney Center a mené une enquête auprès de près de 700 parents dont les enfants de 4 à 13 ans jouent à des jeux vidéo. Alors que d’autres enquêtes nationales antérieures ont exploré des facettes spécifiques du jeu des enfants ou des adultes, notre enquête tente d’en savoir plus sur le rôle que jouent les jeux vidéo dans la vie et les routines familiales.
Nous sommes heureux de présenter ces données sous la forme d’une série d’infographies, chacune présentant une facette particulière des jeux vidéo et de la vie familiale.
- Comprendre quand, où, et comment les enfants jouent aux jeux vidéo (septembre 2016)
- Explorer les jeux et les titres auxquels les enfants et les parents choisissent de jouer (octobre 2016)
- Quand les parents et les enfants jouent ensemble (décembre 2016)
- Les familles jouent à la fois à des jeux de société/de cartes et à des jeux numériques ensemble (janvier 2017). et les jeux numériques ensemble (janvier 2017)
- Les parents sur la façon dont les jeux numériques affectent la vie de famille (mai 2017)
Cette série d’infographies est basée sur les données d’une enquête en ligne que le Cooney Center a menée en 2014. L’échantillon comprenait 696 parents américains dont au moins un enfant de 4 à 13 ans jouait à des jeux numériques. Des techniques d’échantillonnage en boule de neige ont été utilisées pour enrôler les participants et, par conséquent, l’échantillon n’est pas représentatif de la population américaine en termes de géographie (5 États ne sont pas représentés dans l’échantillon), de SES ou de race/ethnicité. Les participants qui ont répondu à l’enquête de 20 minutes pouvaient participer à un tirage au sort pour gagner quatre cartes-cadeaux Amazon de 50 $.
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