Hezrou

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Crois-moi quand je dis que l’odeur épaisse, presque tangible, des abats en décomposition semble plus proche d’un champ de fleurs printanières quand on la compare à l’eau, aux flatulences et aux décharges dermiques révoltantes des hezrou. Une fois que vous avez senti leur puanteur, vous ne l’oubliez jamais – peu importe à quel point vous le souhaitez.
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– Volo

Description

Les hezrou étaient de grandes monstruosités démoniaques qui mesuraient 8 pieds (2,4 m) et pesaient 750 lb (340 kg). Ils ressemblaient superficiellement à un crapaud de forme humanoïde, avec des bras et des mains à la place des pattes avant. Dans leurs larges gueules se trouvaient des rangées de dents émoussées qui avaient une puissante force d’écrasement, et une série de longues pointes couraient le long de leur dos. Les hezrous pouvaient marcher sur deux pieds ou sur les mains et les pieds, mais se battaient toujours debout.

Personnalité

Les hezrous étaient des êtres obéissants et simples mais dangereusement puissants, et en tant que tels faisaient partie des monstres dominants au sein des Abysses. Le principal facteur de motivation d’un hezrou était la nourriture, suivie d’un désir de destruction gratuite. Ils servaient volontiers sous les ordres de démons plus puissants ou même d’invocateurs qui soutenaient leur comportement. Leur amour du combat surpassait celui des vrocks et les deux possédaient des habitudes alimentaires similaires.

Malgré leur amour du combat, les hezrous n’étaient pas opposés à la diplomatie, même avec les mortels, et pouvaient s’engager dans le commerce lorsqu’ils transportaient des marchandises telles que des esclaves. Les hezrous n’étaient pas particulièrement intelligents, intuitifs ou dotés d’autres capacités mentales, un fait qui était considéré comme une vertu par leurs maîtres car l’intrigue n’était pas leur métier. Malheureusement pour ceux qui étaient sous leur coupe, les hezrous étaient toujours des démons de part en part, frappant même des subordonnés loyaux pour s’amuser et étant juste généralement de mauvaise humeur.

Pouvoirs

Les hezrous étaient rusés sur le champ de bataille et pouvaient remplir des rôles de guerriers puissants et de sergents capables. Ils étaient quelque peu inefficaces contre les êtres non démoniaques car beaucoup de leurs capacités ne fonctionnaient pas contre les étrangers maléfiques. Lorsqu’ils affrontaient des entités non maléfiques, ils ouvraient le combat en lançant blasphème, puis favorisaient marteau du chaos ou fléau impie de temps à autre en fonction de leurs ennemis.

Leur peau amphibie exsudait une substance toxique qui produisait un nuage de gaz nocif lorsqu’ils étaient agités tandis que leurs propres sens olfactifs étaient assez aiguisés.

Un hezrou combattant des aventuriers.

Les résistances démoniaques normales, l’immunité aux armes non magiques, la télépathie et l’invocation, notamment de mobs dretch et d’autres hezrou, faisaient également partie de leurs pouvoirs.

Combat

Ils se frayaient volontiers un chemin dans et derrière les rangs ennemis, où leur odeur nauséabonde pouvait submerger le plus grand nombre et le plus tôt possible et où ils étaient libres de déchirer leurs adversaires à coups de dents et de griffes.

Société

Un esclavagiste hezrou fouettant divers démons dans le rang.

Les hezrous faisaient partie intégrante à la fois de la guerre du sang et du déroulement quotidien des Abysses en général. À la base, les hezrous fonctionnaient comme des exécutants, soit comme de robustes fantassins, soit comme de solides sergents. Leur capacité à se concentrer sur des tâches simples, à superviser des armées, leur manque de compétences en matière de complot et leur grand nombre les rendaient idéaux pour leurs fonctions. Ils patrouillaient normalement les couches abyssales, appliquaient la volonté de leurs seigneurs démons et nalfeshnees respectifs, et contrôlaient de manière tyrannique les démons de moindre importance comme les dretches et les chasmes. Les hezrous cherchaient souvent à se rendre utiles à leurs maîtres afin de s’assurer qu’ils n’étaient pas envoyés dans des situations de première ligne ingagnables, car ils étaient considérés comme quelque peu sacrifiables.

