Haute Charité

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Pour d’autres utilisations de « High Charity », voir High Charity (disambiguation).

High Charity était la station planétoïde mobile du Covenant et la capitale, connue sous le nom de Cité sainte du Covenant ou Cité sainte des prophètes. Effectivement, c’était la planète mère unie du collectif.

Description

Description physique

C’était une grande structure en forme de champignon, de 348 kilomètres de diamètre. Au sommet de ce « champignon » se trouvait une étoile artificielle qui simulait la lumière naturelle du soleil au sein de la ville. Cette étoile servait également de rampe de lancement pour l’Anodyne Spirit, le vaisseau au centre de la ville. La tige s’effilait en un point, d’où émanaient diverses branches, probablement destinées à servir de baies d’amarrage. La ville était mobile, pouvait sauter dans l’espace intersidéral et était presque entièrement alimentée par les moteurs du vaisseau forerunner mis hors service. Les moteurs du cuirassé forerunner étaient suffisamment puissants pour faire fonctionner la ville avec une fraction de leur puissance potentielle. Cependant, la station possédait également un ensemble de réacteurs auxiliaires capables de générer suffisamment d’énergie pour les voyages dans l’espace glissant.

Cité capitale

La cité capitale en construction.

Dans le hub interne de High Charity se trouvait une cité capitale extrêmement grande. En son centre trônait l’Esprit Anodyne, intégré à la ville après la formation du Pacte comme un symbole de conviction et de paix entre les Sangheili et les San’Shyuum.

La ville elle-même contenait de nombreux lieux sacrés pour le Pacte tels que la Chambre du Conseil, le Sanctum des Hiérarques et le Mausolée de l’Arbitre. En tant que construction, High Charity était très similaire à l’Unyielding Hierophant, une station de réparation &de radoub, bien qu’elle ait également servi de poste de commandement mobile. Contrairement à de nombreux petits vaisseaux Covenant et à leurs homologues de l’UNSC, High Charity contenait de nombreuses cours et d’autres espaces non essentiels qui donnaient à la station un aspect terrestre. L’intérieur de High Charity était rempli de l’architecture unique du Covenant, d’un ton plus clair que celui de leurs vaisseaux navals. Toutes les structures de la ville flottaient au-dessus d’un champ riche en méthane dans lequel vivaient les millions d’Unggoy de High Charity. Les tours massives autour du dôme étaient de gigantesques flèches de roche volcanique provenant de la base de la ville, entrelacées de supports métalliques et recouvertes d’un alliage décoratif. Elles étaient utilisées par les San’Shyuum comme bureaux et résidences privées.

Défense

Article principal : Flotte de défense de la Haute Charité

La Haute Charité était si importante pour l’empire Covenant qu’elle a été dotée de sa propre flotte de défense personnelle, qui se compose de centaines de cuirassés, de transporteurs et de croiseurs. Certaines des plus grandes flottes de toute l’armada du Covenant défendaient la ville, comme la deuxième flotte de la Clarté homogène et la dernière flotte de la Justice particulière. En tant que principal centre religieux et capitale du Covenant, High Charity était extrêmement sacrée pour le Covenant. On pensait que les vrais croyants devaient s’y rendre au moins une fois dans leur vie, même si peu de membres du Covenant pouvaient se permettre de le faire. Elle était remplie de hauts conseillers Sangheili et San’Shyuum, ainsi que des dirigeants de l’ensemble de l’hégémonie alien. On peut supposer que la Haute Charité disposait de son propre ensemble de puissants boucliers énergétiques et d’armes défensives. Malgré ses moyens de défense considérables, elle n’a pas pu résister au grand assaut du Déluge. Les boucliers de la station sont très probablement la raison pour laquelle le Déluge y a pénétré avec UNSC In Amber Clad par un saut précis dans l’espace glissant : cela leur a permis de contourner toutes les défenses extérieures.

Disposition

Le long du mur extérieur à l’intérieur de High Charity se trouvaient plusieurs tours, chacune contenant des salles et des couloirs. Deux de ces tours étaient désignées par Cortana comme la tour médiane et la tour éloignée. La plupart de ces tours étaient reliées aux deux tours environnantes par les Jardins suspendus et les Vallées des Larmes, mais les tours contenant la Salle du Conseil et le Mausolée de l’Arbitre n’étaient notamment reliées qu’aux sections qui les séparaient. Au-dessus du Mausolée de l’Arbitre se trouvait une partie du Sanctum des Hiérarques, une grande chambre décorée d’éclats de verre provenant de mondes dévastés par le Covenant. Sous ces structures se trouvent les quartiers inférieurs.

