Hex : The MMO TCG

Hex était génial. Il était excentrique, et drôle. Il était visuellement intéressant. Il avait une profondeur stratégique. C’était un innovateur de style. Alors que le jeu a fait de grandes promesses et n’a pas entièrement rempli les chaussures qu’il voulait porter, il a également livré suffisamment de jeu pour créer une valeur de retour très riche.

J’ai apprécié le voyage et le défi de s’affronter à des joueurs qui ont bankrollé leurs decks dans la compétitivité, car je n’ai acheté du platine qu’à quelques occasions. J’ai appris à peaufiner mes decks paysans et j’ai vraiment, vraiment apprécié le format rock. Il y en avait pour tous les goûts, mais il n’y en avait pas assez pour les tout premiers et très fidèles backers. Il y a également eu un grand retard dans le contenu de la campagne solo et le multijoueur ne s’est jamais manifesté non plus.

J’ai fait ma part pour encourager d’autres personnes à essayer le jeu et à s’amuser avec. Je croyais en ce qu’il faisait et en ce qu’il aurait pu être.

Cory, merci d’avoir partagé ta vision avec le monde du jeu. Je suis sûr que cela vous a demandé beaucoup d’efforts et qu’il a été difficile de faire face aux revers et aux menaces de litige. Je suis sûr que vous avez beaucoup appris sur le développement de jeux. Si vous aimez ça, je suis sûr que vous pourrez revenir et trouver de meilleurs moyens. Sous-vente, sur-livraison. Etc.

Aussi, merci à tous les talents de l’entreprise. Développeurs, artistes, représentants de la communauté.

Merci enfin à toutes les autres personnes qui ont joué le jeu. Surtout ceux qui ont été là jusqu’à la fin. J’ai eu un plaisir fou à jouer avec vous. Je garderai un bon souvenir de Hex.

WotC ne possède pas le concept d’un jeu de cartes ou les éléments de conception de base comme l’art des cartes, le texte, les statistiques et la mécanique. Pour l’avenir, refusez de conclure un accord. Cela m’importe peu que les gens pensent que c’était un clone de MtG ou non. Ce débat n’est pas pertinent pour moi. La propriété intellectuelle crée un faux sentiment de droit non seulement aux retours, mais aussi à la capacité de bloquer la concurrence sur des éléments et des mécanismes de jeu facilement reproductibles sur lesquels elle ne devrait pas avoir de monopole. Cela fait beaucoup plus pour nuire à des entreprises comme l’industrie du jeu que pour les libérer à leur plein potentiel créatif.

Félicitations, WotC. Je n’achète plus vos produits. Était un partisan de longue date depuis le début des années 1990. Votre entreprise porte avec elle une approche toxique et litigieuse qui est auto-service à vos avocats plus qu’elle ne sert à quiconque, en particulier vos clients. La meilleure façon pour vous de faire des affaires est de créer de la valeur que les gens veulent, et non pas d’être la brute proverbiale qui défonce les châteaux de sable des autres. C’est exact. Vous faites des châteaux de sable. D’autres personnes aussi. Parfois, ces châteaux se ressemblent parce que la fondation de sable nécessite une structure similaire. Mais c’est la façon dont vous sculptez et peaufinez votre création qui compte pour les gens qui achètent votre produit, car s’il est bon, ils reviendront même si le marché est plein d’alternatives.

Encore, merci, et bonne année les amis. Portez-vous bien ! C’est le moment de vivre de nouvelles aventures ! 🙂

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