Malgré le fait qu’ils ne soient pas particulièrement doués pour les intrigues, les hezrous utilisaient tout de même la tentation, en concluant des accords simples mais cruels avec ceux qui étaient dans des états de désespoir. De temps en temps, au cours d’un siècle, les hezrous faisaient ce qu’on appelait des marches sombres, se déplaçant vers le royaume des mortels pour conclure des pactes avec des âmes désespérées. Celles-ci acceptaient volontiers de se mettre à leur service et d’accomplir une tâche importante, comme la destruction d’un lieu détesté ou la récupération d’un puissant artefact, au prix de piéger le mortel ou un être cher dans les Abysses et de le faire servir de crinière pour l’éternité. Sinon, lorsqu’ils se trouvaient sur le plan matériel, ils recrutaient des adeptes à l’esprit terne parmi les trolls, les géants des collines, les ogres et d’autres créatures connues pour leur puissance.

Il était possible pour un marilith d’être rétrogradé au rang d’hezrou en guise de punition, entraînant un changement de sexe de femelle à mâle.

Relations

Le seigneur sans visage Juiblex était principalement servi par des hezrous qui lui payaient une fidélité importante en victimes. En fait, son principal serviteur, Darkness Given Hunger, était en réalité un démon hezrou dont la possession du plus grand boudin noir connu avait été rendue permanente par la magie, fusionnant les deux ensemble.

Demogorgon employait également de nombreux hezrous comme lieutenants, bien que les siens soient deux fois plus grands que tous les autres au sein des Abysses.

Histoire

Les hezrous avaient une sorte de placage d’armure semi-organique sous leur chair, une ancienne altération faite par les sibriexes.

Hezrou notables

L’hezrou Zaxis était en fait une marilith déchue nommée Bethsiva, dont l’enfant était le balor Baalbisan avec un rang encore plus élevé que le sien.

Annexe

Apparitions

Aventures Donjon #71 : « Vestiges épouvantables » – Donjon n°84, « La déchirure » – Cité de la reine des araignées – Baldur’s Gate : Descent into Avernus Romans Tymora’s Luck – Forsaken House – Final Gate – Unclean – The Crystal Mountain Références uniquement Prophet of the Dead Jeux vidéo Neverwinter Nights 2 – Neverwinter – Idle Champions of the Forgotten Realms Jeu organisé & Aventures sous licence The Waydown – Assaut sur Maerimydra

Galerie

Un hezrou dominant un babau et un dretch

Un hezrou tentant d’échapper à ses liens.

Un hezrou de Yeenoghu

Un hezrou, tel qu’il est représenté dans le jeu de figurines D&D Legendary Evils.

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Lectures complémentaires

Connexions

Figures anarchiques du chaos et du mal

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Loumara
Caligrosto – Dybbuk – Guecubu – Manitou

Tanar’ri
Adaru – Alkilith – Armanite – Démon flèche – Babau – Balor – Bar-lgura – Bulezau – Cerebrilith – Chasme – Dretch – Gadacro – Glabrezu – Goristro – Hezrou – Jovoc – Kastighur – Klurichir – Lilitu – Mane – Marilith – Maurezhi – Mavawhan – Molydeus – Myrmyxicus – Nabassu – Nalfeshnee – Palrethee – Rutterkin – Solamith – Sorrowsworn – Succubus – Uridezu – Vrock – Yochlol
Obyriths
Draudnu – Ekolid – Golothoma – Laghathti – Sibriex – Uzollru – Verakia – Wastrilith

Démons divers
Poulet abyssal – Charognard abyssal – Wurm abyssal – Bebilith – Assassin bonegouge – Deathdrinker – Démon spawn – Ferrolith – Ghour – Haures – Immolith – Jarrlak – Kazrith – Mahataa – Maw demon – Nashrou – Quarrak – Quasit – Rageborn – Retriever – Shadow demon – Shoosuva – Skulvyn – Tomb demon – Voracalith – Whisper demon

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