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Lieux de la Haute Charité
Lieux généraux Jardins suspendus Vallées des Larmes

Histoire

Histoire ancienne

La construction de la Haute Charité commence en 852 avant notre ère, prenant 204 ans jusqu’à son achèvement en 648 avant notre ère. Dès les premiers enregistrements de l’histoire du Covenant, les San’Shyuum mettent fin à leur guerre civile en lançant le dreadnought Forerunner depuis leur planète d’origine, ainsi qu’un morceau de roche. Ce morceau sera plus tard transformé en Haute Charité. La ville a été érigée pendant la guerre Sangheili-San’Shyuum et achevée après la fin de la guerre. Le cuirassé Forerunner que les San’Shyuum ont utilisé pendant la guerre a été dépouillé de toutes ses armes connues et installé de façon permanente dans High Charity. Comme la ville est mobile, il est extrêmement difficile pour les créatures inférieures de l’hégémonie de se rendre à la capitale, mais elle réussit à établir un réseau de sondes spatiales pour protéger sa position. Tout ce qui est plus grand qu’un millimètre de diamètre et qui dérive trop près est engagé et oblitéré, y compris les vaisseaux qui n’ont pas transmis les codes d’autorisation appropriés dans la milliseconde suivant l’appel.

Avant la guerre entre les humains et le Covenant, High Charity a été presque détruit lorsque le cuirassé Forerunner s’est mis sous tension, galvanisé par la découverte des « Récupérateurs » par le Covenant, et a tenté d’atteindre Harvest pour transporter les occupants vers l’Arche. Il a été désactivé par les vers Lekgolo qui ont court-circuité le vaisseau pour empêcher le lancement.

Les Anneaux Sacrés et le Grand Voyage

Haute Charité avec les restes de l’installation 04 en arrière-plan.

A la découverte de l’Installation 04 par le Covenant, High Charity était censé effectuer un saut dans l’espace glissant vers l’anneau avec sa flotte, où les Hiérarques activeraient l’anneau pour envoyer le Covenant dans le Grand Voyage.

La Flotte de la Justice Particulière, dirigée par le Commandant Suprême de l’époque Thel ‘Vadamee, avait déjà fait son chemin vers l’anneau en poursuivant le croiseur de classe Halcyon UNSC Pillar of Autumn, mais ils n’étaient pas au courant du Déluge, et ne s’attendaient pas à une interférence de l’UNSC. Lorsque High Charity et sa flotte sont arrivés à Threshold, ils ont constaté que l’Installation 04 et la Flotte de la Justice Particulière avaient été totalement détruites.

Au début de la Bataille de la Terre, le Haut Prophète du Regret a envoyé les coordonnées de l’Installation 05 à High Charity. Le planétoïde et sa flotte sont arrivés juste à temps pour voir John-117 et un groupe de Marines assassiner le Prophète du Regret. Il a ensuite maintenu sa position sur l’Installation 05 jusqu’à ce que des hostilités éclatent entre les Sangheili et les Jiralhanae, alors que le Grand Schisme commençait en novembre 2552.

Bataille de High Charity

Article principal : Première bataille de High Charity

Le dôme central de High Charity avec le dreadnought Forerunner reposant au centre ; dans Halo 2 : Anniversary.

Pendant le chaos de la bataille, John-117 s’est infiltré dans High Charity, par le biais d’une téléportation depuis Gravemind directement dans la salle du Conseil en utilisant la grille de téléportation de l’installation 05.

Au même moment, le Déluge fait sa propre entrée, en utilisant l’UNSC In Amber Clad pour effectuer un saut spatial à l’intérieur de High Charity, en contournant ses défenses extérieures. Une fois à l’intérieur, le Déluge a utilisé des vaisseaux Pélican pour répandre des formes de combat et des formes porteuses dans la ville. À l’intérieur de la ville, une bataille vicieuse s’engagea entre les forces des Jiralhanae, des Sangheili et du Flood, toutes déterminées à se détruire mutuellement (ce fut le début de la guerre civile du Covenant). John-117 a été pris au milieu de la querelle mais a réussi à s’échapper.

Enfin, le dreadnought Forerunner au cœur de High Charity a décollé, avec le Prophète de la Vérité et John-117 à l’intérieur, laissant Cortana derrière lui. Il semble que les forces du Covenant des deux côtés aient complètement abandonné High Charity par la suite, et qu’elle ait été complètement infestée par le Déluge. Le Gravemind a pris le contrôle complet du Sanctum des Hiérarques, utilisant la salle du Conseil elle-même comme sa « salle du trône ».

Quarantaine de High Charity

Alors que High Charity et l’Installation 05 tombaient rapidement aux mains du Déluge, une bataille massive entre les vaisseaux tenus par les Sangheili et les Jiralhanae se poursuivait dans l’espace autour de la ville. Les séparatistes Sangheili ont finalement réussi à repousser les Jiralhanae ou ils se sont peut-être retirés sur ordre de Truth pour aider à la conquête de la Terre. Mais cela a conduit à la chute de High Charity aux mains du Flood, sous le commandement du Gravemind, qui en a fait sa seconde base et a gagné un nombre important de vaisseaux. Il en envoya un pour infester l’Afrique et de là toute la Terre.

La flotte Sangheili forma un large périmètre et mit en quarantaine High Charity et l’Installation 05, tentant d’empêcher le Déluge d’infester tout autre système. Vraisemblablement, tous les vaisseaux du Déluge qui se sont échappés ont été détruits, sauf un, selon un Sangheili qui a été déployé pour aider John-117 et l’Arbitre. Ce vaisseau, et la région environnante de l’Afrique ont été nettoyés du Déluge, au moyen de vitres par les vaisseaux Sangheili qui les poursuivaient.

Après l’invasion du Déluge

Après la bataille de la Terre, un message de Cortana a prévenu et notifié John-117 que le Gravemind faisait accélérer le High Charity infesté vers la Terre, et sur le portail de l’Arche. Le High Charity était dans le système Sol lorsque le portail près de Voi s’est ouvert. Le Gravemind a pris conscience du danger que représentait la Petite Arche et a fait des plans pour aller directement vers l’Arche. Le Gravemind avait modifié le réseau électrique de High Charity pour lui permettre d’effectuer des sauts spatiaux sans avoir besoin du cuirassé Forerunner.

Le Gravemind, capable de faire le saut, mais pas de garder High Charity complètement intact, manqua de peu d’entrer en collision avec le transporteur d’assaut Sangheili Shadow of Intent, lors de la bataille de l’installation 00 à la Citadelle. Il a dégorgé des capsules de dispersion du Déluge (dont l’une a endommagé le transporteur) et s’est écrasé sur l’installation. Recouvert de biomasse du Déluge et transformé en ruche du Déluge, High Charity était presque méconnaissable. Le Mausolée de l’Arbitre était l’une des rares structures encore reconnaissables au sein de la ville infestée.

Raid sur High Charity

Article principal : Raid sur High Charity

Après avoir empêché Truth d’activer les anneaux, John-117 est retourné à High Charity, infesté par le déluge, pour une mission de récupération de Cortana, qu’il a menée à bien. Sur sa recommandation, il a surchargé le cœur du réacteur en détruisant ses pylônes, alors qu’il retournait à travers High Charity pour rencontrer l’Arbiter et réactiver le Pélican qui s’était écrasé pour voler hors de portée de l’explosion. High Charity a été complètement détruite par les explosions qui ont suivi, et seule la structure extérieure est restée lorsque l’installation 08 a été mise à feu, ses débris tombant sur l’installation inactive et l’Arche en dessous. Malheureusement, le Gravemind a quand même réussi à s’échapper.

Éveil du cauchemar

Article principal : Bataille de l’Installation 00 (2559)

Après la mise à feu de l’installation Halo incomplète, les Sentinelles de l’Arche commencent à éliminer toutes les formes restantes du Déluge et activent une grille défensive autour des restes de la Haute Charité afin d’empêcher le Déluge de se propager davantage. Au fil des années, des rumeurs au sein et en dehors du Covenant ont commencé à se répandre sur des « monstres effrayants » résidant à l’intérieur de la zone de quarantaine de la Haute Charité.

En 2559, après la Réclamation, Atriox et ses disciples bannis ont commencé à récupérer de vieux équipements et armes du Covenant autour de la zone. Cependant, grâce à la convoitise de Voridus pour les biens laissés par le Covenant et son désir de satisfaire son maître, les Bannis ont ouvert une brèche dans la grille et se sont aventurés à l’intérieur de la coquille de High Charity.

Une petite escouade de reconnaissance Jiralhanae a été complètement débordée et infectée par le Flood toujours actif à l’intérieur de High Charity, s’attaquant aux forces des Bannis qui attendaient à l’extérieur. Au cours des heures qui ont suivi, le Déluge a été capable d’envahir la majorité des défenses d’Atriox installées autour de la Haute Charité et de former un Proto-Gravemind,. Cependant, les Bannis ont réussi à vaincre le Proto-Gravemind avant que le Déluge ne prenne le contrôle de toute l’installation. Une quarantaine réactivée a envoyé des essaims de sentinelles vers High Charity, stérilisant les terres infestées par le Déluge restantes sur leur chemin.

Trivia

Assembly, l’une des cartes se déroulant sur High Charity.

  • High Charity fait à peu près 1/75 de la taille d’une installation Halo. Dans la cutscene finale de Halo 2, High Charity apparaît comme un petit point dans la partie supérieure de l’anneau lorsque l’installation 05 se désactive.
  • High Charity a une gravité simulée de 0,9 G et une température moyenne de 20 °C, à comparer aux 1 G et 14 °C de la Terre.
  • Les cartes Gemini et Assembly sont les seules cartes à se dérouler sur High Charity.
  • Les niveaux Gravemind, High Charity et Cortana se déroulent tous sur High Charity.
  • L’apparence de High Charity dans Halo 3 est différente de son design Halo 2, la croissance de Flood n’étant pas prise en compte. La conception de Halo 2 montre une longue et mince flèche centrale s’étendant depuis le fond du planétoïde et est épaisse avec des tubes d’amarrage. La version Halo 3 présente la flèche sous une forme plus conique avec beaucoup moins de tubes d’amarrage s’étendant depuis celle-ci.
  • Les occupants de High Charity font usage de barges anti-gravité pour se déplacer dans la ville.
  • Il semble être la plus grande construction non-Forerunner.

Galerie

High Charitypic
High Charity dans Halo 2.

H2A CinematicRender HighCharity
Haute Charité dans Halo 2 : Anniversaire.

Vaisseau des Forerunners
Alors que Cortana regarde, le dreadnought des Forerunners se sépare du réseau électrique de la ville, et part vers la Terre.

L'Inondation de la Haute Charité
L’Inondation de la Haute Charité pendant la bataille de l’Installation 00.

1216870725 Haute Charité
La Haute Charité étant détruite.

HighCharity-scale
Une comparaison de taille entre High Charity et le dreadnought Forerunner.

War
High Charity au début du Grand Schisme.

Haute Charité Infestée
La salle du cœur du réacteur de Haute Charité après l’infestation du Déluge.

City
Le dôme central de Haute Charité avec le dreadnought Forerunner reposant au centre.

Haute Charité
Une version actualisée de Haute Charité.

Haute Charité en comparaison avec Halo.

H2A Cutscene HighCharity1
High Charity dans une cinématique de Halo 2 : Anniversary.

H2A Terminal HolyCity
Un scribe San’Shyuum sans nom regardant la capitale.

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Apparitions

  • Halo : First Strike (Première apparition)
  • Halo 2
    • Halo 2 : Anniversary
  • Halo 3
  • Halo : Ghosts of Onyx
  • Halo : Contact Harvest
  • Halo Wars (Mentionné seulement)
  • Halo : Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
  • Halo Legends
  • Halo : Hunters in the Dark
  • Halo Wars 2
    • Awakening the Nightmare

Sources

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Halo : Warfleet – Un guide illustré des vaisseaux spatiaux de Halo – Page 56
  2. 2.0 2.1 2.2 Halo Mythos : Un guide de l’histoire de Halo – page 112
  3. 3.0 3.1 3.2 Halo 3 niveau Déluge
  4. Halo 2, niveau campagne Gravemind
  5. Halo 3 niveau campagne Cortana
  6. Halo : Contact Harvest, page 146
  7. Halo : Contact Harvest – ? ?
  8. Halo 2 niveau campagne Le Grand Voyage
  9. 9.0 9.1 Halo Waypoint : Canon Fodder – Feet First
  10. Halo 3 niveau campagne The Covenant
  11. Halo 3 – Niveau : Halo
  12. 12.0 12.1 12.2 Halo Wars 2 : L’éveil du cauchemar – Campagne

Vaisseau de transport de troupes Spirit (Dextro Xur-modèle – Type-57) – Transporteur de troupes Phantom (Type-44 – Type-52 – Canonnière – Type-57 – Banni) – Type-56 « Lich » GS/UHDP (Banni) – Type-28 « Tick » IV – Ren

Corvette covenante (SDV-class – DAV-class ) – Frégate Covenant (CAR-class ) – Destroyer Covenant (CPV-class – RPV-class ) – Croiseur léger Covenant (CRS-class – CCS-class ) – Sangheili (Hekar Taa-pattern – Man O’ War)

Battleship Covenant – Transporteur Covenant (DDS-classe – porte-avions d’assaut de classe CAS – classe CSO ) – Croiseur lourd covenant (classe RCS – classe ORS – supercroiseur) – Sangheili (Brigantin – Carrack)

Combattants stellaires Vaisseaux frigorifiques Vaisseaux de soutien Vaisseaux de guerre légers Vaisseaux de guerre lourds

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